• Joar, wollte mal eure Meinungen zum Waffenteam hören.

    Ich persönlich finde die ja extrem stark, solange se net direkt an der Front stehen.
    Sie haben guten Dmg-output und dazu noch ne verdammt große Reichweite.
    ausserdem haben sie eine Begrenzung, was den Wegfall der Karsakins wohl etwas abschwächt.

    Also würde ich sagen, 3 Stück sind pflicht in jedem Game, wenn auch noch der Bug manchmal echt nervt. -.-

    Wie seht ihr das ?

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

  • 3 stueck?? waere mir etwas zu teuer, lieber nur 1 und dann erstmal auf t3 uind assassine (meien lieblingsunit) durchtechen......bis dahin spielt man halt defensiv...sofern man halt genugend ig truppen aus t1 heruebergerettet hat----

  • Also der Assasine ist zwar wirklich nicht schlecht, aber im Vergleich zum Waffenteam würde ich sagen macht der zu wenig Schaden im selben Zeitraum. Und besonders wenn man defensiv spielt, sind die Waffenteams doch eigentlich Pflicht, oder ?!

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

  • Ich hatte gerrade Gelegenheit die Dinger in einem 4v4 ausgiebig zu testen :

    Wenn man mit 2 Guards und einer Kaserne startet hat man genug Ress um schnell auf T2 an eins zu kommen.

    Da die Map alle Wege in die Mitte führen liess war es natürlich Ideal da welche aufzustellen.

    Allso, Schaden und Reichtweite sind beachtlich ! Das können sie und das wars dann auch.

    Was dagegen spricht sind die hohe Bauzeit , die Kosten und das es unmöglich ist die Dinger offensiv zu benutzen. Abbauen, vorlaufen lassen, aufstellen, in die Richtige richtung drehen... das dauert viel zu lange und ist extrem fummellig. Wenns die Situation erfordert machen wohl 1-2 davon sinn, besonders mit der Assassine und Basis zusammen.

    Achja, ich hatte am Ende 220/20 Kills :) (und das waren 3x Necrons als Gegner !)

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • Gut, die hohe Bauzeit ist natürlich nicht so der Hit, aber man kann die ja "nebenbei" baun. Und mit denen offensiv vorzugehen ist dnn halt wirklich fummelig, aber wenn man es kann sind sie eine gute Unterstüzung.

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

  • Quote

    Original von Wolfox
    Also der Assasine ist zwar wirklich nicht schlecht, aber im Vergleich zum Waffenteam würde ich sagen macht der zu wenig Schaden im selben Zeitraum. Und besonders wenn man defensiv spielt, sind die Waffenteams doch eigentlich Pflicht, oder ?!

    Du vergleichst Äpfel mit Birnen.

    Die HWT sind dazu da Sperrfeuer zu geben, der Assasine für gezieltes Ausschalten einzelner Ziele.

    Nichts zerstört eingegrabene Broadsides und Helden schneller als der Assasine. Wenn jedoch reguläre Trupps in Massen auftauchen ist das HWT besser.

  • Also da stimme ich dir vollkommen zu, um gezielt etwas auszuschalten is der Assasine erste Wahl, aber er ist halt erst T3 und das HWT kann auch einen Helden realtiv ( wenn der net grade auf die eindrischt ) wegputzen.

    Deswegen wäre das HTW für mich erste Wahl und der Assaine in dem Sinne Zusatzsupport ...

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

  • ich weiß nicht ich kann man mich mit dem HWt nicht anfreunden. Es baut sich ewig, kostet dich nen halben t3 und sie nicht zum angreifen gedacht. Man muss aber zu geben ab T3 und diesem komieschen leser killen sie einen T3 necron krieger mit 7 schuß oder so :D

  • Quote

    Originally posted by Wolfox
    Gut, die hohe Bauzeit ist natürlich nicht so der Hit, aber man kann die ja "nebenbei" baun. Und mit denen offensiv vorzugehen ist dnn halt wirklich fummelig, aber wenn man es kann sind sie eine gute Unterstüzung.

    Ich machs meistens so, dass ich alle HWTs selektiere und bei zB 4 Teams hämmert man einfach E-Tab-E-Tab-E-Tab-E-Tab ins Keyboard und schon sind alle auf/abgebaut.

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • ... wenn da nicht ab und wann der Bug wäre, dass die "schweben". -.-

    Ich hab das Problem das sich meine HWT gerne mal "verkriechen" unter den anderen Imps, so dass ich net immer gleich sehe, wo die sind und wenn ich dann auf aufbaun geh, baun die sich sonstewo auf. -.-

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

  • Sicher, die Bugs nerven momentan echt noch. Hotkeys für die Jungs wären praktisch, ebenso wenn man ihnen Ziele geben könnte. Aber das wird ja vielleicht noch per Patch geändert *hoff*

    Abgesehen davon find ich das HWT eigentlich ne coole Einheit. Schon der schwere Bolter teilt gut aus, der Laser ist gut gegen Fahrzeuge und die Autocannon auf T3 ist ja wohl mal der Hammer. Stell mal 2 oder 3 (in dem Kreis bewege ich mich meistens) davon auf und guck zu wie sie sowohl Fahrzeuge als auch Infanterie ganz gut weghauen. Offensiv einsetzen geht an sich schon ein bisschen, zumindest kann man sie hinter seiner Streitmacht aufbauen und hat Unterstützungsfeuer, wenn man sich mal kurz zum Reinforcen oder Moral sammeln zurück ziehen muss.

    Nebenbei: Das tab-E-tab-E-Hämmern habe ich mir auch schon angewöhnt :D

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Also die Imp. Armee hat sich wesentlich verbessert.

    Was gilt eigentlich jetzt als T3 da?

    Es gibt ja kein 2. Upgrade für das Hauptgebäude mehr.

    Aber zum Thema: Ich hab mit DC erst einmal mit den Imps gespielt (Kampagne) aber ich finde, dass sie den Status "defensiv" jetzt deutlich verdienen. Und die Teams finde ich genial.

    Ist es im MP eigentlich ander? also in der Kampagne kann man (leider) nur 3 Stück von denen bauen.

    Und was mir noch aufgefallen ist, (was ich allerdings für 'n Bug halte...):
    Der Baneblade braucht keine Reliquie mehr...

  • Ja, das war in WA so. Hmm. Vielleicht hab ich das erste auch unbewusst aktiviert, wo ich die Imps gespielt habe.

    Aber ich bin mir 99%ig sicher, dass es nicht so ist. Ich hab mich nämlich ziemlich darüber gefreut, als ich alles schon nach dem ersten HQ-Up erforschen bzw. bauen konnte.

    Natürlich gibt's noch gewisse Forschungsvorraussetzungen um an die besten Einheiten zu kommen. Aber kein 2. HQ-Up, mein ich zumindest.

  • Also es gibt immer noch zwei Upgrades im HQ, das ist sicher !!!

    Mir scheints auch manchmal so, dass es nur eins gibt, aber das liegt nur daran, dass es jetzt alles bissel schneller geht. ^^

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

  • BTW geht mir der Bug auch ziemlich auf den Sack, habe gerrade mein HWT gegen ein anderes verloren :

    - ich konnte mein HWT zuerst aufstellen
    - in Reichweite waren nur ein LP und ein Worker
    - mein HWT feuert auf den LP
    - der Worker repariert den LP
    - neben bei baut sich in aller Ruhe ein HWT meines Gegners auf und ballert danach meins zusammen : :28:

    c[_] - cup of care is empty -_-

    Edited once, last by SeniorDingDong (October 30, 2006 at 4:35 PM).

  • Öhm ... dazu fällt mir nur spontan ein ... lol -.-"

    Hoffe mir bleibt sowas erspart.

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    Commander Wolfox von Vedren

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