Was tun ggn Eldar FS+sc??

  • im 1on1 siehts ggn eldar ziemlich hart aus, da man einen tech auf sc nichtmal mit powerbuild boyzhut und dann direkt den BM genügend druck machen kann, weil der sc einfach so schnell kommt.
    Dann bleibt nur noch der rückzug, da sc mit fs doch die sluggaz ziemlich schnell killt.
    Was dann tun?
    ich habs versucht mit panzabikes (schnell getecht) voll upgegraded um den ggner einfach gar net so recht rankommen zu lassen und dann direkt reinzuteleporieren/springen.
    Wenn ich dann in die spiders des eldar reingeh teleportiert der sich einfach wieder weg und beschiesst mich weiter (+entangle), so dass mich wieder der sc blockt und ich zusammengeschossen werde. Die panzabikes sind leider so höllisch unpräzise, so dass man nicht so recht direkt auf die spiders einfluss nehmen kann (außerdem hat der dann 3 squads ggn orc...)
    Zusammenfassend kann man sagen, dass man im early keine chance ggn sc hat da man heavy infantry nicht direkt mit plasma o.ä. kontern kann. später wird einem dann das teleportieren der spiders zum verhängnis, da man ggn die gar nicht mehr in den nahkampf kommt. wenn er dann erstmal artillery hat kommt er auch ggn die türme an und GG.

    Wer kann mir helfen da was dagegen zu entwickeln. Vielleicht seh ich ja nur den wald vor lauter bäumen nicht :) aber immo weiß ich dagegen nix

    thx im vorraus...

    mfg Dingu

    My Life for the Horde!

  • Ja, die Spiders sind ein echtes Problem für die Orks, aber dann schon fast das einzige! (ich spiele jeden Tag ca. 10 spiele gg meinen Bruder Ork vs. Eldar).

    Du brauchst am besten eine Mischung zwischen Panzabikes und normalen Moschas... Die Moschas gehen gg die Spiders in den NK und wenn die sich wegteleportieren haben sie ganz schnell Moralprobleme wegen dem Panzabike (mit schleuda natürlich ;))


    Wieviele Panzabikes baust du so? Ich setze meistens 2-3 auf einmal ein.

  • gute eldar rushen dich bevor du 2-3 panzabikes hast

    eldar is imo eh überpowerd

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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
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  • Ich glaub ich sollte mal gegen nen schnellen Eldar spielen... hab bisher nun nen etwas langsameren...

    Ein Problem sind ein wenig die Banshees für mich, da diese gegen Moschas gut abschneiden

  • jo solltest mal machen

    oder schau dir mal en paar reps an mit eldar vs ork

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  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    jo solltest mal machen

    oder schau dir mal en paar reps an mit eldar vs ork

    soviele reps davon gibt es nicht;)

    wenn ein eldar auf sc geht hat er keine ress über für warpspinne zumindest am anfang da er erst das council auf min 10 aufpumpt. orks können den council kontern am anfang

  • jo würd mich auch ma interessieren. bin daran auf orks zu wechseln, weil die so fun sind zu zocken.

    bringt es vielleicht was früh den nahkampf upgrade zu machen? oder bringts der überhaupt nicht?
    ich versuch bigmek+tellyporta in seine guardians rein aber entangle > me -.-

    btw. gegen SM hab ich auch noch so meine probs. der FC killt mir meine sluggas so schnell... ich brauch noch übung mit den orkz :D

    I'm so smart sometimes it frightens me!

  • kleiner tipp brain

    wen der fc ankommt
    lass entweder deine sluggaz auf seine marines hacken oder stell sie auf range fire um und hau mitem big mekk drauf!

    wen er abhaut mit teleport hinterher

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  • Also ich habe grade nen nettes spielchn gemacht, zwar keine beweise aaber. Der Gegner hatte nen Vollen counciltrupp mit Darseer, und 5 meiner Ballaboyz (max 4 Boyz + Boss + je 3 Fette Wummenz) Die haben die so weggeschossen, es kam nie einer innen Nahkampf, und ja Psi wurde eingesetzt. Muha ;)

    Tyraniden - 3000 Pkt.
    Tau - 300 Pkt.

    HUAH ©

  • Also das Problem am Rat der Seher ist, da er schon innerhalb der ersten 5 Minuten oder so verfügbar ist und in der zeit kann man als Ork dem nichts Parolie bieten finde ich.
    Ich habe auch schon 2mal gegen nen Seerrush gespielt und beide Spiele verloren weil die mir immer alle Moschaz und so weghacken und da bringen mir auch die Ballatrupps nichts.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • also gut mir ist eine idee gekommen wie man ggn den sc vorgehen könnte. hab sie nohc nicht gut testen können also hoffe ich auf feedback von euch...

    Dazu muss man erst mal meine BO wissen. ich bau immer einen waaaghbanner und dann sofort powerbuild (mit 2 grots) den boyzhut (danach ein kraftwerk) und dann sofort den bikmek+teleport. mit 2 sluggaz hol ich mir die pkte, wobei ich eins nach und nach vergrössere und dann sobald der bm fertig ist zu ggner gehe. bis dahin sollte der sc noch nicht fertig sein also geh ich auf die standard units des eldar (nicht fs), so dass er sich mit dem capturen danach schwerer tut. sooooo...jetzt zur takke

    mit ist aufgefallen, dass ich mit orc direkt rocketlaunchers bauen kann wenn mein waffenlager fertig ist. wenn ich jetzt also auf dem weg zum eldar bin beginne ich das waffenlager powerbuild zu bauen. nachdem er ja wie oben schon erwähnt erstmal keine ressourcen für die spiders hat, hat er nur den seercouncil (NAHKAMPF). soo ich beginne also (nach meiner ersten attacke auf die base (s.o.), rocketlaunchers zu bauen. ich hol mein 2. squaud dazu und bau noch ein ballaboys beide nur 4 mann und baue dort auch rocketlauncher. man muss natürlich nicht auf das 3. squad warten. der eldar hat jetzt einen entscheidenden nachteil, er hat nur nahkampf units und kann mich somit nicht daran hindern die rockets zu feuern und kann mir nicht mal schaden dabei zufügen. ich mache also auf der einen seite der base hit and run mit den rockets und versuche dabei die kraftwerke oder das warpportal zu zerstören, was eigentlich auch nicht so dass problem sein sollte mit 6 rocketlaunchern. bis der eldar in den nahkampf kommt hab ich schon 2 slaven abgefeuert und hau wieder ab (notfalls teleport). der weil sollte das 3. squad fertig sein und auf dem weg zum anderen basiseingang (rockets upgraden auf dem weg). ich ziehe mich zurück auf der einen seite und greif dann von der anderen wieder mit 3 rockets an (immer auf kraftwerke oder das warpportal, da der eldar damit denke ich am effektivsten gehindert wird weiter zu produzieren).
    der eldar muss somit seine armee teilen oder er geht mit allen zur anderen seite :) dann gehts wieder von vorne los.
    zusammengefasst kann man sagen, nutzt man die schwächen des sc (nur im nahkampf stark) und die frühe möglichkeit der gebäudezerstörung der orcs aus.
    wie man danach weitermacht muss man sehen... mapcontrol holen oder schnell techvorsprung rausholen auf panzabikes... oder ihn totpushen mal kucken...

    ka ob das mit dem timing so klappt oder ob alles viel zu lange dauert, wie gesagt hab es noch nicht ausführlich testen können, aber hoffe einen anreiz gegeben zu haben um die boyz auch ggn eldar siegreich zu führen. schreibt euer feedback hier rein .THX

    My Life for the Horde!

    Quote

    Dazu muss man erst mal meine BO wissen. ich bau immer einen waaaghbanner und dann sofort powerbuild (mit 2 grots) den boyzhut (danach ein kraftwerk) und dann sofort den bikmek+teleport. mit 2 sluggaz hol ich mir die pkte, wobei ich eins nach und nach vergrössere und dann sobald der bm fertig ist zu ggner gehe. bis dahin sollte der sc noch nicht fertig sein also geh ich auf die standard units des eldar (nicht fs), so dass er sich mit dem capturen danach schwerer tut. sooooo...jetzt zur takke


    Und wann in deiner Buildorder bauste Grotze und Sluggaz?

    Ansonsten stell ich dir mal dieses Replay rein, da kannste dir mal angucken wie schnell son Rat verfügbar ist und wie er funktionert. Wahrscheinlich wird er deine Ballertrupps einfach mit Gewirr festhalten und dann einen nach dem andren kaputt machen.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • ich hab die bo nicht groß ausgeführt, falls du es wissen willst
    erst grot dann sluggaz im main bauen
    1. grot -> boyzhutr
    2. grot -> waaghbanner
    2 sluggazsquads holen erste pkte
    wenn boyzhut fertig dann ein kraftwerk und 2 LP (an den grenzen)
    restlichen LPs während der attacke


    er kann auf jeden fall nur ein squad festhalten und ich hab 3, wie gesagt bis er bei dir ist musst du schaun dass du wieder weg kommst, selbst wenn du kurz entangled bist und bereits im nahkampf. der muss wieder umdrehn, wenn er das andere squad am anderen eingang sieht ... wenn er dich verfolgt, weil er denkt er ist überlegen hast du ihn doch shcon am sack... bis der wieder auf der anderen seite der base ist, ist auf jeden fall ein gebäude weg ...
    wenn er keine fernkampf units hat kann er dir einfach nicht so recht an den kragen gehen ...

    My Life for the Horde!

    Edited once, last by Dingu (October 3, 2004 at 3:47 PM).

  • Entangle kann er sehr schnell erforschen. Um genau zu sein hat er diese Fähigkeit erforscht wenn der Rat der Seher fertig ist.
    Und ja, du hast 3 Einheiten aber er hat mehr als nur 1mal Entangle. Der Rat der Seher hat die Fähigkeit und jeder Runenleser eines Gardistentrupps.
    Sieh dir einfach mal das Replay an, dort wirst du sehen, daß er den Rat der Seher und 2-4 Gardistentrupps (jeweils mit Runenleser) hat.
    Demnach kann er mehr als nur eine EInheit festhalten und das ist das Problem. :(

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Selbst wenn sie es nicht haben, die Runenleser der Gardisten haben es und die braucht man ja auch dazu und an die kommt man schnell ran.

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