QuoteOriginal von Hellraiser
nur doof wenn der gegner dann mit vehicle z.b.whirlwinds kommt
Tremor darauf und dann die paar HPs die der noch hat mit assasinen wech snipern ! ![]()
QuoteOriginal von Hellraiser
nur doof wenn der gegner dann mit vehicle z.b.whirlwinds kommt
Tremor darauf und dann die paar HPs die der noch hat mit assasinen wech snipern ! ![]()
ihr wiist aber schon das tremor 200/200 kostet ? das kann man sich net unbedingt einfach so leisten und es kann passieren das der gegner sich frecherweise bewegt.
also so toll sind die basis net ich brauch die net zum gewinnen
Auf einigen Maps sind die allerdings sehr hilfreich!
Können zum Beispiel auf Fallen City für den Gegner sehr schmerzhaft sein
(Positioniert am besten neben dem Slag-Vorkommen)
Tremorschläge benutze ich in drei Fällen:
- Einmal wenn ich ein Ressoverflow habe
- Einmal wenn ich vollkommen verzweifelt bin und auf gut glücke ballere
- Einmal, wenn an der Front heiß her geht, dann man ich einen auf Tremor und räum meinen Männern den Weg frei, natürlich nur wenn ich weiß, daß mein Gegner nicht mehr haben kann, sonst setz ich auch lieber auf zwei prediger oder.
Ich finde, die Kombation macht es aus. Sentinels und Hellhounds an der Front und der Baslisk sitz schön in der Basis und knallt sich einen ab ![]()
Ich benütze Earthshaker rounds eigentlich niemals gegen Infantry. Irgendwer sagte mal so schön, "you must be Nostradamus to hit" und so isses auch. Selbst wenn der Gegner gerade nur herumsteht, in den meisten fällen bleibt keiner mit einer einheit 10 Sekunden lang am gleichen Fleck und wenn sich die Gegner bewegen dann kann mans normal komplett vergessen. Es ist dafür einfach zu teuer.
Ich setzte die Earthshaker round aber häufig gegen Orks ein. WB1 sterben meist mit einem hit, Gens immer mit einem Hit, alle anderen Gebäude bis auf das hq mit zwei hits. Hat der Ork noch sein Settlement und noch nicht das Orky-Fort dann kann es sich auch schon mal auszahlen das hq zu zerstören. Dafür braucht man 3 hits aber es ist nicht unwahrscheinlich, das der ork gerade sein t3 im gange hat. Muss man halt auf grund der banneranzahl (sieht man ja mit dem assa, gut abschätzen können).
Grundstäzlich ist der Basi aber auch so stark, ich bau ihn meist manchmal auf t2, spätestens auf t3/t4.
Sjeg
Dann bin ich Nostradamus, denn ich treffe ziemlich häufig, mitunter schicke ich so meine schwächere Armee gegen den Feind, damit er sich ja nicht bewegt und mich für einen Frischling hält.
Ich weiß, ist eine gemeine Täschung, aber nenn mir einen Spieler, der nicht seine wahre spielstärke versteckt und dann hart wie erbarmungslos zuschlägt.
Basis ist einer der stärksten einheiten von Ig. Punkt, ende da brauchen wir keien Diskussion drueber zu fuehren...
Gegen necrons sind Basis die staerkste Einheit, die es gibt
Ich treffe auch mit Tremorschuss Infanterie, so schwer isses net, vor allem, wenn man, was mit Ig gar net so selten vorkommt, nen kleinen Stellungskrieg fuehrt.
Einzig gutes Vehicles gegen AV infanterie
macht sehr guten Damage
hat gute reichweite
schmeisst Gegner um
Basis sind wirklich mit die staerkste Einheit von IG!!!!!
QuoteOriginal von Sjeg
Ich benütze Earthshaker rounds eigentlich niemals gegen Infantry. Irgendwer sagte mal so schön, "you must be Nostradamus to hit" und so isses auch. Selbst wenn der Gegner gerade nur herumsteht, in den meisten fällen bleibt keiner mit einer einheit 10 Sekunden lang am gleichen Fleck und wenn sich die Gegner bewegen dann kann mans normal komplett vergessen. Es ist dafür einfach zu teuer.Ich setzte die Earthshaker round aber häufig gegen Orks ein. WB1 sterben meist mit einem hit, Gens immer mit einem Hit, alle anderen Gebäude bis auf das hq mit zwei hits. Hat der Ork noch sein Settlement und noch nicht das Orky-Fort dann kann es sich auch schon mal auszahlen das hq zu zerstören. Dafür braucht man 3 hits aber es ist nicht unwahrscheinlich, das der ork gerade sein t3 im gange hat. Muss man halt auf grund der banneranzahl (sieht man ja mit dem assa, gut abschätzen können).
Grundstäzlich ist der Basi aber auch so stark, ich bau ihn meist manchmal auf t2, spätestens auf t3/t4.
Sjeg
Kann man den Tremor-Schuss nicht auch direkt auf eine Squad setzen, so dass der Schuss 100& trifft?
Soweit ich mich erinnern kann wird der Tremorschuss zwar auf den Squad gesetzt aber er schlägt trotzdem nur an der Position, an der man den Auftrag gegeben hat, ein.
Man kann mit dem Tremor Schuss defnitiv nur auf den Grund, nicht auf einen Squad, zielen. Ganz schön sch..., weils ne Ewigkeit dauert, bis er abfeuert und man den tremor-Schuss nicht abbrechen kann, wenn der Basilisk in Position gegangen ist. Naja, darüber habe ich mich hier ja schon mal ausgiebig ausgelassen.
Äh.... man kann sie abbrechen, einfach auf Stop-Taste drücken und sie brechen ihre Attacke, geht auf beim Psioniker, wenn ihm ein zauber misslingt und er kurz davor steht von der Energie des Wapraum zerissen zu werden, einfach stop drücken und fertig ist ![]()
Ich persönlich mag die Kombination Basilisk + Höllenhunde ![]()
ausserdem zerhaut der tremor-schuss auch recht schnell die base... und ich würd ihr nur in inf schicken, wenn ich mir sicher bin, dass die da nochn bissl stehen bleiben xD
QuoteÄh.... man kann sie abbrechen, einfach auf Stop-Taste drücken und sie brechen ihre Attacke...
Schmäh ohne? Und das verbraucht das res nicht? Nee oder?
mfg Sjeg
Eigentlich nicht, es gab mal in WA einen Bug, wenn man einmal einen Tremorschuss eingesetzt hatte, wurden die Anforderungs- und Energiekosten in regelmäßigen Abständen abgezogen, ohne das man den Tremorschuss eingesetzt hatte. Aber in DC wurde dieser unglückseelige Bug beseitigt.
Also selbst wenn man abbricht, erhält man auch seine Res wieder.
QuoteAlso selbst wenn man abbricht, erhält man auch seine Res wieder.
Nope, das stimmt nicht, sry dich entäuschen zu müssen! Abbrechen geht, res ist jedoch verloren.
mfg Sjeg (weil er grade beim PC vom Belial sitzt und das Ausloggen vergessen hat ^^)
warum sollte man dann abbrechen ?
vtl wenn der ally reinläuft? ![]()
juhu konnte mich im turnier von der stärke eines basis überzeugen tremor ownt necs hart
Und wieder einen Gläubigen gewonnen. ![]()
Aber die "besten" IG Einheiten ist für mich immernoch der Baneblade und der Sniper. Basi kommt da erst auf Platz 3. ![]()
QuoteOriginal von Domination_F
Und wieder einen Gläubigen gewonnen.Aber die "besten" IG Einheiten ist für mich immernoch der Baneblade und der Sniper. Basi kommt da erst auf Platz 3.
Sniper + Pysker = Imba... Die Mischung machts, Assasin allein finde ich jetzt
nich so wahnsinnig prickelnd...
Den Sniper finde ich schon sehr sehr gut. Schon allein als Spähunit will ich ihn nicht missen, aber neben seinen ausgezeichneten Antiinf Fähigkeiten, befördert er auch die gegnerische Energieproduktion ins Jenseits. Also nen nichts ahnenden Spieler kann man damit schon ganz gut was in der Base weghauen.
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