Hier eure Taktikvorschläge, Erfahrungen, Ängste und sonst was im Bezug auf SM-Mirror rein.
SM vs SM 1.11
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hmm... da sich hier atm nichts tut, versuch ich mal etwas leben hier rein zu bringen.
denke atm sind asm die beste option für dieses "mu" (außer auf kleinen maps). prob ist, durch den nerf des fire on the move auf 10% kann man sämtliche rc units vergessen (jedenfalls wenn man nicht mit sehr viel aufwand spielen will).
eine option ist einfach nur mass asm...
andere wäre eine 5er - scout bo + gen + no raxx, mit der man später auf asm oder besser vllt auf tacs umsteigt. der große vorteil hierbei ist die starke eco von einem selber und die schwache eco des gegners. jedoch fehlt es einem eine weile an armee. hinzu kommt, dass sich der tech schwer gestallten dürfte, da man sehr viel ress ins umsteigen von scouts auf tacs/asm benötigt.
einer mass tac bo stehe ich zwispältig gegenüber. einer seits ist es unwarscheinlich, dass der asm-spieler eine kritische masse bekommt, um einem alles wegzuschießen. anderer seits ist es relativ leicht sm zu blocken und so nach und nach aus dem spiel zu nehmen. hinzu kommt, dass man sich so keinen wirklichen eco-vorteil erarbeiten kann...
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ich finde es echt schade dass durch den fire on the move nerv mass tacs nicht mehr so effektiv ist wie früher...
das fand ich gerade das lustige an WA wenn sich 2 tac armeen über die karte gejagt habe....
man hätte "fom" auf 30 % oder so machen sollen.
dann wären ASM trotzdem wieder spielbar geworden aber sie hätten den normalen tac mass nicht verdrängt.
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Originally posted by rusherryan
dann wären ASM trotzdem wieder spielbar geworden aber sie hätten den normalen tac mass nicht verdrängt.
asm waren auch schon vorher spielbar
hat nur kaum einer gemacht...aber der nerf ist wirklich übertrieben! wenn ich mich jetzt nicht irre, haben squads früher ohne moral genau soviel dmg gemacht, wie jetzt squads mit moral im laufen...
habt ihr noch ne idee, was man machen könnte? (außer asm)
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Veleicht schnelles t2 mit gk
raxx scouts t2 2xgenerator gk
und mit ihren spell probieren die ganze arme zu killen -
Ist das mit den 10% FOM irgendwo öffentlich schon bestätigt worden? Denn ich finde es auch ziemlich übertrieben.
b2t: Ich spiele neuerdings recht erfolgreich mit fast tech auf Landspeeder. Man bekommt sie überraschend schnell und killt fast alles was der gegner in der selben zeit aufbringen kann. Wenn er herrasst, selber auch herrassen ansonsten lieber MC holen wenn möglich. Den einzigen Konter dagegen den ich erlebt habe war bis jetzt mass Hellfire. Aber zum glück bauen das nicht zu viele gegen SM

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fast ls tech kann ich mir nicht vorstellen! außer du hast ca. 4min deine ruhe ;)... denke mehr als ein bis 2 ls wirste nicht bekommen.... dabei verlierste einen großen teil deiner (sowieso schon kleinen) eco und wirst eifnach ausgemasst. (mmn... aber versuchen kann man es ja mal)
mc holen... mit was?
gegen nen guten sm wirste das nicht hinbekommen (asm kurz auf rc und weg sind scouts... tacs kann man immer wieder schön blocken... bleiben nur noch asm)und mass hellfire kosten sehr sehr sehr viel
btw ich hab die früher oft gesehn oO -
ich fahre sehr gut mit 5 scouts + gen. wie tey schon gesagt hat. gegner harrassen und selber gute eco aufbauen. dann snips entwickeln und t2. mit den snips den gegner nerven, demoralisieren etc und und dann tac-mass!!
hat bei mir bis jetzt immer sehr gut geklappt 
http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=13586
hier is ein replay :P, nich ganz fehlerfrei aber is ok

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Habe zwar jetzt nur ein Automatch mit Mirror gehabt, aber den Vorschlag mit fast Landspeeder sollte man nicht unterschätzen. Gerade auf größeren Maps wie zusammenkunft. Habe einfach mal ne Scout only gen lala BO gemacht halt so in wa Balllla und Grace gespielt haben. Habe harrased der Gegner bringt dann noch nen FC ist aber trotzdem gleich auf T2 und schiebt mass Landspeeder hinterher. Der hat mir sehr doll zugesetzt und hätte ich nicht mass Hellfires gebaut wäre alles vorbei gewesen. So hat sich mein Untergang auf 31 Min langgestreckt, da ich irgendwie in 1.51 nicht wirklich viel gespielt habe und das Tempo für mich daher etwas schnell ist. Zudem bin ich in dem Techlastigen Dark Crusade noch nicht wirklich angekommen.
Wer will kann sich das Replay mal anschauen sind 31 Min. action SM Mirror mein erstes automatch und dann so ein Game, danach war mein RTS Durst für den Tag schon fast gestillt. -
Also, da man mit double Gen und Rax schon bei 3 Minuten im t2 ist, ist nur ein Scoutrush wirklich gefährlich bei einem fasttech.
Und die Gk sollte man wirklich nicht unterschätzen, die schaffen Asm doch recht zuverlässig aus dem Weg, selbst ohne ihren Spell!
Wenn der Spell dann doch einmal sitzt, hat der Asm´ler doch schon schwer zu kämpfen, da er selbst bei springen noch im Flug damage bekommt!
Und t1 Asm machen leider nicht allzu viel Dmg an Gebäuden, außer sie treten wirklich in Massen auf. -
Ich bevorzuge im Mirror nachwievor die alten BO's mit Tacs und 4er Scout/Fc.
Gegen Scouts ist man damit relativ vorbereitet und bei ordentliche agressiven vorgehen ist auch ein LSmass leicht zu kontern.EInziges Problem stellen wohl ASM da für die man ein gehörige Portion Micro/Mapübersicht braucht um diese auszuschalten. Allerdings schaffen Nades hier sehr gut Abhilfe.
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Also ich bin in letzter Zeit mehr und mehr zum freund der fc mit plasma tacke
geworden. ich spiel viel mit nem kumpel derauch main race sm hat.
wobei ich jetzt auch schon öfter das schwert der gun vorgezogen habe wegen
den asm.
bo - baue servitor,scout,scout <- wichtig nur zwo scouts
und dann Baracke , Gen(2.servitor) , Rüstkammer(beide servitoren)
FC bauen, rüstkammer gun oder schwertjetzt hat man a)die möglichkeit defensiv zu gehen und zwei horchposten zu bauen und dann T2 und dann heroes bauen oder noch nen gen und maschinenkult ->landspeeder oder b) einfach mass asm und eco ausbauen
der FC ist einfach verdammt schnell da und mit plasma und schwet (erstes upgrade sollte kurz nach ihm fertig sein) haut der gut rein.
wenn der gegner versucht zu spammen kann man auch erst mal defensiv spielen und die base mit nem bolter verteidigen oder die asms mit den scouts binden.
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also im mirror spiele ich entweder ne 5er scout bo
4 zum harassen und 1 zum cappen mit nem gen first
so kann man den gegner am anfang recht gut aus dem konzept bringen und wenn er asm spielt muss man solange er nur einen squat hat offensiv spielen beim zweiten wirds eng
oder ich spiele classic will heissen 4 scouts fc und tacs
asm spiel ich im mirror eher selten ausser auf fallen city oder quests triumph oder battle marches -
also irgentwie habe ich im mirror das gefühl, dass ich entweder scouts spielen muss oder verlieren...und wenn ich scouts spiele, merke ich, wie schlecht mein multitask ist...denn ansonsten wird einem erst per harras der eco-aufbau vermiest und dann mit snipern alles weggeschossen...und der fc (der ja eigentlich der konter gegen scouts sein sollte) kann sich leider nicht in 2 oder mehr Teile teilen...-die scouts können es und das gejage geht weiter...
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Im Mirror spiele ich rel. erfolgreich SniperScouts:
Scout, Scout, Scout, Servitor, Scout, Scharfschützentraining
Gen
Dann cappen, den Gegner ärgern (gg. Heros microt man sich halbtot) und
möglichst schnell FC nachziehen.
Tech nicht vergessen! -
hm ja klingt ja ganz gut allerdings muss ich sagen das wenn der gegner asm spielt es ziemlich schlecht aussieht va wenn du noch keinen fc hast
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ne, da mus ich widersprechen. hab gestern auf qt im mirror asm gespielt. haab mich schon gewundert, dass er sniper spielt, er war jedoch ziemlich erfolgreich damit. durch lp2 und schnelleren tech hatte er nen vorteil, zum schluss wurde es dann nochmal eng, aber er hat es aufgrund des ecovorteils gewonnen. also imo sind gut gespielte sniperscouts ziemlich schwer zu kontern.
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Original von SaTyRe
ne, da mus ich widersprechen. hab gestern auf qt im mirror asm gespielt. haab mich schon gewundert, dass er sniper spielt, er war jedoch ziemlich erfolgreich damit. durch lp2 und schnelleren tech hatte er nen vorteil, zum schluss wurde es dann nochmal eng, aber er hat es aufgrund des ecovorteils gewonnen. also imo sind gut gespielte sniperscouts ziemlich schwer zu kontern.hatte neulich nen am, wo sich genau das gleiche abgespielt hat.
gut gespielte sniperscouts sind mit asm (zumindest auf qt) sehr schwer zu kontern.
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leute die im mirror auf asm setzen sollten auch nich gewinnen. klappt höchstens auf or, wenn der gegener gute scouts spielt.

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ja ich halte asm im mirror auch eig nicht für die beste wahl
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