Äh, kurze Frage: Hat der Patch was an der Sache mit dem "Limit sprengen durch Massenwiederbelebung" geändert? Steht das irgendwo? Hab ich das überlesen? ![]()
Patch V1.2 Diskussionsthread
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jo, geht nur noch bis pop 24

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Yo Limit ist nun drin, und due Wiederbelebten Units haben nur noch 30 Prozent HP

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Find den patch erstmal gut - von dem lesen so.
Habs mir grad mal angeguckt, ich find die neuen Effekte sehr gut gelungen

Balance sag ich nix zu^^ wie auch
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gewhine wirds immer geben, aber man sollte mit dem spielen was man hat ( sonst kann man auch das game wechseln )
wegen akutem BF2-Fieber werde ich mir die aenderungen erst am wochenende reinziehen, schreibt ma schoen was so neu is und andersch
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Also wenn das mit den 30% HP stimmt, dann wurde das bei mir falsch angezeigt!

Hab ganz ängstlich mal wieder meine Massenwiederbelebung (gleich bis zum neuem Pop 24 Limit!
) gemacht und die Necs waren zum größten Teil bei der hälfte HP, ein paar wenige drunter.Schön ist dieses neue grüne Atomkraftleuchten.

Überhaupt die neuen Animationen, wie den Blick der Kultisten (ich weiß, falsches Forum, wollts nur mal erwähnen).
Die Alpträume find ich immer noch ziemlich gut gegen Gebäude, besonders HPs.
Hab einen Ork der meinen Mate angegriffen hat alles geschrottet.Er hat mir Energie geschickt und ich bin gleich am Anfang mit Scarabs zum Ork und hab sofort 3 Squads Alpträume gespamt (nen Tower hab ich auch noch ganz fies in den hinteren Teil der Base gesetzt), GG!

Er hätte zwar zurücklaufen können, aber bis auf sein HQ wäre so oder so alles down gewesen.
Gerade gegen die Papgebäude der Orks sind die Alpträume doch noch ziemlich nützlich find ich. -
em kann mir einer sagen ob der Solarimpuls irgend wie verbesert wurde ?? oder kommt es mir nur so vor das das ganze jetzt länger anhält ??
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Quote
Original von Blaze|
Die Abkühlzeit des Solarimpulses wurde von 60 auf 70 erhöht.Die dauer bis er wieder bereit ist länger, sonnst nichts verändert, (zumindest laut log)
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is nich abkuehlzeit die dauer bis man das wieder einsetzen kann?
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ja allso die auflade zeit vom solarimpuls scheint mir gleich geblieben zu sein aber um erlich zu sein weis ich das nicht genau ??
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solar impuls wurde verschlechtert (längere aufladezeit) ...
QuoteOriginal von Sty
komm mal gescheit t2 -.- der schickt die ersten 2 nec warrior mit up zu dir und bist wech... -.-ansonsten geile takke spiel das gerne
ok 1) du bist hiermit verwarnt deine einzeiler nerven echt nur
2) lern zu spielen
wenn du jetzt immernoch gegen necron warriors verlierst, dann kannst liegt es einfach an dir
und nicht an imba necrons, außerdem solltest du dich als eldar eher über wraiths aufregen als über warrior ... -
also nw mass funzt aber immer noch gut im am, auch wenn man jetzt wirklich mal zugucken muss bei fights

aber ist schon traurig wie der erste 3er squad von csm/sm zusammen geschossen wird, jetzt muss ich auch noch hotkeys für melee/range lernen
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Quote
Original von CFC_Shan
also nw mass funzt aber immer noch gut im am, auch wenn man jetzt wirklich mal zugucken muss bei fights
aber ist schon traurig wie der erste 3er squad von csm/sm zusammen geschossen wird, jetzt muss ich auch noch hotkeys für melee/range lernen
naja
das liegt aber eigentlich nur daran das die leute mit dem neuen patch noch keinen konter gefunden haben
in der beta war mass warrior fast instant lossman braucht schon noch warrior, aber nur warrior +lord +flayed ist eigentlich nicht mehr spielbar
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Ich finds voll lustig. Ork spielt Mass, SM masst SMs, Chaos CSMs, Imps Imps, Eldar DRs und Tau FWs, aber wehe, wehe, wenn der Necron Krieger masst.

Ich mein, was soll er denn machen? Necronkrieger sind der Grundstock einer jeden Necronarmee. Alles andere sind Spezialisten, die ohne Krieger uneffektiv sind, bzw nicht so viel reißen wie mit einem guten Grundstock Kriegern. So kommt es mir jedenfalls vor, wenn ich gegen Necron ran muss. Krieger sind nervig, aber keine Gamewinner mehr. Gleiches gilt für Alpträume. Aber wenn die beiden gemischt werden, dann gehts langsm los. Eventuell noch 1-2 Phantome und diese superpestigen Pariah´s und es wird extrem unangenehm.
Die schweren Desis sind ein wenig, naja, sinnlos? Reißen die was? Ich find die immer lustig. Schießen laaangsam auf meine schweren Jungs und brennen den die Borste von ´er Pelle. Aber mehr auch nicht. Gruftspinnen weiss ich net, die hab zu selten gesehen, waren dann aber gemein. Ah so, den Lord hab ich nicht erwähnt, da ich mal annehme, jeder Necron spielt den. -
ach danke dafür das es jetzt diesen graphischen Effekt gibt wenn NW's Upgrade haben, dann weiß man direkt wann man leaven kann

Nicht das ich das machen würde, aber ich hab meinen Spass dran ein bischen über Necs zu weinen solange ich es noch kann
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@ ulli die gruftspinne ist eigentlich das erste was ich nach dem t2 Nw upgrade baue, ohne die wären necs nur halb so stark
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Glaub ich gerne. Hab die zwar noch nicht allzu oft gesehen, aber wenn, dann haben die grad meine Basis zerlegt. Das Blöde ist ja auch noch, wenn die geschrottet sind, liegen die blöde in deiner Basis rum. Das ist da fühl ich mich immer wie der Affe aufm Schleifstein.

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Jupp, Gruftis sind sehr gut. Halten relativ viel aus und machen perversen DMG

Und auf NW wird man nie verzichten können, die brauch man von Anfang bis Ende - find ich^^
Schwere Destruktoren sind keineswegs sinnlos. Die Sind gut im Fahrzeuge zerlegen - wenn dort auch nicht am besten.
Und gegen Gebäude kann man sie in den Nahkampf schicken, da machen se mehr DMG.Wofür sie auch gut sind: Schnelles binden von Rocket/Boltersqauds bei SM.
Aber ok, dafür kannst auch Dessis nehmen -
also eigentlich sind die nicht zum dmg machen sondern eher zum Nw btw av pushen da
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das einzige was mich etwas nervt sind die nur 30% bei der wiederbelebung... ein schuss und die sind wieder im eimer!

ansonsten kann man gut damit leben denk ich.
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