Imps im Lategame nutzlos?

  • Ein Imperialer im Lategame hat alleine keine Chance gegen einen Spieler der anderen Rassen.

    Panzer:
    10 Illum vs 6 Lemans (oder auch nur 6 Illums)--> keine Chance
    6 CSM-Pred vs 6 Lemans ----> mit chaosmuni keine Chance
    6 Preds vs 6 Lemans ----> gut, sind halt panzerkiller, keine Chance
    6 Orklemans ka

    Truppen:
    Kasyrkin vs Termis--> selbst mit nur plasma ein echt schwieriges Unterfangen
    Kasyrs vs Possesed --> keine moral mehr und die Dinger sind viel zu schnell dran, um den reichweitenvorteil nutzen zu können
    Kasyrs vs Bossmobz --> das sind einfach zu VIIIEEELE
    und Ogryns haben gegen die Supernahkämpfer Possesed, Sturmtermis und Bossmob sowieso keine chance
    Gegen Eldar-Infanterie gehen die Kasyrs, aber da Baller einem die Illums so was von in die Menge, das die nur die ganze zeit rumfliegen

    Verschanzen bringt später nichts mehr, ihre türme sind einfach zu groß und die anführer müssen immer den ganzen weg vom HQ zur front latschen, wenn sie einmal sterben

    also, was tun mit imps im lategame? als supporter sind sie klasse, aber nur wenn jemand vor ihnen steht. aber es kann nicht sein, das man es nicht alleine mit einem anderen spieler anfnehmen kann.

    Was haltet ihr davon?

    Für den Imperator und die dunklen Götter!

  • mit den tanks hasste recht aber die kasrkyn sind imo nach oblits und at die derbste t3 infanterie. mit kommis und priest voll und augebufft kommt den kaum was nahegenug und wenn hasste mehr fragment granaten als du brauchst :D.
    die lemans ok sind aber am spambarsten und gegen 10 illums wissen wir ja bereits hat kaum ne race ne chance :rolleyes:.
    also inf top (fantismus und execution rocken hart^^). du musst nur beachten das die eine stand and fire armee sind ;)

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • ich hab auch noch nie lemans lategame gespielt.

    versuchs ma mit sentinels gegen gegnerische fahrzeuge und dann karskins mit granaten und ogryns.
    alleine ogryns - wenn man davon ne masse hinbekommt und mit sentinels zusammen spielt - die sind echt ne mauer und können einiges überrennen.

  • mhmhm, imps sind auf t3 wirklich nicht gerade stark...
    ausser gegen orks, ansonsten verliert ig jedes matchup auf t3, egal wie uebel kaskrins boese sind, illum zwar bei eldar, sturmtermis bei sm, und kyborgs bei csm sind einfach ueberlegen...

  • Quote

    Original von Tokreal
    mhmhm, imps sind auf t3 wirklich nicht gerade stark...
    ausser gegen orks, ansonsten verliert ig jedes matchup auf t3, egal wie uebel kaskrins boese sind, illum zwar bei eldar, sturmtermis bei sm, und kyborgs bei csm sind einfach ueberlegen...


    Mit Kaskrin und micro kann man st besiegen. Und dann hat man auch noch die fragment granaten

  • Quote

    Original von NIklas llllll


    Mit Kaskrin und micro kann man st besiegen. Und dann hat man auch noch die fragment granaten

    naja, man muss aber dann schon ein paar skillstufen besser sein als der sm....vor allem, weil ein ig sich den weg zur gegnerischen basis erst erkaempfen muss....als sm schickt man ein scout mit infiltration vor, droppt seine sturmtermis, in 30 sek. ist die halbe basis down und selbst wenn der sm seine ganze armee velriert, was solls?! der hat so schnell die wieder aufgebaut bevor der ig auch nur die haelfte des wegens zur gegnerischen basis zurueckgelegt und droppt erneut und macht die andere haelfte fertig...

  • Quote

    Original von Tokreal

    naja, man muss aber dann schon ein paar skillstufen besser sein als der sm....vor allem, weil ein ig sich den weg zur gegnerischen basis erst erkaempfen muss....als sm schickt man ein scout mit infiltration vor, droppt seine sturmtermis, in 30 sek. ist die halbe basis down und selbst wenn der sm seine ganze armee velriert, was solls?! der hat so schnell die wieder aufgebaut bevor der ig auch nur die haelfte des wegens zur gegnerischen basis zurueckgelegt und droppt erneut und macht die andere haelfte fertig...


    Stimmt schon und der sm kann auch einfach nur mit deinem Fc und nem Orbitalem Bombardmoa dein HQ fetzten das ist so übel.
    Es kommt halt auch auf die map an auf kleinen Maps wie Tal des Khorne usw. is es mit dem droppen nicht so schlimm dafür ist das tenzeln mit den kaskryn auch schwerer.
    Dann noch ne Frage gegen mich Spielen imps manchmal mit ogrynds und Predigern fahren dann direkt zu meinem HQ mit Chimären und versuchen mit den Ogryns mein Hq zu fetzen. Die teilen ham eigentlich einen ganz guten Gebäude Schaden.Dan machen sie noch das bombarmoa da ich kenne mich da nicht so aus lohnt sich das????

  • das bombardement von cs is ziemlich witzlos gegen gebäude
    gegen t3 einheiten auch net viel mehr außer mal zum umpusten.

    ich persönlich halte imps im t3 ( besonders im 3on3, wo man ja auch öfter mal auf t3 kommt) für eine der schwächsten einheiten. man muss sich mal anschaun wielang 4 volle squad karskin mit anführern etc etc gefockst auf einen einzelnen assault termi brauchen -....-

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • kskyrs rocken echt böse mit den fragment teilen aber gegen at haben die keine chance....wie jede andere infanterie/fahrzeug :rolleyes: (okay okay illum :D) er kann die termis schönen droppen d.h. ein trupp pro fahrzeug --> tod
    is echt seltsam wenn 1 kleiner termi nen baneblade zum stehn bringt :rolleyes:
    selbst wenn er das nicht macht machn die preds das schon klar!
    die at werden mit den kaskyrs locker fertig wenn der sm spiler auch micro hat (vllt. hatter auch 2 normale termis die dann noch draufballern)

  • Ach man muss die Atellerie einsetzen! Wenn man das Feldlager auf stufe3 hat sind die mit ihren becklopten Termorschüssen total "gemein" (für den gegner) :D
    Was mich aber immer nervt ist das die Atelerie den eigenen Einheiten, egal ob mit oder ohne Termorschuss, schadet.
    des halb sollte man die Atelerie nur ein setzten wenn keine Einheiten im Nahkampf sind, was man manch mal garnit verhindern kann. :(

    Auf der map Eisiger Tod haben die Impse auch einen kleinen Vorteil. Aber nur mit drer Ateleri: man schiest einfach immer mit den Termorschüssen auf das Platau des Gegners und nimmt so seine Base auseiander. :D

    Sentinels sollte man auch nicht unterschätzen in der Masse wirklich mies.
    Aber die Sentinnels halten echt nichts aus. ?(

    Deshalb ist wie oben schon von SkApezet erwähnst eine Combo aus sentinel und Ogryn echt lustich.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Quote

    Original von Light-Hawker
    Was mich aber immer nervt ist das die Atelerie den eigenen Einheiten, egal ob mit oder ohne Termorschuss, schadet.
    des halb sollte man die Atelerie nur ein setzten wenn keine Einheiten im Nahkampf sind, was man manch mal garnit verhindern kann. :(

    du meinst da das völlig a-typisch für solche Geschosse ist das sie den eigenen Einheiten schaden?^^
    Mein Tip: immer weiter drauf schießen und eigene Einheiten nicht reinforcen ... dann sind die schnell tot und du nervst nur noch den Gegner statt dich selber. Und zwischendurch auch mal Tremorgeschoss drauf, dann geht es schnell. Und falls du nicht zuschauen kannst wie deine Einheiten sterben, einfach mal zwischendurch wegscrollen, das hilft wunder

    8)

  • lol, das ist die richtige einstellung ;)

    naja wie waer es mit weglaufen und waehrenddessen artelleriebeschuss auf gegner?! da hat man insegsamt gesehen glaube ich weniger verluste ;)

  • hey, fliegende imps sind fast so lustig wie fliegende eldar-schwuppen'/boys/spassmarines/cahozstinker ... fast, aber nur fast :D :D :D

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • da hast du recht, ich lasse gegnerische artellerie, so fern mir der sieg trotzdem sicher ist, immer etwas laenger leben um meine imps bei ihren flugversuchen zu beobachten ;)

  • Quote

    Original von Sgt. Gurke
    kskyrs rocken echt böse mit den fragment teilen aber gegen at haben die keine chance....wie jede andere infanterie/fahrzeug :rolleyes: (okay okay illum :D) er kann die termis schönen droppen d.h. ein trupp pro fahrzeug --> tod


    Mit Kyborgs z.b. kann man at´s locker umhauen, wenn keine wws dabei sind!!!
    Und mit Kaskryn gehts auch und nen paar Tremoschüssen.Die Termis sind einfach viel zu langsam und außerdem werden sie durch Fragmentgranaten und Attielerie oft hingelegt.
    Und als Eldar mitMaschinenabgrade sind die At´s das kleinere Problem eher die Preds, da sich die At die ganze Zeitaufsmaulhauen und die ws draufschiesen.

  • Das mit der atlelleri meine ich ernst, denn die zB. Eldar schaden sich mit keiner ihrer Attacken gegenseitig. Das ist doch für'n arsc...piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • wie gesagt, das bringts nur alles im 3on3 irgendwie net :/

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • ich glaube alle die hier meinen Imp Einheiten sind doch garnicht so schwach und roxxen bei richtigem Micro spielen doch eh ne andere Rasse...

    jeder Idiot gewinnt doch mit Eldar und Co

    Fakt ist einfach das Imp im Moment nur eine Support Rasse ist und kaum alleine mit einem Gegner fertig wird, weil einfach die Flexibilität komplett fehlt

    selbst die KI Imps auf härtestem Schwierigkeitsgrad verliert bei jeder anderen Rasse, da konnte es schonmal eine Elder KI sich locker gegen 2 Imps durchsetzen

    Edited 2 times, last by Rote_Garde (February 9, 2006 at 3:06 AM).

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!