1.5 -> 1.51 || Schwach -> Schwächer ?

  • Sehr geehrte gamer und IG-Fanatiker,

    ich freute mich gestern sehr. Warum? Der neue Hotfix-Patch 1.51 stand zum Download bereit. Ich war einer der ersten Spieler, die mit dem neuen Patch online gingen und gleich mal ein paar Runden spielten.

    Nun ja, hab schon von vielen Leuten gehört, dass IG jetzt noch schwächer ist als in 1.5. Als ich Ballla schrieb, dass IG doch ned so toll geworden ist, wurde ich mit einem "dumm ?" begrüßt und in einem Satz wurde mir erzählt, dass sie sogar schwächer sind.

    Sein wir doch mal ehrlich, was hat sich geändert?

    + IGs haben 10 HP mehr.
    + 5 anstatt 4 in Squads.
    - Basilisken machen weniger schaden.
    - Psyioniker wurden abgeschwächt im Spell (20s -> 15s).

    und jetzt kommts: healing rate des Commis um 25 % erhöht.


    Hm zusammenfassend:

    t2 ist schwächer geworden.
    Einheiten leben nun anstatt nur 10 Sekunden im Kampf sogar
    ganze 13 oder wenns gut läuft mal 15 Sekunden.


    Was haltet ihr davon? Ists der gebrauchte Push-Versuch der "Entwickler" oder nur eine Bürgerinitiative?

    No Risk -> No Fun | No Fun -> No Jan :D

    Edited once, last by der_Jan (August 23, 2006 at 9:55 AM).

  • hmm also ich kenn mich mit IG nicht aus, aber ich denke die sind nun gut zu spielen. DU musst halt wirklich erst auf Verteidigung gehen, also lp2 und Bunkern etc.
    Wenn du dann Basis hast, kannst du gegnerinf fast über die ganze Map jagen.

    Also ich würde jetzt nach einem Spiel vs Ig sagen, sind besser geworden.

    Audaces fortuna adiuvat

  • jop brave IG sind als defensive rasse gedacht!

    die 1.40 und 1.41 kommirusch zeiten werden hoffentlich nicht zurück kommen!

    da muss man umdenken > aber ob das mit 10HP mehr und einem mann mehr pro squad schon ausreicht wird sich wohl noch zeigen!

  • 1.5 - IG Squad + Kommie hat keine Chance gegen SM im Nahkampf
    1.51 - IG Squad + Kommie haelt sich ziemlich wacker und murkst einige SM ab, gleiches gilt gegen Sluggaz

    Ich habs jetzt bereits x-mal ausprobiert, wer mir erzaehlen will dass IG auf T1 immernoch total fuern Popo ist hat was auf den Augen (durch die erhoehte Regeneration stirbt weniger, Moral bleibt laenger da, Squad bleibt laenger im Kampf => netter Synergieeffekt). Dazu sind weniger HP bei SM und weniger Schaden von Reapern IMO gleichzeitig auch 'ne Art Buff fuer IG, eigentlich hab ich jetzt nurnoch vor CSM T1.5 Angst. :)

  • Eigentlich ist für imps ja alles besser gekommen......
    Außer dass der basi nimma so stark is (was mir egal is weil ich ihn eh nie verwend)
    Und imptrupps mit kommi sind jez echt geil und ernzhafte gegner für tacs.
    ich bin sehr zufrieden mit dem patch!

    Es gibt nur einen Frieden....... den TOD ;)

  • Also ich als SM Spieler hab den Basi immer gefürchtet bin froh das der weniger Schaden macht. Das schlimmste was einen passieren kann ist der IG bunkert sich ein und macht dann seine kleinen Angriffe ich als SM Spieler konnte nie richtig was anrichten denn in Basis bin ich nie mehr reingekommen und meine SM Trupps lagen durch die Basis ehh überall verstreut ToT auf dem Boden :D

  • Ich denke auch, dass IG in 1.51 besser als 1.5 ist.

    Ich kann damit leben, dass der Curse etwas verkürzt wurde, ich dafür aber wieder was davon habe Kommies zu bauen. Auf 1.5 konnte man hier im Forum an mehreren Stellen lesen, dass es sich nicht lohne Kommies einzusetzen, das ist jetzt anders.

    Standart Infanterietrupps mit 5 statt 4 Mann und mehr HP, das ist okay, das erleichtert den Anfang. Grade da wars ja auf 1.5 schwer zu bestehen.

    Und zu den Basilisken: Soweit ich das bis jetzt angetestet habe, ist es nicht weiter tragisch, dass der Schaden reduziert wurde. Grund: Imo ist der Basilisk nicht nur wegen dem Schaden wichtig, sondern auch weil er die gegnerische Infanterie durch die Gegend wirft. Imo kann er ruhig weniger Schaden machen, solange er die gegnerische Infanterie daran hindert meine Squads zu zerlegen. Außerdem klaut er mir jetzt keine "blau" mehr beim feuern...


    Also: Bis jetzt, toller Patch :)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • heist das jetzt man sollt stat auf den cs auf kommis am anfang setzen :omg:

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

    Edited once, last by janny (August 23, 2006 at 1:04 PM).

  • Die kommis im enzelnen sind ja von den werten her nicht die selben wie die im CS! gilt die bessere heilrate für beide arten von kommis oder nur für die einzelnen oder nur für die im CS??

    Der Mann schmiedet das Schwert und das Schwert schmiedet den Mann!

    Quote

    Original von Ratatosk
    "Wer aber Spass an den Editoren hat und die Spass daran hat die Welt zu erkunden wird sicher Spass dran haben."

  • ig erneut abgeschwächt !, und das gerade auf der einzigen stufe wo ig überhaupt noch spielen konnte : auf t2 die anti-inf mit der basiliskenherabsetzung sowie anti-vehicle mit psioniker auf weniger wirkungszeit macht die letzten kampfmöglichkeiten kaputt

    ...also wenn für ig 1.5 der tot war...ist dies nun das begräbnis

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited once, last by sCa|Balllaman (August 23, 2006 at 1:54 PM).

  • jo da hat balla recht. jemand der chaos zockt, welche ja nochma gepusht wurden, kann ig probs gar net nachvollziehen. i-wie kommts mir so vor, als ob relic die rollen vertauschen will. sm wird immer weiter abgeschwächt genau wie ig, chaos immer mehr gepusht, orkz gammeln iwo rum und eldar sind nun auch leicht schwächer. imo ist jetzt chaos die macht im game, vor allem auf t1 und 1.5, da muss der gegner schon sehr low-skilled sein, damit man ihn mit ig schlagen kann!

  • Weiß nicht was ihr habt.

    Man kann den Basi endlich ohne dämlichen Bug nutzen.
    Man hat ein Mann mehr pro Sqaud. Das ist nicht die Welt, aber es ist ne Verbesserung.
    10 HP mehr pro Kopf ist was feines. Bei der Masse die die Imps haben, hat das schon kleinere Auswirkungen.

    Edited once, last by Terromortis (August 23, 2006 at 3:56 PM).

  • Die sinnvollste Änderung find ich den Commi, Rest naja, von mir aus.
    Schwächer sind sie nur wegen dem Basi, aber ich kanns verstehen, wieso der schwächer gemacht wurde, irgendwie dann aber auch wieder nicht. =/
    Irgendwie muss ich auch sagen, dass mir so eine defensive Rasse nicht liegt. Ich mag irgendwie kein Bunkern, dafür liebe ich Preds & Kasrkin, doofer Zwiespalt. Aber naja, ich spiel jetz bevorzugt SM, einfach, weil die mal was anderes sind, und man mal auf T1 ne richtige Masse haben kann, die auch nach etwas aussieht, dass ne Base in den Boden stampft. ;)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • T2 ist nur für diejenigen schwächer, die gerne Basilisken gebaut haben. Ich hab nur ganz selten auf diese ungenaue, teure und anfällige Artillerieeinheit gesetzt, drum kümmert es mich nicht. Das einzig schlechte ist, das der Psyker curse nun nurnoch 15 Sekunden dauert. Da man aber nun auf T1 weniger ressourcen braucht und sich besser halten kann (und somit weniger stark im Nachteil ist auf T2), so ist dies zu verschmerzen, da Sentis generell eine sinnvolle Einheit sind. Das Chaos auf T1 immernoch so deutlich überlegen ist, ist schade - aber gegen alle anderen Einheiten hat man jetzt deutlich bessere Chancen (und gegen Chaos finden wir bestimmt auch noch was).
    Auf Theorie basierende Ruckzuck-Rückschlüsse sind sowieso bekloppt, drum ist "IG sind schwächer weil Karl Heinz ihm sein Brieffreund das gesagt hat" sind eh bekloppt :P

    No one is alone if no one is alive

  • Naja, es ist einfach so, dass ich IG auch nur schon nicht mag, weil man kein extra Capsquad hat. Imo ist das der grosse Schwachpunkt und auch der Grund, weshalb Imps auf 1.4 & 1.41 gut rushen konnten. Macht ja Sinn, denn die anderen Rassen (evt. rausgenommen Ork) brauchen zuerst die Raxx während du schon mit den Capunits angreifen kannst.
    Vielleicht liegts dran, dass ich einfach nicht wahrhaben will, dass IG nun defensiv zu spielen hat, vielleicht liegt mir der defensive Stil einfach nicht. Schliesslich ist es egal, ich habe mich entschieden.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von Blaze|
    T2 ist nur für diejenigen schwächer, die gerne Basilisken gebaut haben. Ich hab nur ganz selten auf diese ungenaue, teure und anfällige Artillerieeinheit gesetzt, drum kümmert es mich nicht. Das einzig schlechte ist, das der Psyker curse nun nurnoch 15 Sekunden dauert. Da man aber nun auf T1 weniger ressourcen braucht und sich besser halten kann (und somit weniger stark im Nachteil ist auf T2), so ist dies zu verschmerzen, da Sentis generell eine sinnvolle Einheit sind. Das Chaos auf T1 immernoch so deutlich überlegen ist, ist schade - aber gegen alle anderen Einheiten hat man jetzt deutlich bessere Chancen (und gegen Chaos finden wir bestimmt auch noch was).
    Auf Theorie basierende Ruckzuck-Rückschlüsse sind sowieso bekloppt, drum ist "IG sind schwächer weil Karl Heinz ihm sein Brieffreund das gesagt hat" sind eh bekloppt :P

    100% zustimmen kann ich dem. Und ich spiele, wie Blaze, auch IG und zwar ziemlich häufig. Und zudem schießen die Basis nun genauer. Da ists mir wurst wie viel Demage der austeilt, denn dafür das er die Marines und anderes Zeugs schon rumwirbelt ist er sein Geld und die Energie wert.

    Ballla ich kann mich nicht erinnern (nicht böse gemeint) das Du IG gespielt hast in 1,5? Zumindest habe ich bisher kein Replay gesehen.( ok durfte erfahren das es wohl keine gab/gibt. Von anderen Rassen gab es allerdings einige replays)
    Der fünfte Mann macht sich sehr wohl bemerkbar - meiner Meinung nach. Und die 10 HP auch. Das sind insgesamt 160 HP mehr (ein Mann) als vor dem Patch der feuern kann und eben diese 10 HP mehr hat. Also wo ist Dein Problem?

    Ich denke Blaze kann dies besser einschätzen als Du? Du bist nicht mister universum und weißt alles. (absichtlich übertrieben ausgedrückt. War keine Anfeindung oder dergleichen! War nur auf die voreilige Meinung hin geschrieben)
    Viel weißt Du, aber alles nit und 1.51 ist definitiv eine Verstärkung für IG. (meiner Meinung nach (das wird mein neuer Lieblingssatz) ) Und der Kommie im Kommandotrupp dürfte auch ne höhere Heilrate haben, oder? :P

    Also ich habe das letzte Spiel nur verloren weil ich vergessen habe die T3 Taste zu drücken und zu defensiv war als ich gegen einen guten Ork 6 Infantrietrupps hatte und Sentis und alles ausgebaut war udn blablubb. Hab halt schlechtes Macro.

    Also bisher sehe ich nur positive Dinge als IG in diesem Patch.

    Edited once, last by P0ET (August 24, 2006 at 6:53 PM).

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