Was ein Patch Ändern sollte

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    Original von elbarto
    Ok, wenn CSM die gleichen Waffen wie SM hätten dann wären CSM wie SM plus Khornies. Supa!

    Deine Ansätze gefallen mir immer besser ^^

    ne, ich bin stark dafür das es so bleibt, bis auf mehr Bolter und Khornies schwächer und langsamer ( dann mit upgrade am besten für volle Geschwindigkeit ) - um das allroundmittel Khornies etwas zu schwächen bräuchte chaos aba ne alternative wie im t2 brauchbare csm's.

    Deva, Khornies und hexer lassen mit etwas micro nen sm alt aussehen ( gerade mit MoC ), Horrors ownen Fahrzeuge und Buildings sehr hart und halten einiges aus, Geißeln sind netter support und schneller Inf-Schreck ( schonmal gesehen, was die mit kasyrkins machen? )
    und ich will absolut keine SM2 zoggen, sondern ne Race mit spezifischen eigenheiten.

    4er Bolter-Squad. einfach nur, damit csm eine brauchbare RC einheit hat in t2, danach gibts ja nur noch Oblits :rolleyes:

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    Original von elbarto
    Wie wäre es anstattdessen, die OP-Whirlwinds mal anzupassen? Zudem kann der SM viel zu viele von diesen 5000-HP-Monstern haben.

    Sehe ich auch so, die Whirls sind echt schon "ein wenig" derbe.
    5k HP und dann halt echt einen derbsten Schaden.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Khornies würde ich so lassen wie sie sind. Vielleicht die Bauzeit oder die Reinforce-Time hoch, aber nicht beides und nix am Preis drehen. Ein SM braucht nur das Waffen-Upgrade auf T2 für 75/75 und kann einen SM Trupp, den er noch aus T1 hat, auf 5 Plasmas bringen. Man würde ja kaum Truppen zusammen bekommen als Chaos.
    Plasma kostet 45/10 (bin mir nicht sicher), macht also rund 250/50 pro Squad aus T1, was normalerweise so 2-3 Stück sind. Ein Neubau würde 190/0 + 250/50 für Waffen + 4* 50/0 Reinforce = 640/50 + Sarge.
    Ein Khornie-Squad macht 200/20 + 4* 55/5 für Reinforce= 420/40.
    Der SM wäre im Nachteil, aber er hat die Jungs ja schon auf T1...und muss dann nur noch die Waffen reinpacken, also 250/50 und dann sind die SM stärker als Khornies, zumal sie ja auch eine RC einheit sind.
    Jetzt ist also der CSM im Nachteil...außer er hat schon ein paar SMs auf T1 geschnetzelt. Also eher die Plasmacans der Sms schwächen und Reinforce von Khornies ein wenig rauf.
    Bei Eldar dann CtW schwächen und Bauzeit erhöhen, denn sonst hat man noch viel weniger Khornies, aber der Eldar hat seine Double-Dildo Shees. Und was machen die mit Khornies? Matsch ohne Probleme.
    Ein paar weniger Khornies/Shees, schwächeres Sm Plasma kommt auch dem Imp auf T2 zu Gute, da dürften die Guards-Squads nun ein wenig länger halten. Bei Imps kenne ich mich allerdings mit den Upgrades nicht so aus, vielleicht müsste dann da auch noch was gedreht werden.

    Für Fahrzeuge: SM Vehicles schwächen...die Artillerie (Whirlwinds) hat mehr HP als ein Kampfpanzer (Preds), der größte Quatsch, den ich je gesehen habe, so dumm ist ja nicht mal das US Militär. Falcons bekommen weniger Panzerung, halten im Early T2 zu viel aus. Cybots können im großen und Ganzen so bleiben, nur halt die Khornies nicht teurer machen, sonst kommt man als Chaos ja kaum noch an Horrors.

    SO und nun zerreißt mich. :D

  • was soll ich da sagen... die rechnung kommt nur teils auf :D
    wir haben ja ja den squad 190 + 50 + 75. haben wir erstma 315 für squad + sarge. der sarge hat ewigkeiten an bauzeit. dann brauchste das update 40/10 pro werfer 200/50. also haben wir 515/50 pro squad. aber damit kommen die immer noch nur (wenn überhaupt) gerade so gegen die khornes an, die ja früher da sind als sms mit sarge und 5 werfern. man braucht auch noch bionics m an die tf zu kommen was 200/100 und einen haufen forschzeit zusammen ist. die khornes können so bleiben, aber wäre besser, wenn man denen ne art aspekt geben könnte, die die 10 - 30 sek mit 50/50 ksoten oder so nahc hinten schieben... da wären auch noch csm waffenoptionen drinnen^^... jedenfalls 4 hb oder so.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

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    Original von Kain Falanx_G
    hi ich habe mir mal en paar gedanken gemacht was ein patch bei chaos neues bringen sollte

    bei den chaos Pred finde ich sollte der cap von 3 auf 2 fallen da sie ja eh zur unterstüzung dienen und chaos von allen anderen rassen was fahrzeuge angeht eh zimlich in nachteil sind

    hmm 10 stk chaos predators? und dann 6 trupps kyborgs? wer soll das noch aufhalten? ausser maybe avatar + 10 zars und ne menge spinnen?

    das geißeln aufgewertet werden sollen find ich auch gut... man nehme nur mal das beispiel GEIßel vs cybot.... oder walker...

    lg

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    Original von L4rg0
    was soll ich da sagen... die rechnung kommt nur teils auf :D
    wir haben ja ja den squad 190 + 50 + 75. haben wir erstma 315 für squad + sarge. der sarge hat ewigkeiten an bauzeit. dann brauchste das update 40/10 pro werfer 200/50. also haben wir 515/50 pro squad. aber damit kommen die immer noch nur (wenn überhaupt) gerade so gegen die khornes an, die ja früher da sind als sms mit sarge und 5 werfern. man braucht auch noch bionics m an die tf zu kommen was 200/100 und einen haufen forschzeit zusammen ist. die khornes können so bleiben, aber wäre besser, wenn man denen ne art aspekt geben könnte, die die 10 - 30 sek mit 50/50 ksoten oder so nahc hinten schieben... da wären auch noch csm waffenoptionen drinnen^^... jedenfalls 4 hb oder so.

    Für den Sarge kenne ich die Kosten nicht, habe ihn aber oben extra aufgeführt. Ich bin oben von den Mehr-Kosten ab T2 ausgegangen, weil SM-Spieler ja die Squads aus T1 übrig haben und die nicht neu gebaut werden müssen, daher entfallen diei 190/0 Baukosten in meiner Rechnung (Den Neubau habe ich extra gelistet). Ich würde lieber eine erhöhte Reinforce-Zeit nehmen. Das verschiebt Khornie-Gespamme ebenso, aber passt besser zum Rest von CSM, die ja allgemein sehr wenige Updates haben.

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    Original von Horscht(i)

    Für den Sarge kenne ich die Kosten nicht, habe ihn aber oben extra aufgeführt. Ich bin oben von den Mehr-Kosten ab T2 ausgegangen, weil SM-Spieler ja die Squads aus T1 übrig haben und die nicht neu gebaut werden müssen, daher entfallen diei 190/0 Baukosten in meiner Rechnung (Den Neubau habe ich extra gelistet). Ich würde lieber eine erhöhte Reinforce-Zeit nehmen. Das verschiebt Khornie-Gespamme ebenso, aber passt besser zum Rest von CSM, die ja allgemein sehr wenige Updates haben.

    Wenn man die Reinforce Zeit der Khorne Berserker erhöht, hat Chaos doch gleich gelust, wenn der Sm auf T2 ist. Den wenn der erstmal Vehicle hat ist es schwer da noch was mit Khornes zu reißen, auch wenn man Horrors hat.

    Früh mit Khornes zu kommen, wenn der sm noch nicht die ganzen ubdates hatte war doch so ziemlich die einzige möglichkeit den sm auf T2 zu besiegen.

  • Das Problem ist halt, dass es für Chaos oftmals auf T2 auch nicht sehr sinnvoll ist was anderes zu machen, als Khornies zu spammen.

    Vehicle sind oft relativ nutzlos und ansonsten kannste auch nur Horrors und die Helden auf T2 noch gebrauchen.

    Plasmakultisten sollte man zwar nicht unterschätzen, aber sie sind dennoch nicht mit Plasmascouts oder so vergleichbar.

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    Original von DarkMaster
    Ich finde die Termis sind den Khorne Berserkern überlegen....zumindest wenn sie in großen M assen auftreten. :O^^


    boah wasn statement^^

    es geht um T2...

    khorne´s sind termis natürlich unterlegen.

    (obwohl die kosten für termis ja fast so gering sind wie die von khornes)

  • Oh Boyz, ihr seid alle etwas "anders" ;)

    Chaos bracht wieder etwas starkes im Fernkampf damit es gegen die SM-Burner bestand hat.
    Einfachste Lösung..gebt den CSM ihre Waffen wieder, auch so 5 Stück wie SM, die Kultisten kriegen noch Plasmas, die den selben Schaden wie Scouts machen ;)
    Die Geissel soll Panzerungsmäßig etwas stärker werden, denn mal ehrlich das Teil ist so erbärmlich das können selbst 3 CM/CSM mit ihren Boltern zerschiessen. Dann noch den Schaden etwas erhöhen und schon haben wir es doch wieder. Horrors sidn wie gehabt wieder inf-killer, weg mit den dämlichen tankkiller.
    Also wenn ich so WA betrachte frag ich mich was die programmierer von WA in ihren Kaffee hatten.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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