SM Vs IG die mit ihren Mist-Granatenwerfern und Plasmapistolen

  • Hi, ich habe ein Hammer-Problem, Mit SM-Trupps gegen Imps mit Granatenwerfern und Plasma Pistolen zu bestehn. Die ASM tun sich auch schwer. :(
    ASM Oder SM-Trupps sind ja auf T 1.5 oder T2 die einziege brauchbare Inf. neben Scouts. Also was macht man dagegen?

    Schon mal Danke im Vorraus: Danke :P

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • gegen einen Imp mit mass ASMspielen wenn du es einfach haben willst...
    Wenn du allerdings etwas skillvollere Games beanspruchst spielst du mass SM gehst in den CC ect. das kostet dich zwar truppen aber du lenkst ab.. Sobald er sieht du gehst in den CC wird er wegrennen in der Zeit ziehst du dich selber zurück, da die normale reaktionsgabe nicht so schnell ist wird er sich erst kurze Zeit später umdrehen und feuern und da bist du schon weg ;>
    Das machst du bis T2 und spielst ihn dann mit Plasma aus! Durch Bionics, Targetfinder und nen CHappi sterben deine SMs weder gegen Plasma noch gegen Grens. Wärend dem Game immerschön energyeco ausbauen und dann nen Cybot auf nem andern weg seine Eco zerkloppen lassen... So haste nen ecovorteil nen imbavorteil durch chapi und den bionics, targetfinder und der imp kann gg schreiben.
    Das ist die theorie und in der Praxis schreibst du gg und gehst raus ;>

    ~Vick Firth~

  • Quote

    gegen einen Imp mit mass ASMspielen wenn du es einfach haben willst...
    Wenn du allerdings etwas skillvollere Games beanspruchst spielst du mass SM gehst in den CC ect. das kostet dich zwar truppen aber du lenkst ab.. Sobald er sieht du gehst in den CC wird er wegrennen in der Zeit ziehst du dich selber zurück, da die normale reaktionsgabe nicht so schnell ist wird er sich erst kurze Zeit später umdrehen und feuern und da bist du schon weg ;>
    Das machst du bis T2 und spielst ihn dann mit Plasma aus! Durch Bionics, Targetfinder und nen CHappi sterben deine SMs weder gegen Plasma noch gegen Grens. Wärend dem Game immerschön energyeco ausbauen und dann nen Cybot auf nem andern weg seine Eco zerkloppen lassen... So haste nen ecovorteil nen imbavorteil durch chapi und den bionics, targetfinder und der imp kann gg schreiben.
    Das ist die theorie und in der Praxis schreibst du gg und gehst raus ;>

    War das jetzt ernst gemeint, oder ist es nicht zu verwerten?

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  • Auf T2 kannst du ja auch Hellfire Cybots einsetzen. Die Imps fliegen dann nur noch durch die Luft. Und mit den SMs killst du sie dann. Läßt die hinter dem Cybot herlaufen. Sollte eigentlich ganz gut funktionieren.

  • T1 asm + plasma fc ist glaubs das einzig effektive. Einfach versuchen ihn hinzuhalten bis du t2 kommst dann 1 - 2 tacticals mit Hb voll ausgebaut und am besten mit bionics und targetfinder + chap. Hbs ownen die guards und die asm vom anfang basis oder hellhounds. Hast du es geschafft die truppen in der aufstellung zusammenzubringen kann der imp dir in t2 ansich nix mehr entgegensetzten..
    achja plasma gegen imps? isch weiss net, geht sicher auch aber Hbs sind schneller im schnetzeln und du hast auch den range vorteil falls der imp z.B. plasma hat mit Satelliten etc bist du mit sm plasma sonst im nachteil ;)
    naja meine meinung dazu
    mfg Geheim

  • mass asm mit spaeter e-sword und bionics kann ein ig so gut wie nciht kontern, da er keine gegenunit zu dem hat, weder auf t1 noch auf t2; hero mit plapistol killt noch recht schnell ig units...

  • Unmobil...das schon, aber gegen Imps is das doch eigentlich recht irrelevant, da die ja auch schiessen...und da die HBs so nen derben schaden machen, kommen die garnicht zum schiessen, wohingegen sich ASM recht leicht ausmicron lassen und im Laufen noch mit den Plasmawerfern beschossen werden koennen...

  • schaut einfach das ihr schnell ins t2 kommt dann hat der imp schon fast verloren da er keine konter einheit oder fast keine konter einheit gegen cybots seine sentinels einach weg schiesen und dann wars das

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Also da wäre ich mir nicht so sicher, wenn die Sentinels gut geschützt sind durch die anderen Einheiten, dann sind die Cybots wech bevor sie ihren behinderten Imperator loben können...

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  • Was heisst keine Kontereinheit, Command Squad, 3 Sents und 3 Priests sind gegen Fahrzeuge echt haesslich, falls er die bekommt, das groesste Problem fuer einen IG ist immernoch viele ASM Squads und der Chaplain, wenige Squads werden einfach weggeschossen und ausgetanzt, bei 4 Squads + Chaplain/Bionics ist der Ofen imo einfach aus.

  • Flamer? Sry, aber das spielen so viele gegen Imps das ich mich jedes mal frage: HÄ? Mit Comis verlieren die doch eh keine Moral und Flamer machen ne ganze Ecke weniger Schaden als die normalen Bolter.

    Außer ASM kannste gegen IG eigentlich nix spielen. Die IG Inf ist fast das ganze Spiel den tactical Marines überlegen, da tut sich SM ganz schwer. Man kann ne Kombo von ASM und SM spielen wenn man unbedingt will allerdings ist das dann schon eher gnädig da ASM einfach wesentlich stärker sind in dem Matchup als normale SM Inf...
    Hellfiredreads werden auch sehr übel von Sentinels geownt, da musst du halt gucken in wiefern du techmäßig vorne liegst. Sollte er noch keine AV haben sind Hellfiredreads sehr effektiv, sobald du aber die ersten Sentinels siehst solltest du die Produktion einstellen und dich auf inf oder eventuell auch T3 konzentrieren.

    Anyway, gehst du auf ASM sollten diese Möglichkeiten garnicht zur Debatte stehen da es in der Regel ab T2 dann eh gg heißt *g*

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