lol ihr habt mal beide sowas von keine Ahnung, naja ok eure sache, dann spielt entweder raps oder lernt die csm vorteile von t1 richtig auszunutzen ![]()
Was Tun Gegen Sm?
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Original von [RPB]NesCafE
lol ihr habt mal beide sowas von keine Ahnung, naja ok eure sache, dann spielt entweder raps oder lernt die csm vorteile von t1 richtig auszunutzen
lol Nescafe, du brauchst um die Vorteile von T1 bei Chaos gegen Imp richtig ausspielen zu können die Rüstkammer, also Plasmapistolen und ggf. Heavy Bolter, normal Mass CSM würde ich gegen Imp nicht versuchen, da die sich einfach in ihre Gebäude verziehen und einbunkern...
Davon mal ab, würde ich anstatt CSM lieber Grenkulten gegen Imps bauen. Aber mein CSM Post bezog sich auf Mullins vorherigen Post.
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naja ich würde gren kulten nicht nehmen, die haun zwar derbst rein, aber die haben Friendly Fire und die brauchst was zum blocken

btw es ist wirklich kein problem mit ner rüstkammer zu spielen, das timing muss nur stimmen
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haben kulten wirklich ihr FF behalten?
ist mir bisher nie so aufgefallen...
son mist... -
joar ist mir aufgefallen als ich mit 4 gren kulten gegen 1 big mek gekämpft hab, haben sich alle gegenseitig erschossen total beschissen

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naja stimmt schon... aber ich spiel eigentlich eh sm und da komm ich gegen imps gar nich mehr klar da ich es nich auf tier2 schaffe, bzw dann auf tier2 von so extremen massen an infantrie und gelegentlichen höllenhunden oder sentinels total geplättet werde... naja aber ich muss wohl mehr ASM+CAPLAIN+UPS spielen und einsehen das standart sm nich der bringer sind

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doch schon standart sm sind soger effektiver, aber erst nachdem du die upsgrades hast und achja, man kann nicht gleichzeitig fahrzeuge spammen und UPS machen, eines nach dem anderen und ich würde mit UPS anfangen
! das allerwichtigste ist sofort den Chap. nachm tech rauszuhaun ! -
Ich dachte mir, ich benutze mal diesen Thread hier, bevor ich einen neuen aufmache.
Also, ich habe gestern ein 2on2 (2x Chaos gegen Eldar/SM) auf "Durchbrecht die Linien" gespielt. 2 Ketzer ziehen mit Sklavenarbeit die Kaserne hoch -> Raps. 3 Kultis nehmen Punkte ein.
Mein Mate hatte irgendwas von Rush gefasselt...aber irgendwie hat er es sich dann doch ander überlegt.
Mein Raps gehen also ein paar Sekunden später zu meinem direkten gegenüber, natürlich der SM.
Zum Harassen gibt es nix mehr, auf allen Punkten stehen bereits Horchposten und er hat schon FC + 2 SMs draußen, während ich gerade mal einen Rap-Squad und noch nicht die Ressis für einen weiteren habe.
Also, Rückzug und mal den Eldar besuchen gegangen, hier konnte ich dann auch ein wenig harassen, hat aber eh nix mehr genutzt.
Der SM ist dann vielleicht ne knappe Minute später einfach in unsere Basen marschiert mit 4 vollen SM-Suads + FC + 3 Scouts -> gg.Vielleicht war ich zu langsam, kann schon sein, aber wo verdammt nochmal hat er die ganzen Ressis her?
Ich hatte auch auf allen 4 Punkten Horchposten sitzen, wie er, meine Kaserne war dank Sklavenarbeit früher fertig. Und trotzdem hatte er in derselben Zeit mehr Truppen und wohl auch mehr Ressis, denn sonst hätte er ja keine 4 SM-Suads vollbekommen.
Er hatte auch eine Rüstkammer und trotzdem noch so viele Truppen, wie geht das???
Er hat uns einfach mit Mass SM erdrückt.Dann habe ich spaßeshalber mal SM gespielt und irgendwie hatte ich immer Ress über, mein Zuwachs kam mir auch größer vor...kommt dieses Phänomen jemandem bekannt vor?
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Jo also ich kann dir eines sagen. SM sind imba in jeder Beziehung, die sidn allrounder, als Chaos kannst du nur beten, die zu schlagen, im 1on1 musste die kaputt rushen, ne andere Möglichkeit haste nicht.
Soblad die Tier 2 erreichen wird es für jeden Schwierig, die haben dann Hellfire, sm haben plasma udn raktenwerfer, da zieht man schnell die A*****-Karte.
Das Phänomen ist richtig, sm kriegt schneller cash als chaos auch energie, was ich persönlich eigentlich noch unfairer find.Wenn du gegen sm bestehen willst wechsel zu Eldar, da kannste nie mit falcons putt rushen, gegen die Sternenkanone sind die chancenlos.
Naja, ich spreche nur für mich, aber sm sind einfach zu stark, viel zu stark.
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Danke, ich dachte schon ich hätte Haluzinationen...
Aber es muss doch auch als Chaos eine gescheite Taktik geben, die man auch als normaler Spieler durchziehen kann. Die Pros haben wahrscheinlich kein Problem mit Mass irgendwas, aber ich bin halt kein Pro. Eldar habe ich schon mal angefangen, das geht auch gegen SM, aber Chaos mag ich eben mehr. Ich stehe halt auf axtschwingende Irre.

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Waren Cheats an?

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Also was als Chaos immer noch ganz gut gegen den Scout rush - der ja in letzter Zeit wieder viel genutzt wird
- hilft sind 4 Kulti Sq zum beginn und gleich Rüstkammer (und Kaserne natürlich), dann den Kultis ne Champion geben und mit grens ausrüsten, da kann man dann erstma ganz gut gegen die scouts halten, später dann noch infiltration udn plasma kanone für die Kultis und ne Raptor Sq um gegebenefalls den SM Sq zu binden, dann sollte man aber auch während der ganzen schose schon schnell auf T2 gehen um den T2 units des SM soweit zuvorzukommen, dass man ihn "überrennt"!
Das Kalppt zwar nich gegen jeden aber manchmal funzt die Takke doch !!
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Original von Leuchte
Also was als Chaos immer noch ganz gut gegen den Scout rush - der ja in letzter Zeit wieder viel genutzt wird
- hilft sind 4 Kulti Sq zum beginn und gleich Rüstkammer (und Kaserne natürlich), dann den Kultis ne Champion geben und mit grens ausrüsten, da kann man dann erstma ganz gut gegen die scouts halten, später dann noch infiltration udn plasma kanone für die Kultis und ne Raptor Sq um gegebenefalls den SM Sq zu binden, dann sollte man aber auch während der ganzen schose schon schnell auf T2 gehen um den T2 units des SM soweit zuvorzukommen, dass man ihn "überrennt"!
Das Kalppt zwar nich gegen jeden aber manchmal funzt die Takke doch !!
Da sind Champs mit Pl aber besser da man da keinen Gen braucht und die Pl für die Scouts reicht.Und im cc macht der Champ die scouts auch platt. -
öhm Kultisten only machen Scouts im CC schon platt, da brauchste keinen Champion.
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Original von enzym
öhm Kultisten only machen Scouts im CC schon platt, da brauchste keinen Champion.
Ich wollte damit ja auch nur sagen das die Scouts gegen Champs+PL keine Chance haben. -
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Original von Deva
Wenn du gegen sm bestehen willst wechsel zu Eldar, da kannste nie mit falcons putt rushen, gegen die Sternenkanone sind die chancenlos.1. das ist wohl eine der nooblikesten takken überhaupt
2. als sm haste ne chance dagegen (dazu musst du aber gut raten oder wissen das er fast falcon spielt) - hau mal 8squad-squads mit jeweils 3bis4mann gegen nen "techenden" eldar
____________________________als csm haste chancen gegen sm!!
3x Raps mitPlasmapistole z.b.:
schon mal daran gedacht die verschiedenen optionen der squads zunutzen? damit meine ich, gehst du auf raps und da kommt ne horde scouts an, dann stell auf fernkampf und jump immer wieder hinterher, wenn die abhauen wollen! (aber immer wieder wechseln! also wenn die stehen bleiben, wieder ab in cc)
kommen da asm an, dann richte SO VIEL schade wie möglich mit der plasmapistole an! und dann focus ein squad nach dem anderen! (außerdem richtet der sergeant ne menge schade an und du hast truppenvorteil)3x kultis + hero oder 4x kultis mit plasma:
hier wieder alles auf fernkampf! scouts und sogar sm fallen wie die fliegen!
asm kannste dann einfach ausmicron...raps mit e-schwerten:
hier kann man auch wieder auf 3raps gehen. kommen scouts dann mit den normalen boltpistolen weg schießen! kommen asm dann einfach ein sqaud nach dem anderen focusen
UND IMMER SCHÖN DRUCK IN DER BASE MACHEN!!!___________________
das dumme bei diesen takken ist zwar, dass man nicht so schnell techen kann... aber wenn der sm überleben will, muss er mitziehen und kann so auch nicht gut techen! außerdem ist man solange beide auf t1 sind immer im vorteil! und immer schön lp decapen
p.s. will dazu nur sagen ich bin ein SM spieler. aber das sind so einzelheiten, die mir auffallen, wenn ich gegen chaos spiele. einfach mal probieren und etwas VERÄNDERN!!!(wie gesagt bin nur ein sm spieler und kenn mich mit chaos nicht sooo gut aus...
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Original von Tey
3x kultis + hero oder 4x kultis mit plasma:
hier wieder alles auf fernkampf! scouts und sogar sm fallen wie die fliegen!
asm kannste dann einfach ausmicron...
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außerdem ist man solange beide auf t1 sind immer im vorteil! und immer schön lp decapen
wie gesagt bin nur ein sm spieler und kenn mich mit chaos nicht sooo gut aus...
)T2 brauchst für plasma kultis... und da bau ich vorher khorn als plasma kultisten

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nope brauchste nicht t2 für
da brauchste hmm die pros würden vllt sagen t 1,5 aber ich sag einfach du musst es nachdem du die Rüssi gebaut hast kannste pp erforschen dann hauste bei den Kulten nen ding raus ich weiß grade nicht wies heißt

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plasmapistol kann der champion schon auf 1,5 haben die 3 plasmawerfer im trupp gibs erst ab t2
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Dabei nimm bloss keine Plasmawerfer für Kultisten, die machen überhaupt keinen Schaden, nimm lieber den Granatenwerfer zu anfang, den können kultis selbst im laufen abfeuern

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