hi nachdem Hodenbomber ein thread im sm forum gemacht mach ich mal hier einen auf.Also was wünscht ihr euch noch?
Was wünscht ihr euch noch für die ig in der Zukunft?
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Templar -
January 5, 2007 at 1:05 PM
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-HWT kann zielen (mit Rechtsklick) und die Gruppen bleiben beim HWT auch nach auf und abbauen bestehen...
-T1 irgendwie attraktiver machen
-Karskins stärken oder 2 Trupps (verglichen mit Oblis, RC-Terminatoren, Flash Gitz, T3-WS, T2/T3-FW sind die ein Witz[Life/Damage])
-Basi Tremmor auf 150/150 setzen-Assa Schussfrequenz senken
-Let it Burn etwas nerven.
-Wenn T1 stärker wird dann Turrets abschwächen.Irgendwie so....
Aber wenn nur meine HWT Wünsche berücksichtig werden wär ich auch schon happy.
mfg Sjeg
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Ja, zuerst muss man dem HWT Ziele zuweisen können, sowie Hotkeys. Ansonsten bin ich eigentlich zufrieden
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Originally posted by Sjeg
-HWT kann zielen (mit Rechtsklick) und die Gruppen bleiben beim HWT auch nach auf und abbauen bestehen...
-T1 irgendwie attraktiver machen
-Karskins stärken oder 2 Trupps (verglichen mit Oblis, RC-Terminatoren, Flash Gitz, T3-WS, T2/T3-FW sind die ein Witz[Life/Damage])
-Basi Tremmor auf 150/150 setzen-Assa Schussfrequenz senken
-Let it Burn etwas nerven.
-Wenn T1 stärker wird dann Turrets abschwächen.Irgendwie so....
Aber wenn nur meine HWT Wünsche berücksichtig werden wär ich auch schon happy.
mfg Sjeg
bedenke dass ig im regelfall sher viel schneller t3 iss als sm/csm ect.
d.h. ein sm muesste balancemaessig auch mit t2 truppen ig t3 truppen schlagen koennen...(damit mein ich haber dass der sm durchaus ne portion skill mit viel mehr truppen braucht)
zusaetzlich mit dem assasinen und den t3 faehigkeiten der fahrzeuge finde ich es gar nciht mal soooo schlimm, dass ig t3 so schwach iss....man muss halt nur sein fruehes t3 auszuspielen wissen.... -
Hwts zielen. Karskin 2 Squads is imo zu stark. Schon allein wegen den Nades und der extremen Geschwindigkeit in der Ig t3 sein kann. Nen Armor Upgrade für Tanks wäre nice, so dass die mehr HP bekommen. Assasine nerven. Der CC-Dmg ggn Gebäude soll aber so bleiben^^.
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bessere cc einheiten( cc =nahkampf???)
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naja aber welche cc units hat den ig schon? die armaggedon-reiter, kp wie die heißen, ogryns...was noch? vllt catachan'sche dschungelkämpfer...
kasrs sind gut so, pack nen prediger rein und sag nochmal die sind zu schwach! ogryns + prediger und up hauen auch derbe rein, baneblade ist ziemlich jut, lemns auch.
ich hätte kasrs lieber schwächer, dafür ab t2.5 und unbegrenzt... und dann mit meltern etc... so wie halt im fluff. und noch nen paar andere asasinen... das wäre geil wenns alle gäbe
auf t3 anstelle von kasrs vllt todeskorpes von krieg??? bin leider kein fluffexperte... sind die eventuell zu schwach für t3?
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ich denke mal dass wir fuer ein patch eien neue einheit ausschliessen koennen o0, das maximla ist, wie schonmal geschehen, mit lfuch der maschinengeister, ne neue faehigkeit...aber das maximal...
wobei ich net glaube dass relic ig noch ne faehigkeit spendiert, die haben genuegend
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Original von Schnorbert
Assasine nerven. Der CC-Dmg ggn Gebäude soll aber so bleiben^^.Auf keinen Fall, das is zu krass! Is ja fast wie Tanja in C&C

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was ich cool finden würde...wenn das HWT zielen könnte und irgendwie mehr leben hätte...so 750...
und ein paar mehr techs für die Imerpiale Infanterie...weiß net aber gegen einen trupp von Space Mariens mit 2 heavy bolter sehen die schon recht alt aus....die sterben einfach wie die Fliegen, also mehr leben oder so...
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auf t3 anstelle von kasrs vllt todeskorpes von krieg???
Das Todeskorp von Krieg sind auch nur normale Soldaten wie die von Cadia oder Catachan etc.
Das einzige was ich mir für CC noch vorstellen könnte wäre ein Veteranensquad mit Schrotgewehren und irgendwelchen Nahkampfwaffen, aber das ist Wunschdenken.Ich denke genau so wie Danger_boon die GMs brauchen auf den höheren Techleveln einfach mehr Hp, man könnte ja ganz einfach in das Hp-up der Karskins noch extra Hp für die GMs integrieren.
Am wichtigsten ist auf jedenfall der Bug mit dem HWT behoben wird, der kann einem nämlich ziemlich den Tag versauen. Er wird nämlich von vielen Spielern "missbraucht", denn sie schicken einfach Fahrzeuge vor und die HWTs eröffnen das Feuern dann auf diese Einheit. OK wenn man Autocannons hat is das net son großes Problem, aber wenn man grad T2 ist und somit nur Bolter hat sieht es schon ganz schön blöd aus.
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mehr HP fuer ig?? die haben schon ein hp upgrade und sorry, wenn ig guards alle upgrades haben, dann reicht das...ig guards sollten meienr meinung nach nciht staerker gemacht werden....mit waffenupgrade und exekution rotzen die alles weg was denen vor die flinte laeuft...nunja fast alles.....
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Eine Sache, die ja wohl nicht zuviel verlangt sein dürfte: Wenn im CS der Commander stirbt, verschwindet bisher leider auch das Icon, auch wenn andere CS-Helden noch leben. ziemlich unpraktisch. Im kampfgewimmel kann es ganz schön dauern, besonders in Teamgames, , bis man seinen CS gefunden hat bzw. nicht weiss, ob er vielleicht schon ganz gekillt ist.
Also Icon lassen, auch wenn Commander im CS stirbt.
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Ich will dem HT sagen wen sie beschießen sollen^^
Hab mir nich alles durchgelesen aber ich denk ich bin nich der einzige der sich das wünscht xD
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Original von Craven
Eine Sache, die ja wohl nicht zuviel verlangt sein dürfte: Wenn im CS der Commander stirbt, verschwindet bisher leider auch das Icon, auch wenn andere CS-Helden noch leben. ziemlich unpraktisch. Im kampfgewimmel kann es ganz schön dauern, besonders in Teamgames, , bis man seinen CS gefunden hat bzw. nicht weiss, ob er vielleicht schon ganz gekillt ist.Also Icon lassen, auch wenn Commander im CS stirbt.
Schonmal CS auf [strg]+Zahl gesetzt. Ich würde mir das nicht antuhen immer das Icon zu clicken bzw. die zu suchen.
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Natürlich weiss ich/mach ich das mit den Zahlen. Aber wenn der gegner massen spammt und du dich an zwei stellen gleichzeitig um dein micro kümmern musst, dann kann das u.U. den Tod mehrerer Squads bedeuten, wenn du zwei sekunden mit den Augen woanders bist - ohne zu untertreiben. Wenn Ziffern-Zuweisung genauso handlich in "jeder" Lage wären, könnte man die Helden-Icons ja grundsätzlich abschaffen...
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Was ich auch nicht so toll finde, ist dass ab DC der Plasma-Damage der Kasrkins 50% heruntergesetzt wurde und man erst mit dem upgrade wieder "Normalschaden" hat. Bei den restlichen pappmännchen, die in T3 erst mit plasma/rocket-upgrade was taugen, wäre das für die Kasrkins wohl nicht übertrieben. Verglichen mit anderen T3-Inf anderer rassen finde ich auch den Laser-Schaden ziemlich schlecht. Man könnte doch zum Ausgleich für diese Verbesserungen einfach die Kosten hochtreiben,z.B. 100 Blau noch mal draufhauen.
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Das die HWT- Bugs verschwinden will wohl jeder IG-Spieler. Ich wuerde mir ein paar mehr upgrades fuer Einheiten wuenschen. zb. Plasmapistolen fuer Sgt und Kommis sowie den General wie es schon in WA geplant war aber nur nicht umgesetzt wurden ist. Weiterhin Upgrades fuer Fahrzeuge wie Chimeren(Autokanone), Leman Russ (Laserkanone) oder Verbesserung des Hauptgeschuetzes zu einer Kanone mit splash-Damage. Seht euch einfach DOW XP an. Dort findet man die schoensten Anregungen.
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Maximal 4 anstatt max 3 worker. Mit allen Workern meine ich ist IG sogar langsamer als andere Rassen, wenn die ihr Limit ausreizen.
Und bitte nicht für irgendwelche Bugfixes, z.B. bei den HWTs, oder sonstigen (arg notwendigen) Verbesserungen wieder woanders die IA kastrieren, so wie es in WA immer wieder der Fall war. Die AM-Stats kann man nun mal nicht schönreden, von wegen IA birge die Gefahr OP zu sein.
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Darf ich fragen was du mit IA meinst?
Und 3 Worker finde ich ausreichend. Ich bau oft nichtmal 3....Sehe auch nicht warum der IG Tech deshalb langsamer sein soll.
mf Sjeg
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