• hm naja wenn du pech hast packstes nich nur ma ein bsp.: 2on2 (ich weiss is eher selten) 2 necs gegen 2 tau wenn die am anfang auf krootjäger rushen un noch ahnung ham was sie machn isses schwer den rush abzuwehren, aber nich unmöglich.
    im 1on1 isses aber einfacher da haste schon recht Bolt3r meistens ham die gegner keine chance (ausser der necron spieler stellt sich selten dämlich an^^)

    Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • der NL ist bei der Rushabwehr gar nicht mal so wichtig. Am wichtigsten ist der LP2, deshalb cappt mein Start-Scarab gegen Tau auch direkt einen Punkt und zieht den LP 2 hoch. Wenn dein Upgrade von LP1 auf LP2 bei ca.90 % ist und noch keine Vespiden in Sicht sind, breche ich eben wieder ab und investiere die Energie woanders ;)

    Warly Rush gegen Necs ist wirklich nicht so pralle, da du soviele Krieger töten kannst, wie du willst, es kommen eben immer neue und der Nachteil, dass spätere Squads länger brauchen um gebaut zu werden, nicht zum tragen kommt, wenn immer wieder Squads sterben zwischendurch.

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

  • naja wobei ich finde dass das mit dem lp2 ne gute idee is dauert es aber am anfang doch ne weile bis man den ersten kp eingenommen hat un in der zeit hau ich ersma nen NL raus denn der hilft da schon ziemlich beim veteidigen ^^
    allerdings zieht er ohne upgrades un artefakte gegen jeden helden den kürzeren im kampf mann gegen mann....leider^^
    werde das mit dem lp2 ma genauer probiern

    Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Also ich hab da nen ganz anderes Problem mit den Tau!

    Ich hatte den Vespidenrush gut unter Kontrolle, da rollten sehr schnell schon die ersten Raketenpanzer an.
    Die konnte ich noch gut abwehren, man telet einfach Alpträume hin, ne?

    Problem ist aber dass die Panzer so schnell sind, das sie während der teleportation meist schon verschwunden sind.

    Ich konnte trotdem duch versetztes telen die Panzer gut abwehren.

    Dann kam er aber nach einer Weile mit massig Panzern, den Koloss Kampfanzügen und dem Tau Commander wieder.

    Bis zum dem Zeitpunkt hatte ich die hälfte der Map und fünf Gens, also gut Kohle bzw. Energie.

    Problem ist dass er die Panzer und Kampfanzüge so versetzt hingestellt und eingesetzt hat (hit and run) dass mir die ganzen Alpträume zerballert wurden, ehe die groß was reißen konnten!

    Was ich aber viel ätzender finde ist diese beschissene ziele markieren Funktion der Tau!

    Nachdem meine Alpträume zerlegt wurden, wurde meine Base damit schneller zerlegt als ich kucken konnte!

    Sicherlich hätte ich mehr auf den Tau gehen müssen, aber das ist ja nicht ganz so leicht wenn zum einen ständig die beschissenen Wespiden überall angeflogen kommen und zudem noch die Raketenpanzer aus sicherer Entfernung gemütlich die Lps abballern!

    Strat dagegen?

    Alpträume spammen hat es jedenfalls nicht gebracht.

  • wie wärs wenn du deinen neclord ma zum stören schnell zu beginn des spiels in die gegner. base schickst damit kannste deinen gegner etwas aufhalten un ihn eventl. übertechen was dir definitiv nen vorteil bringt

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  • Hm!

    Mache ich ja sonst so, aber ich hatte den erstmal gebraucht damit mir die Vespiden nicht alles weghauen.

    Aber anders gehts wohl nicht, man muss es trotz Vespidenrush / Nerv schaffen den Nec Lord in die Tau Base zu bringen und dann fast as possible Alpträume zu schicken, was denn auch sonst?

  • Also ich hab auch derbe porbs mit Tau. Die Vespiden kann ich ja noch losewerden, wenn ich nen Tower baue und Nec-Warrior first spiele, aber ich habe ein echtes Problem gegen Mass-FW plus Raketenpanzer.
    Klar, Solarimpuls ist klasse. Aber selbst mit Massen von Warrior und Alpträumen, renn ich gegen eien Mauer von FW's mit Raketenpanzern oder Spähern an, die meine Boyz markieren und das wars.

    Kann mir vielleicht mal eine gute Bo aufschreiben oder nennen?


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Hab`s mal eben probiert,stimmt ist hart gegen Tau,aber mit Albträümen gegen FW und noch ein paar Türme ging`s dann,aber halt eben nur bis die ersten Fahrzeuge kamen.Habt ihr ne gute A-V Einheit? Ich als gelegenheit`s Necron spieler kenn mich so nicht aus.

  • bitte führe deine zukünftigen post etwas aus!

    immortal sind eine antitankeinheit. sie machen den größten panzerschaden im gesammten spiel haben dafür aber auch am wenigsten hp.

    sol´lten deine standardnecrons nciht genügen dann geh sehr vorsichtig mit immortals um.

    mfg

  • LP2 = Obelisk mit Upgrade (das erste für 75 Grün)

    Gegen mass FW und Dornenhaie hilft eine Front aus Neckriegern in Kombination mit solarpulse und 1 oder 2 Flayeds, je nachdem wieviele ressourcenbedingt drin sind.
    Mass Krieger muss man imo schon aggressiv spielen, damit sie etwas bringen, sprich schnurstracks in die gegnerische Base latschen, falls das möglich ist.

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

  • achso LP2 gegen nen Fw rush oder was??`???????´????


    Weil gegen Krootrush ja wirkungslos wenn neHHHmlich Vespiden mit kommen geht der tower ganz ganz schnell down....

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • ein schneller LP2 ist gegen einen Vespiden Rush auf jeden Fall sehr gut, da der Obelisk erstmal nur 25 energie kostet und meisstens ignoriert wird. Baut man den obelisken sofort nach Fertigstellung zum LP2 aus und es kommen keine Vespiden, kann man das Upgrade auf LP2 immer noch abbrechen. Ein Gaussturm für 125 Energie ist viel schneller down als man gucken kann.

    Und zuguterletzt muss der LP2 ja nur solange stehen bis das erste Krieger-squad draussen ist.

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

  • ist das euer standart bo gegen Tau?

    Weil gute Vespiden rush kümmern sich erst um Obelisken, Geschütze und dann die Kraftwerke.

    Deswegen denk ich ist das mehr als nutzlos...

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • wenn der tau spieler nicht auf deine abwehrgebäude, also obelisken und türme geht, hast du eh leichtes spiel, da dich die gens ja nichts bzw. wenig kosten am anfang und die vespidenkosten den tau im weiteren verlauf des spiels einfach zu weit zurückwerfen, wenn man sie dann gut abwehrt.
    wenn man mit dem startscarab sofort einen punkt capt und diesen danach ausbaut + LP upgrade, sollte man auf jeden fall einen schuss auf die vespiden bekommen. sollten die vesps den obelsiken angreifen stehen sie außerdem schön eng, so dass man alle erwischt und gut anschlägt. den obelsiken natürlich sofort reparieren. verliert man den, hat aber einen gut platzierten schuss abgegeben ist das immer noch gut, da das erste kriegersquad den vespiden dann den rest geben kann.
    sobald auch noch kroot dazukommen, wirds auf manchen karten allerdings dann schwerer.

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

  • ok werds ausprobieren, denk aber nich das das viel nützt...

    weil wenn kroots dazu kommen endet es immer böse...

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • ka was ihr für micro habt oder was ihr da macht aber man kriegt nie im leben lp2 bis vespiden ankommen,tau gamer hat nach 40 sek vespiden,bis er ankommt is insgesamt 1 min vorbei da hat man grad ma lp1 am upgraden,aber was faszinierend ist man baut mitm 1 scarab n turm und mitm 2 scarab gleich auch n turm und schmeisst 2-3 nw an wenn türme fertig sind isses schon vorbei und die sind fertig bis vespiden ankommen, da hat er versucht mit vespiden und 2 kroots squads aber gescheitert gegen 2 türme und 2 nw squads.
    oder anders gesagt kann ma jemand replay posten mit lp2 takke pls?
    würd mir zu gerne ansehn

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