Was tun gegen Space Marines?

  • NIEMALS mit der SHIFT-TASTE micron! benutzt du wegpunkte, laufen diene einheiten diese zwar ab... jedoch hat das 2riesen nachteile:

    1. kannst du so nur eingeschränkt auf bewegungen deines gegners reagieren (z.b. wenn er vor dich springt, um deine einheiten zu blocken) <--- liegt daran, dass du dich nicht auf die armee konzentrieren wirst!
    2. bleibt ein squad SOLANGE AN EINEM PUNKT STEHEN, bis es wieder in FORMATION ist... d.h. sollte ein member geblockt werden, kann es passieren, dass dir das gesamte squad wegstirbt, wärend diese auf den letzten member warten.


    die einfachste art des micros is einen großen kreis zu rennen! benutz einfach längere laufwege, damit du kurz in deine base kannst, um was zu bauen oder so. anschließend wieder zurück zur einheit und neue befehle geben.

    wenn du micro lernen willst, spiel viel und schau dir reps an! dabei kannste einige "moves" lernen und festigen. der rest kommt nach und nach von alleine.

    btw. äußerst wichtig im bezug auf micro sind die "stopp-taste", "agressives vorrücken-taste" und "schnellauswahl-tasten" für deine squads. den rest entwickelst du nach und nach von alleine.

    Mordi: den kampf in die eigene base zu verlegen ist immer ein 2seitiges schwert! einerseits sind nachschubswege kürzer und du bekommst evtl support durch lp2s...
    anderer seits, kann es auch sehr schnell passieren, dass du stark im tech behindert oder er dir jede weitere chance, nach dem verlust eines squads ,wieder zurück ins spiel zu finden (sofern man "raus sein sollte"), verwehrst.

    -----------------------

    wenn du gegen sm spielst, empfehlen sich wirklich kroots... sie sind zwar absolut lame für einen sm, da er kaum was gegen vespiden + kroots machen kann, aber es ist leider auch die effektivste möglickeit einen sm zu besiegen.
    worauf du bei dieser takke speziell zu achten hast, verrat ich dir aber nicht, durch ausprobieren und sammeln von erfahrungen, lernst du am besten ;)

    btw... es gibt noch andere effektive takken! diese sind jedoch etwas schwieriger zu spielen :P

  • @Tey: Danke für diene Tips... erklärt mir einige Sachen die mir selbst schon aufgefallen waren... ich Probier das mal aus...

    Mit dem in die Basis verlegen ist natürlih gefährlich, und bietet sich nur auf kleinen Maps an (z.b. Blutfluss) und dann auch nur wenn du ne Gute def in der Base hast, also miin 1 Turm...

    Bin damit auch schon ordentlih auf die Nase gefallen, duch deine Tuips in Micro werde ich aber auch mal versuchen ne andere Taktik zu fahren.

    Danke nochmal :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • erst ma hallo an alle :) mein erster beitrag hier im forum

    zum thema micro kann ich noch auf eine seiter verweisen die ich während meiner AoE3 zeit endeckt habe. Micro guide by Blue_Gaiden Die Grundideen dieser taktiken sind denk ich auch mal in einem gewissen grade auf dow anwendbar.

    @topic: ich hab gerade auch ein match auf blutfluss gegen einen sm verloren. ich spielte commander (heist der tc?) + kroot. was sich allerdings später als fehler herausstellte.
    nun gut. als ich den netten commander in arbeit gab sah ich wie der sm mir direkt vor die nase einen boltergteschützturm setzte. (wtf?) im laufe der nächsten minuten wurden es dann insgesamt 4 glaub ich. meine basis war von einer seite komplett abgeriegelt. des weiteren hat er auch noch einen scout harras gemacht der mich ein bischen aus der bahn geworfen aht.ich habe es nicht geschafft mich durch diese türme zu kämpfen.
    meine frage ist wie sollte man mitlerweile gegen sm spielen, wo towern "modern" geworden ist?

    mfg me

  • Spiel immer nur mit einer Barracke, also entweder nur Kroots oder nur TC und FW. Auf T2 kann man sie dann schon nachbauen, vorher lohnt es sich aber nicht (imo).

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Hallo g33z,

    willkommen auf dawnofwar.de! Ich hoffe du wirst hier gut zurechtfinden.

    Falls du dich vorstellen möchtest, kannst du das in unseremNewbie Treff tun.

    Zu deiner Frage:

    Es ist immer ziemlich kostenintensiv mit Kroot und Tau Raxx zu spielen. Generell würde ich dir davon abraten 2 Raxx zu spielen. Meiner Meinung nach kommt man mit einer ganz gut klar.
    Tower kann man mit Tau eigentlich ganz leicht abwehren, indem du Vespiden baust. Sie haben einen hohen Gebäudeschaden und einen Spell, der 600 Punkte instant Buildingdmg verteilt. Ein Tower hält soetwas nicht lange aus.

    Ansonsten solltest du aufpassen, dass du durch die Tower keine Stealth Suits verlierst und dich beeilen die Map Control zu holen.
    Ein Towerrush macht einen ziemlich unflexibel und ist extrem kostenintensiv. Du solltest also gerade als Tau mit Vespiden und ein bisschen Übung schnell gegen einen Towerrush, egal von welcher Rasse gut ankommen können. :)

  • Bin eigentlich ja eldar gamer^^

    aber wenn ich keinen guten tag hab zock ich halt doch ganz gern Tau weil ich denke wenn mans raushat isses einfacher (BITTE KEINE BALACNE DISKUSSION^^ DAS WAR NUR MEINE ANSICHT!!!!!!!!!!)

    Finde auf jeden fall echt fies: unsichtbare ghosts nach vorn, reichweite der FWs ausnutzen.

    und was vs. Nec wunderbar klappt: TC, ca. 2-3 Fws (reinforce je nach lage) dann weg der Erleuchtung dann Ups 4 fws und dann Kroots barracke mit Katzensprung..herrlich^^
    Hatte da ein fungame vs. nen Core ghost hunter gamer und er hat halt nur NWs gezockt na ja...^^ auf sumpfgebiete. Das sah dann so aus:

    4-5 NWs latschen an: TC, Fws stehen entgegen. Erst mal ne Schlinge rein: und als sie nah genug waren als sie meine FWs kicken wollten mit ca. 5 Krootsen deüber gesprungen und in die fresse gehaun^^ :P XD

    was ich so krank eig. finde dass die nur glaub ich 160 (o.O) kosten und zum reinforce (40-50 O.o??) so in etwa...also mit ein wenig mc kann man zu 2 fws, TC LOCKER vs. Nec noch Krootse spammen wies einem spass macht.

    Da hätt ich dann aber noch ne Frage; kann man bei Tau das "BEVÖLKERUNGS"limit erhöhen????? wenn ja wie??? in der Base is nix und wie beim IG/eldar muss/kann man ja auch nix baun oder?

    edit: zu sm^^ wie schon gesagt: kroots+vesp ftw..... obwohl ich denke dass man auch mit TC first+ fws gut was machen kann.... vs. harras der scouts TC und vs tacces FWs und vs asm schlinge, micro und vlt. lp2

    zu micro: also ich habs gelernt als mein mate und ich noch auf lans vs. NORMAL KI probs hatten^^ da ham wir uns dann einfach mal Bos und games von left/right angeguckt..^^ na ja und nun schaut mich an^^ :P
    immer nochn n00b...^^ nne schmarn denke son paar sachen krieg ich schon gebacken^^
    viel spielen, ausdancen lernen, bos beherrschen, gegnerische bos lernen, konter lernen, fähigkeiten der einzelnen units usw. kennen..... das sind grundzüge...^^ und auf jeden fall mal alles ausprobieren (abgefreakte takks klappen auch ab und an) ;)

    so far gl

    Edited 2 times, last by Heuschnupfen (January 2, 2007 at 1:20 PM).

  • So mein erster Thread hier im Forum ^^

    Und meine Meinung zum Thema:

    Auf kleinen Maps (Valley of Khorne z.B.) wenn ich weiss das der Gegner SM spielt, baue ich von Anfang an Tau und Kroot Raxx, danach mit TC 1Trupp Fw, und 1 Trupp Kroots verschiebe ich die Kampflinie möglichst weit nach Vorne, in der Nähe der Feindlichen Base.
    (Fusschlingen sind sehr wichtig!)
    Ind dieser Zeit decappen Ghosts wie verrückt, in der Base werden weitere Fw und noch 1 Squaq Kroots gebaut.

    Die idee der ganzen Taktik ist, möglichst schnell ein Ekovorteil aufbauen und richtung Dornenhaie gehen.

    Klappt gut bei mir.


    Probleme hab ich auf grösseren Maps, vielleicht muss ich aber nur mein Vespidenmicro besser beherrschen :D

    Für das höhere Wohl!

  • Lies mal den Post hier von Maverick, ein bisschen weiter oben. Btw, Valley of Khorne ist keine Automatchmap und wird in Ligen nicht zugelassen. ;)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Es ging prinzipiell darum, ein Beispiel zu machen :P
    Und das war so die Erste Map die mir eingefallen ist.
    Hast aber schon recht.

    Edit: Ich habe es noch genauer ausprobiert und die 2 raxx Taktik klappt ganz gut.
    Das Problem liegt darin das mann am Anfang keine Ress für einen Gen hat, dafür aber eben die Kroots die Einen am Leben halten.
    Es gibt immer ein kritisches Moment wo mann die Fehlenden Plasmagens nachbauen muss, aber bis dann sollte der Gegner eigentlich im Nachteil sein.

    Für das höhere Wohl!

    Edited once, last by Aristobulus (January 2, 2007 at 9:58 PM).

  • hatte grad auch nen dämliches game...hab den gegner total unterschätzt und statt gleich auf t2 zu gehn nach 1fw + tc noch nen fw sqd nachgeschickt...

    plötzlich seh ich nen landspeeder und denk mir: scheisse, hab den pte vergessen... :( also schnell einen angefangen, aber da warn die speeder schon in meiner base... dann kannst mMn nüschts mehr gegen ausrichten...

    Abends ARONAL - Morgens ELMEX... mal was riskieren!

  • joa, hab mich eher drauf konzentriert seine punkte mit meinen fws wieder decappen als mal in seine base zu gucken... ;) man lernt immer wieder dazu xD

    Abends ARONAL - Morgens ELMEX... mal was riskieren!

  • Also nach vielen Spielen vs. SM hat sich bei mir inzwischen fuer die meisten Maps Folgendes heraus kristallisiert:

    3x ghosts (1. capt, 2. rüber zum decap, 3. capt)
    2. builder, Barracke und Plasmaspule
    sobald Barracke fertig ist, Vespiden raushauen und jump erforschen

    --> Lp drauf und dann TC...danach 2x FW (dann Tech Richtung Scouts-Skyray-FW Update-Raketenhagel-Combo)

    Mit Vespiden erstmal nicht auf die Gebäude, sondern nur die Scouts killen. Lp weghauen und mit ghost runterziehen. Falls die ASM jetzt zum Gegenharrass ansetzen, mit Vesps auf die Kapelle gehn, mit Tc die ASM angreifen (Schlinge!) und immer schön reparieren.

    Ich gehe wie ihr seht schon davon aus, dass der SM Spieler ASM spielt, weil das momentan fast alle vs Tau machen, aber auch gegen Hero first oder 2 schnelle SM Trupps klappt die Takke sehr gut, weil man so beweglich ist. Der Schlüssel zum Sieg ist, die Scouts down zu bekommen und dafür hat man am Anfang vs ASM ca. 10- 15 secs, je nach Map, bis Gegenwehr kommt. Wenn die Scouts weglaufen, die Vesps auf RC umstellen...

  • Ihr könnt rein gar nix gegen uns Space Marines machen wir sind nämlich imba^^.Nein scherz beiseite spielt doch einfach tau mass und ihr basht sm noobs^^

    Edited once, last by Templar (February 20, 2007 at 7:00 PM).

  • Vs. Gebäude und Inf sind sie aufgestellt besser, gegen Fahrzeuge im Laufen.
    So war das, glaube ich.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von Tokreal

    mit kroot first hat man dann aber keine chance gegen mass scouts....hab ich die erfahrung gemacht....


    /signed....

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • Ich hab gegen SM zur zeit des problem dass ich im Midgame überhaupt kein druck aufbauen kann... Hab zwar eco-vorteil und im early gut geharassed, aber mit meinen T1-einheiten kann ich mich nich in seine base wagen. Selbst auf T2 mit Skyrays kann ich nich viel machen, vor allem auf Maps wo n paar punkte sehr nah an der base sind. Überall LP2 drauf und dazu noch n SM-Squad mit raketen bewaffnet und ich hab vor T3 nix was ihn vom techen aufhalten könnte :( hab so heute richtig bescheuert n spiel verloren auf BR

    Was könnt ich machen um auf T2 druck in seiner Base aufzubauen? Kolosse scheinen mir eher schlecht spielbar zu sein, und Skyrays machen nur gegen inf nen guten eindruck... und vor T3 hab ich einfach fahrzeugmäßig nix gegen gebäude :(

    Original von punkaGandalf:
    wandelnde mülltone.. hmz passt zwar grob gesagt auf jeden ork schätz aba du meinst big mek?

    Master Peet: Dafür sind Necrons ziemlich MAcro lastig.
    rY`Heavenly: jo, immerhin eine ressource

    :omg:

  • TC mit Raketen-Up ist etwas das nen guten Gebäudeschaden macht, Skyrays wir gesagt auch. Broadsides haben wenn sie eingegraben sind eine Recihweite von 40, der Lp2 nur 35, also auch eine Variante um Druck aufzubauen, soweit man etwas zum Schutz der Broadsides bereit hat. Allerdings würd ich ich auch sagen, dass das mit Tau auf t2 sehr schwer ist, da erst die Krisis mit Flamer richtig guten Gebäudeschaden machen...

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!