eigentlich müssten kasrakins infiltrieren können müssen..
können sie glaube ich auch im tabletop^^
eigentlich müssten kasrakins infiltrieren können müssen..
können sie glaube ich auch im tabletop^^
Beim Lesen deines Beitrages habe ich Kopfschmerzen bekommen.. ![]()
@Thread
Was mir persönlich fehlt, ist eine Scoutunit auf T2 sowie eine "flexiblere" Infanterieeinheit. Gibt es im TT nicht irgendetwas mit Jumppacks oder Tarnmöglichkeit für die IG? Vielleicht auch nur eine sehr schnelle Einheit.. irgendetwas außer den Standart T1 Einheiten. Oder wenigstens ein Squad bezogenes Upgrade.
Ich denke DoW ist einfach nicht auf eine absolute Defensivrasse ausgelegt, was sich auch in der Top 100 Statistik eindeutig widerspiegelt. Ein paar aggressivere Units, die nicht bei dem kleinsten Konterangriff zusammenklappen wären angebracht. Oder eben die Möglichkeit, mehr zu scouten. So könnten sich eigene Konterangriffe wesentlich leichter und effizienter gestalten lassen.
mfg
QuoteOriginal von Jack
jannyBeim Lesen deines Beitrages habe ich Kopfschmerzen bekommen..
da muss ich dir zustimmen. das was janny geschrieben hat, waren keine balance vorschläge sondern iwe mach ich imps mehr imba als sie in 1.41 waren.
kasrkyn machen net nur zergs sonder gut platziert auch die meisten anderen cc units von t3 platt. dank atom granaten und basi support (wennn die teile billiger werden, sind die imba³ vs sm und csm). ogryns sind auf t3 stark genug. etwas moral evtl. mehr aber auch nicht.
QuoteOriginal von wiesenforce
eigentlich müssten kasrakins infiltrieren können müssen..können sie glaube ich auch im tabletop^^
Im TT sind sie aber auch nicht besser als Scouts. ![]()
Aber haette auch gerne eine infiltrierende Einheit, egal ob Veteranen oder Sniper.
hmm ich denke eig sogar das der leman russ fast der einzige panzer iss der mit nem illum noch konkurieren kann...ok weniger hp...keine umwerfen von infs...aber ner deutlich mehr reichweite mit dem kampfgeschuetz...
nund naja hat jem irgnet wie n link wo alle einheiten und ihre wenauen damage output s aufgelistet sin?
zu man kommt doch eh nie ins late game...stimmt scho wenn man nur 1vs1 spielt...aber s soll au menschen geben (mich meld) die 2vs2 oder 3vs3 spielen...allee des blutvergiesens iss einfach goetlich°°
Janny - mach mal öfters nen punkt ^^.
Es ist sehr mühsam ,dein Beiträge zu lesen, weil du einfach seeeehr lange sätze schreibst . Mach einfach kürzere Hauptsätze .
Ich hab mal in einer Schularbeit genauso lange Sätze wie du geschrieben - meine Lehrerin hätte mich fast aufgefressen , aber ich bin noch mit ner negativen Note davongekommen :D.
allee des blutvergiessens kommste im normalfall auch net auf t4
Ja tut ma leid aber ich hatte nur wenig Zeit und wenn ich mir meine Sätze net durchlesesn kann mach ich zig Tausenfehler aber ich werde versuchen mich zu bessern^^
Meine Vorschläge waren keine wirklichen Balancingvorschläge sondern wie ich Ig gern haben würde.
Karsakins find ich schon zu schwach. Vorkurzen wurde hier ein Replay gepost wo man Karsakins gegen Zerks sah. Der Choas spieler schaffte es sogar einmal den Ig spieler zurück zu drängen. Daweil sind doch Karsakins teurer. ich seh schon die antwort kommen ja hät er basis gebaut dann rechnet mal die kosten zam die der Choas und die der Ig Spieler hat. Ich wette Termis oder Bessesene hätten das spiel schneller beendet oder sind Zerks einfach zu Stark.
Zu den Ogryns.Über die kann man streiten. Auf der einen Seite machen sie guten Gebüde und Panzer dmg auf der anderen Seite verlieren sie gegen andere t3 Units.
ne normal ned...aber s iss trotzdem ne goile map°°
ogryns sind totaler mist
gegen plasma (was z.B. ein SM auf t3 haben duerfte :D) hamm die 0 chance an die fahrzeuge heranzukommen oder innen cc zu gehen
kasrkin find ich dagegen die beste infanterieeinheit, die IG zu bieten hat.
granaten, reichweite und hammer schaden.
dafuer sind die teuer, koennen weder teleporten noch springen ----> dafuer aber schnell auf den beinen.
was mich so derbe ankotzt is die "truppenkonzentration".
wenn man im late game, is wird dauernd iwo gekaempft (so isset jedenfalls bei mir) und da hat man einfach kein geld dafuer, weil man kasrkin pumpen muss.
geschweige denn, dass man die zeit hat den schranz weiter auszubaun.
das is sehr schade weil leman russ sind 1. meine lieblingseinheit in dow ![]()
und 2. einfach unentbehrlich fuer ein richtig guten IG aufmarsch.
imps wuerden einfach mehr reissen koennen, wenn die auch mal ne einheit dazwischen haetten, die nich auf fahrzeuge oder infanterie spezialisiert ist (siehe hotdogs & sentinels).
Hast Du schon mal zwei bis drei Squads Ogryns mit prediger verbunden in eine Chimäre gesetzt, jeweils mit einem psyoniker rein, zum Gegner HQ, Pedigerspell an, psyos Fahrzeuge lahmlegen und das HQ in 20 sec. gefetzt? Bis auf Ork HQ klappt das ziemlich gut. Man muss sie halt nur für das einsetzen, was sie am besten können, und das ist natürlich nicht, in eine Plasma-Front reinzulaufen oder teleportierende Warpspinnen zu verfolgen. Aber ich hab den Eindruck, es sind die besten Gebäude-Abreisser des Spiels.
du muss ersma mit der chimaire soweit kommen
und das is totale geldverschwendung
toll du hass das HQ in grund und boden gestampft
dann kommt er mit all seinen mannen & fetzt die ohne verluste
du hass kein geld mehr und bis am arsch
weil ogryns und psyoniker sind nich gerade billig
noch dazu chimaire
naja.... ich wuerde es nciht versuchen
man kommt net mal wirklich zum hq denn die chimären werden von anti tank weggefetzt. fals man es doch schafft und der gegner ein sm ist dropt der seine termis wärend er sine cybots in deine base dropt und die plätet so spielt sich das gegen jede rasse. Ogryns machen zwar schön gebäude platt werden aber von anderen t3 untis geplättet. Das ergbins ist wo oben beschrieben ein verlorenes Speil
das problem bei dieser "taktik" is wahrscheinlich auch die wegfindung der chimairen
die werden an allen gabaeuden des gegners mindestens 0.5 seks haengen
zeit genug fuer die anti tank die auseinander zu nehmen
von daher nich wirklich umsetzbar wenn der gegner eine komische art zu bauen hat o.ä.
So eine Aktion wie Ogryns etc in eine Chimäre zu packen ist eigentlich selten erfolgreich. Man überlege das so eine "Sondereinsatzkommando" nicht wirklich unbemerkt bleibt und der Gegner sich dem annimmt.
Ganz nebenbei sind Ogryns sicherlich nicht schlecht gegen Gebäude aber auch die Kasyrkin machen ihren Job nicht schlecht in Sachen Abrisskommando. Überhaupt kann man sich als IG über Gebäudeschaden nicht beschwehren, man bedenke die Prediger auf T1.
ich will auch während t2\t3 tech psyker\prediger\commisare bauen ffs !
dann bau ein 2. HQ ![]()
Aber ernsthaft ist die Entscheidung meistens schon Spielentscheident ob man den Tech weiter durchzieht oder eben die HQ Units zieht.
Zumindest den Psyker könnte man doch passender Weise ausm Gen holen ![]()
hmm noch mal zu den ogryns ich denk mal man kann die ganz gut dazu benutzen sie vor die kasrkin zu stellen um n paar cc units zu binden oder eben da hinter um fals er irgent was reinportet auf das reagieren zu koennen (sin nur leider nbissel langsam dazu)
generell gesagt wuerd ich behaupten die kaserkin sin auf t3 die vielseitigere unit...ogryns haben nur begrenztes einsatzfeld...jedoch ua ned ganz unnuetze...in manchen situationen hat mir ein squat dieser mutanten schon den arsch gerettet°°
zu den ogryn und kasakin. Ich hba mir mal die leben der beiden angeschaut. Ogryns hatten ca 620 kasakin ca.420. Ogryns sind billiger und schneller zu haben glaub ich. Noch dazu steht bei fernkampf das sie höheren schaden als karsakins machen. der einzige vorteil der karskins ist die reichtqeite und die granaten die bei schwerer infantarie ca 150 schaden machen. Dweil muss ich immer überlegen was ich bau ![]()
schau nicht auf die werte. die kasrkyn machen mehr rc schaden.
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