• Also irgendwie kann ich mir das nicht vorstellen, dass das aus technischen Gründen nicht machbar sein soll. türmen kann man doch auch Ziele zuweisen. Und auch den Tau-Kolossen kann man im eingepferchtem Zustand Ziele zuweisen. Wieso sollte es dann mit den HWTs (was immer das ausgeschreiben heißen mag, auch wenn ich weiß, dass damit das schwere Waffenteam gemeint ist :) ) nicht gehen?

  • Quote

    Originally posted by Migromul
    Also irgendwie kann ich mir das nicht vorstellen, dass das aus technischen Gründen nicht machbar sein soll. türmen kann man doch auch Ziele zuweisen. Und auch den Tau-Kolossen kann man im eingepferchtem Zustand Ziele zuweisen. Wieso sollte es dann mit den HWTs (was immer das ausgeschreiben heißen mag, auch wenn ich weiß, dass damit das schwere Waffenteam gemeint ist :) ) nicht gehen?

    ich weiß jetz nich obs ironisch ist...

    aber:
    heavy weapon teams - oder?

  • Genau

    Das Problem ist anscheinend das das HWT beim aufbauen durch eine komplett neue Unit ersetzt wird. Zumindest ist das der Grund warum der Hotkey verschwindet.
    Man kann allerdings den HWTs zwei hotkeys zuweisen, einen im Aufgebauten und einem im mobilen Zustand.

  • OK: in der Kampagne ist einiges anders, hab ich gerade festgestellt.

    Und es GIBT 2 Upgrades für das HQ. Vielleicht ist das aber auch in der Kampagne anders.

    Reliquie für Baneblade ist ebenfalls erforderlich.

    Hab wohl doch 'ne Reliquie zu dem Zeitpunkt eingenommen gehabt...

    In der Kampagne hat der BB z. B. 28000 Hitpoints, wenn die KI den steuert (oder ich hab mich verkuckt das erste mal, als ich gegen die Imps eingefahren bin...) Auf jeden Fall hat der 20000, wenn man ihn selbst steuert.

    Wenn iman also mitreden will, und kein MP spielt, muss man Skirmish zocken, nicht Kampagne. ;)

    Wiesenforce: OK. Danke. Nein, die Frage war nicht ironisch. Ich spiel die deutsche Version, also bin ich wirklich nicht drauf gekommen. (Obwohl ich bei meinen Englischkenntnissen mit ein bisschen nachdenken vielleicht noch drauf gekommen wäre...)

    Und wenn das Teil durch eine komplett andere Unit ersetzt wird, müsste es doch erst Recht möglich sein, Ziele zuzuweisen. Wenn das technisch einfach als Turm betrachtet wird in dem Stadium.

    Was sind eigentlich Broadsides? Ich kenn in DoW keine Unit, die "Breitseite" heißt...

    Edited once, last by Migromul (October 30, 2006 at 9:33 PM).

  • Kolosse? Keine Ahnung. Spiele keine Tau. Die Dinger mit den 2 großen Kannonen die sich eingraben können.

    Das Problem mit den Türmen ist das HWTs immernoch schwere Inf. sind auch im aufgebauten Zustand. Kann sein das die Engine es nicht packt nicht Gebäuden eine Turmsteuerung zu verpassen.

    Edited once, last by EvilDM (October 30, 2006 at 9:34 PM).

  • Mir wirds ja reichen wenn die einfach das angreifen was sie sollten... als Bolter Inf (und nicht die Kaserne) als Laserkanone Panzer (und nicht in irgendwelche Kultis ballern wärend EINE Geißel deine halbe Armee killt) etc.

    Beim Broadside Team ist das genauso. Die beschießen auch das sinnloseste Ziel was sie finden können, wenn sie mal irgendwo ankommen...

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • Also ganz im Ernst, wenn das stimmt und das immer so bleiben wird, dass man dem HWT kein Ziel geben kann, muss ich mir ganz stark überlegen ob ich bei IG bleibe. In der Kampagne kann man das vielleicht noch verkraften, aber in AMs kann ich keinen schweren Bolter gebrauchen, der lieber Fahrzeuge angreift als die Infanterie, die direkt davor steht und munter draufhaut :omg:

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Wenn das mit den Zielen nicht klappt bekommt die AI hoffentlich eine Vernüftige Prioritätsliste und es geht nicht nach dem "Was am nächsten ist" Prinzip wie jetzt.

    Aber das sind im Moment alles nur Gerüchte.

    Edited once, last by EvilDM (October 31, 2006 at 12:44 PM).

  • Muss mich ma anschliesen, würde es auch schon cool finden, wenn die ne Prioliste bekommen, weil ich nun auch die Situation hatte, dass meine HWT auf en Gebäude geschossen haben, statt dem Cybot cor ihnen. -.-

    PS: Cybots scheinen ziemlich extrem effektiv gegen HWT. Glaube der brauch ein, zwei schläge und weg is das = /

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

  • Ok, ich kenn die Engine natürlich nicht. Aber was ist denn technisch gesehen der Unterschied zwischen Gebäude und stationärer Einheiten? Eigentlich nichts, denke ich.

    Sie haben doch per Patch schon die Rüstungsarten geändert, wieso sollte es dann nicht möglich sein, die aufgebauten Teile als "Gebäude mit schwerer Infanterie-Rüstung" zählen zu lassen?

    Irgendwie will mir das nicht in den Schädel.

    Wenn dieses "Gebäude" beim Abbau technisch gesehen "zerstört" werden muss, und dadurch der Hotkey jedesmal verloren geht, falls man einen zugewiesen hat, ist mir das allemal lieber, als denen kein Ziel zuweisen zu können.

    Hmm. Also sind "Broadsides" doch die Kolosse? Ich war mir nämlich ziemlich sicher, dass man denen im aufgebuaten Zusand Ziele zuweisen konnte. Allerdings hab ich in der Hitze des Gefechts nicht wirklich drauf geachte, ob die tatsächlich auch das zugewiesene Ziel angegriffen haben. Allerdings verwandeln die sich ja auch nicht, wenn man sie eingräbt.

    Bei den aufgestellten Waffenteams hat man ja auch den Angriffscurser, wenn man über eine feindliche Einheit geht.

  • Die HWTs sind definitiv nicht steuerbar. Habs in einem Gefecht ausprobiert. Weder rechtcklick noch a+linkslick funktionieren.

    Ich nehme mal an das Relic als man die Engine programiert hat nicht an unbewegliche Einheiten gedacht hat und es deshalb nicht möglich ist die normale Steuerung für HWTs/Kolosse beizubehalten.

  • Ich schätze mal das ist ein Gerücht.
    Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass es technisch unmöglich ist, wenns bei den Türmen z.B. auch klappt.
    Und WENN es wirklich so wäre, haben die Relic-Leute bei der programmierung geschlampt oO

    ich denk mal das wird noch ausgebessert mit dem nächsten patch

  • Solange nichts von den Entwicklern bestätigt ist, schenke ich dem Kram mit der Engine mal gar keine Beachtung. D. h. ich freu mich munter und fröhlich auf den Patch. 8)

  • Ich habs jetzt nochmal in ein paar Automatch getestet. In der Defensive sind die Dinger wirklich PORNO !

    1 Hexer, 1 Squad Posessed, Khorne Berserker und Oblis vs 2 Tower, 3 HWTs und meiner Assassine... ich hab dabei nur einenTower verloren !!!

    Aber offensiv... es klappt einfach nicht. Ich wird mal sagen, man sichert seinen Teil der Map verhindert die Countdowns und teched durch. Rak-Tower, LP2 , und 2-3 Stück davon ... das sieht schon ganz machbar aus.

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • ich find die auch gut, vor allem mit laser bzw. maschinenkanone rocken die ziemlich. nur halt scheiße, wenn die sich mal das falsche ziel aussuchen, dann hat man die arschkarte! ich zock eh gern defensiv mit ig, schön bunker anner front, wen der gegner kommt, 3 trupps oder worker rein, dazwischen hwt, da fliegt dem gegner plasma hbs und laser um die ohren, da kommste nicht so leicht durch!

    btw: senior, assassine ist keine sie!!!

  • So, hab jetzt wieder paar Games hinter mir und musste feststellen:

    Ich hab ungefähr die Hälfte der Spiele gewonne ( Gegner waren gemixt ), und von diesen gewonnen Spielen hab ich 90% nur durch einen "Erobern und Halten" Sieg geschafft, weil wenn ich einmal eingeigelt war, so leicht nicht mehr aus meinen Stellungen raus zu bekommen bin.

    Und ich glaube so sollte man die Imps auch spielen, nicht auf zerstören, sondern auf "Einbuddeln & Halten".

    Werd morgen mal en Rep von mir anhängen ausm ESL-War, wo das ganz gut geklappt hat.

    Und nebenbei:

    Alle 2 Spielermaps sind einfach nur ideal für Arti ... is schon mies wenn man mit dem Tremorschuss die ganze gegneriche Basis nerven kann, ohne dass der an die Basilis rankommt. :P

    Bemerkung am Rande: Ja, der Assasine sieht net grade weiblich aus, aber weiss man auch das es keine Dame ist ?! Is doch jedem seiner Fantasy überlassen ^^

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

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