jop da haste völlig recht sado...leider es scheint mir grad so als wäre das chaos imo etwas stark benachteiligt was das angeht...weiss nich is nur son gefühl aber um nochma auf die hh zurückzukommen: die dinger hamse ganz schön gestärkt ich mein ich spazier da mit nem hexer nem CL 2 squads csm un 2 squads raps hin un 2 hh grillen alles weg das is einfach nur krank
Chaos Anti Vehicle?
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Liegt vielleicht daran, weil du keine Anti Vehicle Units dabei hattest?
CSM mit HB oder im CC mit E-Schwert, sowie Raptoren mit E-schwert bringen leider nicht mehr viel gegen Fahrzeuge, wie es noch in WA der Fall war.
Das einzige, das dann noch einigermaßen Fahrzeugschaden macht sind die beiden Helden.Generell ist es ja gut, dass Chaos keine T2 Vehicle mehr auf T1 kontern kann, aber in WA hat man sich dadurch noch Zeit erkaufen können, jetzt sollte man im Tech nicht allzuweit zurückliegen.
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aso ich wusste nich das der unterschied um wa da so groß is thx enzym
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prinzipiell ist es ja auch gerechtfertigt das die khornies sonen hh nicht down bekommen, sind ja keine panzerabwehr.. dennoch muss ich gestehen in wa war es schöner zu wissen das man noch ne chance gegen die hh hat wenn man 1 oder 2 packs zerker draußen hatte
übrigens bot sich mir die möglichkeit noch nicht auf nen hh zu treffen mit einem trupp khornies+hexer aber ich würde doch schwer behaupten das die den hh recht locker kleinkriegen dürften in begleitung von dem hexer
was ich mich noch frage: laufen die horrors jetzt schneller als in wa? mir scheints ja
ist euch da auch schon ein unterschied aufgefallen? -
Zerks haben ein riesen Vorteil. Sie verlieren keine Moral. Das ist ja das harte an Höllenhunden, die machen ziemlich schönen Moraldmg, und bei moralimmunen Einheiten wirkt sich das net so aus.
Ich glaube, dass die Chaosspieler häufig den riesen Vorteil der Moralimmunität vergessen. =/ -
ehrm so viele mehr als in wa wird nun auch nicht getecht.... kannst es ja mit raps und e schwertern probieren

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oder den schlechten gebäudedamage von höllenhunden begutachten und erstmal horrors sparen und evt. mal nich kämpfen sondern weglaufen^^
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und höllenhunde machen nicht mehr so viel moralschaden wie früher. und ganz allgemein sind sie etwas schwächer als in WA hab ich das gefühl.
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Also ehrlich gesagt hab ich absolut keine Probs gegen hh. Man muss einfach auf nen Fast-Tech Khornes setzen.2 trupps plus Hexer am Anfang und dann schön Horrors raushauen(2 Trupps Horrors + 2 Zerks + HeXX0r) bash00rn locker 3 hhs, wenn nicht sogar noch mehr.
Gegen IG hab ich viel mehr das Problem, dass ich nicht an die rankomme. Selbst im 1on1 klatschen die ständig ihre Turrets um die Base rum, wozu dann noch die verschanzten Trupps in den Gebäuden kommen.
P.S.: Da ich nicht so oft gegen ig spiele, kann ich nicht sagen, ob die taktik wirklich so effektiv ist.Bei mir jedenfalls hat sie immer recht gut geklappt.
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Jo und wenn dein Gegner dich schön mit CS und Prediger harrased und dir die Horchposten zerstört, bringen dir die Khornes auch nichts mehr, vor allem, wenn er dann noch einen Turret gut setzt, um den er die ganze Zeit rumdanced.
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mal eine frage von einem gelegenheit`s Chaos Spieler.Gibt`s auch ne gute AV Strategie gegen den Baneblde der IMP`s?
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Blutdämon wär glaub ich die beste wahl gegen den bb
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Predator mit Chaos Munition reißen auch was stecken aber ordentlich ein!
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Also bei nen Imp der schon nen Baneblade draußen hat, würde ich nur bedingt zu nem Fahrzeugkonter raten. Psyoniker lassen grüßen...
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