• Ich hab festgestellt das wenn man nicht schnell und das richtige baut in den ersten Minuten es sehr schwer macht das Spiel noch zu gewinnen. Bei Take and Hold wird es finde Ich fast unmöglich. Und nun möchte Ich mal eure Taktik / Vorschläge hören was man am Anfang bauen sollte....

    Hier ist mal Mein Vorschlag.

    1. Barracke bauen
    2. 2x Scouts , 1 TechMarine , 1x Scout bauen (Die Scouts nicht Ausbauen)
    3. Flaggen Punkte erobern
    4. Commander bauen
    5. 2x Vorposten bauen
    5. Space Marine Squad bauen
    6. 1x Vorposten bauen
    7. SpaceMarine Squad ausbauen.
    8. ....


    Tja das ist so mein Anfang der recht schnell geht aber danach trennen sich die Wege irgentwie....

  • 1techmarine 2 scouts nebenbei barracks
    mit dem anderen techmariene kraftwerk
    mit den scouts punkte einehmen .. wenn barracks fertig 2 space marine squads bauen.... weitere punkte einnehmen... sparen für force commander....... diese upgradedingens bauen.... t2.....

    und so weiter

    Es Lebe LION EL JONSON!!!!!!

  • Commander sollte man schon zuerst bauen der schafft alleine schon 2 Gegner Squads

    Auserdem spiel Ich zu 99% Take and hold da hat man nicht viel zeit.

    so nun weiter....

    8. 2tes Space Marine Squad bauen
    9. Kraftwerk bauen
    10. Armory bauen
    11. Squad ausbauen auf 8 Marines
    11. Jedem Squad 2x Heavy B. bauen
    12. in Armory Heavy Weapons ausbauen so das jeder Trupp 4 Waffen tragen kann.
    Dann nur noch Squads bauen und Verteidigen.

    WIN! ;)

    Ich find Take and hold ist das beste was es gibt da is man gezwungen zu atten und nich feige in der Base zu campen.

  • lol take and hold ist schwachsin
    ein guter gamer hält die units immer in bewegung und wenn man genug units hat geht man gegner mal hallo sagen und wärend dessen holt man vllt noch ein paar punkte um den gegner fals er wiederstand leistet das er keine res mehr bekommt

    denn wer bunkert ist tot und wenn beide spieler off spielen gibts meist ne vorentscheidung so um die 5-6 minute

  • Das ist doch gerade das tolle an Take and Hold Ich darf nich def spielen sondern agressiv vorgehen nicht erst eine Armada von Tanks usw aufbauen... Ein T & H Spiel kann so in 10min oder erst nach 2Stunden entschieden sein.

    Anni spielen kann doch jeder. Armee bauen , vorne anteuschen , mit 2 Haubtstreitmächte in die Flanken fallen und fertig. Das nervige daran ist das der Gegner sich erst blicken läst wenn alles ausgebaut ist usw. So gibt es meistens nur eine grosse Schlacht und dann ist es zu Ende. 2 Stunden gespielt für 10 min gemetzel.... Nein Danke.

  • lol was will ich 2 stunden gegen den selben typen spielen wenn ich weiss das der umfällt wenn man in anpustet

    ausserdem bei t&h must du 2-3 kleine streitmächte ein deinen stellungen haben sonts nimmt der dir noch dein sp oO

  • t%h is am geilsten weil immer um die punkte gefightet wird.... wenn mann das auchnoch so macht: saint n square 4 leuz alle gegen alle.... booor das is richtig hammer!

    Es Lebe LION EL JONSON!!!!!!

  • Lieg ich jetzt komplett falsch, oder muss man bei annihilate nicht genauso schaun, dass man seine req bekommt und daher genauso um die punkte kämpfen wie bei t+h??? wenn ich mich nur einbunker hat der ggner doch alle punkte eingenommen und erschlägt mich mit schierer masse...

    My Life for the Horde!

  • 3 Scouts
    1 Servitor
    1 Baracks (bis dahin mehr oder minder gleichzeitig)
    1. Scout nahen punkt erobern
    2. Scout nah am Gegner Punkt erobern
    3. Scout nahen Punkt erobern
    Servitor2 LP bauen
    Servitor1 LP bauen
    Scouts weiter Punkte einnehmen
    MarieneSquad bauen
    Commander Bauen
    Squad 2 Marienes dazu
    Kraftwerke, LP, Squads
    Armory
    Hauptgebäude aufrüsten

    ...

    Aktion zum Ausschluss rechtsradikalerr Spieler:

    Cubus_SC7;Buyakashaa;Grim_Reaper;jjenny;Azi123;Wiater

    Wer weitere Accounts findet, die mit rassistischen Symbolen kämpfen, möge mir einen Screenshot schicken

  • Servitor1: Barracke, danach direkt ein Kraftwerk
    HQ: Scout, Scout, Servitor
    Scouts: Nahegelegenen Punkte einnehmen
    Servitor2: hilft bei Kraftwerk, danach bauen beide Servitoren LPs
    Barracke (wenn feritg): FC, danach nur noch SM-Squads (SM-Squads HBs geben. Später nach Upgrade Vierertrupps jeweils mit Plasma Gun oder Rocket Launcher.)
    Servitoren: Armory, Kraftwerke
    HQ: Upgraden
    Armory: Updatedamitsmtrupps4waffentragendürfen
    Servitoren: Vehiclewerft
    Vehikelwerft: Land Speeder, danach nur noch Dreadnoughts
    ...

    Beim dauerzocken gegen den Computer hab ich gemerkt, das der ein größeres Problem damit hat, wenn ich am Anfang 3 Scouts baue und damit ständig Punkte einnehme.

    PS: Hat jemand einen Verbesserungsvorschlag? Wenn ja, bitte posten!

    Edited once, last by 1Like2 (September 21, 2004 at 6:52 PM).

  • bin jetzt kein beta mensch nur demo
    1. barracke
    2. scout
    3. servitor
    4. kraftwerk
    5. 1.listening point
    6. sm sqaud
    7. armory
    6 und 7 können auch vertauscht sein
    8. 2. lp
    dann auf termis techen

    Wenn du dich auf den Teufel einlässt verändert sich nicht der Teufel, der Teufel verändert dich.

  • 1. servitor baut baracke; in hq werden 3 scoutsquads gebaut, die sofort punkte in der nähe ein nehmen
    2. in baraks 1 sm squad, dann fc; in hq 2. servitor; 1. servitor baut plasmagen; scouts u. sm werden reinforcet
    3. zweites sm squad; LPs an den äusersten punkten; sobald möglich armory (für scouts immer sniper, für sm je nach gegner)

    ab dann weicht es zu weit ab. läuft aber meistens auf dreads hinaus

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