Erhebliche Schwächung der Sm ist schon eine große Aussage , hast du Saya schon mit SM paar Test Spiele gemacht oder wie kommste zu dieser Erkenntnis?? Wenn nicht, bitte ich dich und auch alle anderen mit solchen Theorie Fantasien vorsichtig zu sein.
Ich persönlich hab schon paar Test games durch und denke, das Sm nachteile mit dem WW zu Gunsten Verbesserungen von t1, t2 auch T3 halt hin hinnehmen muss, damit es nicht wider Heißt ---->> Sm IMBA z.b was ist damit das man jetzt Predatoren auf tier 3 bauen kann?? Meiner Ansicht nach eine Sinnvolle Verbesserung, die neue Taktiken ermöglicht.
Patch 1.2 - Changelog SM Diskussionsthread
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asm ohne rüstkammer wär wohl das schlimmste gewesen was sie hätten machen können. bitte erst nachdenken bevor solche vorschläge kommen

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Original von Deva
Ich finde nicht, so stark wie der WW noch ist und ich spiele hier auf seine Reichweite an, ist es richtig, daß der SM auch etwas investieren muss, um gute Fahrzeuge zu erhalten. Schließlich müssen das alle Völker und es wäre wohl mehr als ungerecht, wenn man bei SM eine Ausnahme macht. Von daher finde ich es gut.
Das wird ne schöne Zeit, endlich keine ASM-Masser mehr oder welche die nur tribble-Hero spielen. Das ist schön, zumindest für einen Chaosspieler
natürlich isses schön für einen chaosspieler...
aber die erhöhung des pops asm war imho ungerechtfertigt...klar war der asm mass stark, aber durchaus konterbar...nen t1 buff (gerade für die tacs, dass die auch mal spielbar werden) hätte es durchaus gebracht...
und der pred t3 wirkt nicht unbedingt so viel stärker als der t2 pred von chaos...
zumal (und da können sich chaos und sm die hand reichen) wir mal wieder die besch**** t4 standart panzer abbekommen haben, da man sich (anders als bei allen anderen völkern) entscheiden muss, ob der pred gegen veh oder gegen inf gut sein soll...
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Ich bin mit den Änderungen, die an den Space Marines vorgenommen wurden, eigentlich im Prinzip einverstanden und zufrieden^^ Besonders gut finde ich die Sache mit den Predator, der wieder auf T3 verfügbar ist und mit Laserkanonen aufrüstbar ist, das finde ich ist das genialste am ganzen Patch^^
Das einzigste worüber ich mir Sorgen mache sind die Land Speeder. Ich hab da so meine Zweifel, ob die Anhebung der Energiekosten und die Bauzeiterhöhung ausreichend sind, ich hätte mir eher eine Verringerung des Schadens gewünscht, den man muss ja nicht gleich wie in 1.1 5-7 Speeder spammen um die ganze gegnerische Armee damit zu vernichten, ca. 2 Speeder reichen ja schon aus um leicht gepanzerte Einheiten wie Eldar Gardisten oder Scouts sehr schnell zu dezimieren, und auch an Einheiten ohne AV kann man sehr schnell viel Schaden anrichten. Gut finde ich auch die Anhebung der T2 Kosten um 5 Energie, um die ganz extremen Fasttechs einzuschränken.Und was mir eben im meinem 2ten Testspiel aufgefallen ist ( ka obs schon jemand geschrieben hat^^): Die ASM verbrauchen ja nur noch 1/3 ihrer Sprungenergie pro Sprung oO D.h. sie können direkt 2 mal springen und kurz danach, wenn die Sprungenergie wieder zur hälfte aufgeladen ist, ein drittes Mal springen, und das in sehr kurzer Zeit oO Ist das gewollt? Im Changelog konnte ich keine Hinweise auf diese Änderung finden, nur das die Aufladezeit um 20 sec erhöht wurde, was ja eigentlich vermuten lässt, dass man die Häufigkeit der Sprünge einschränken wollte, allerdings ist so das Gegenteil der Fall oO Die Sache finde ich persönlich nicht gut, ASM können sowieso schon zu oft springen finde ich.
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@cold: ich kann da kaum stärkerungen für das t1 rauslesen...
-senkung der kosten für inf
-frühere/stärkere sonden (dafür keine tarnung)nerfs:
-asm weniger schaden im rc (ist imo ok)
-asm pop 3 (kann ich nicht nachvollziehen... einfach wegen raps, die jetzt ein noch größeres prob werden dürften - oder wurde deren pop auch erhöht?)
-tower kommen später (kann ich auch verstehen)
-flamer -> von 100% fotm runter auf 70% (was noch vertretbar ist)__________________________________
unterm strich machen die changes eigentlich schon sinn, nur kann ich einiges nicht nachvollziehen... leider bin ich noch nicht zum testen gekommen... und vor ende dieser woche wird das wohl leider auch nichts

naja... was ich jedoch nicht ganz verstehe sind
-speeder -> warum kein dmg nerf? die sind immer noch spambar
-asm -> pop 3 -> wird imo noch ein paar probs mit raps, zerks im mid und posaz/oblits im late geben
-ww t4? oO dmg nerf ok! aber t4 ist imo zu spät!naja, sind nur die sachen, die mir jetzt aufgefallen sind... mal gucken
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Meine Worte Tey! Aber ich dann nur als hirnloser Posten dargestellt...

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Ach du heilige s*ç*&& hat jemand schon die über Reichweite des WW und der Basilisken gesehen??? klar kann man die nerfen aber die shciessen jetzt fast doppelt so weit... oder hab ich mich getäuscht sie kommen weiter auf jeden fall... meine fresse...
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Dass die GKs jetz nur noch halb so viel Energie brauchen wie vorher is ma echt geil.
Auch die alten Preds sind super, da sie gegen jede Art von Infanterie mehr als wirksam sind.
Ich denk auch dass der Landspeeder Tech nich komplett beseitigt is, "eingedämmt" allerdings schon.
Das wär das wichtigste. Jetz erst ma anspielen!!!

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gk sind allerdings auch ziemlich geschwächt worden aber macht nix einfach ordenspriester rein und am in die gegnerische front

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gk sind allerdings auch ziemlich geschwächt worden aber macht nix einfach ordenspriester rein und am in die gegnerische front
genau
die healing-rate der aura des ordenspreister ist gleich geblieben oder?
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ist wieder auf 1.5(1) WA stand...
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mh....also das mitm chappi is gut...
ansonsten find ich es gut dass landspeeder tech und hero-only (völlig abwegige takke) genervt wurden...
aber wie übelst schlecht der ww is, find ich scheisse -
ja der ww wurde mit dem patch fast ganz aus dem spiel genommen aber die preds auf t3 find ich geil ich weiss nicht aber ggn infanterie haun die hal sau rein n chappi + gk ist auch ne sehr gute kombo va mit den spells
auch ansonsten geht der patch definitiv in die richtige richtung
ausserdem gefallem mir die scouttaktiken da is jetzt viel mehr machbar weil des infiltrations up nur noch 150 grün kostet -
hab ich auch ausprobiert...meist reicht zwar mein multitask nicht für scouttaktiken, aber das ist imho auch das letzte, was auf t1 noch übrig bleibt...
jeweils mit dual gen, oder kapelle und dann 4scout+fc...denn mehr is imho nicht mehr drin auf t1... -
hm mich hab gen + 4 scout + stealth up + sniper train dan ecobuilt und auf t2 dan chappi + gk und t3
klappt ganz gut eig... -
ich hab's jetzt n paar mal mit 4 scouts dual gen->rüssi+sniper+extreme eco und dann tech und dann halt vehicle(speeder), bis die ganze av kommt und die dann mit plasmascouts verjagen und dann hochtechen...aber ist noch in der testphase und bei meinem naja nicht grad sehr hohem skill auch nicht repräsentativ...
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irre ich mich oder machen T1 SM's + FC wieder richtig fun? grad in nem Game ham die ziemlich gerockt...
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Es gibts nun auf T1 halt fast keine Einheiten mehr, gegen die man mit Tac Mass so rein garnix zu melden hätte. (Ranger, geuppte NWs, FW)
Also ich setz inzwischen auch öfters auf T1 verstärkt auf Tacs, zieh auf T2 dann noch paar Speeder nach. Auf T3 kann ich dann Termis bauen und die restlichen Tacs mit Hbs und Raketen ausrüsten.
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hm naja a weng massen kann man wieder aber zb im mirror hast du damit keine chance...
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Naja im Mirror baut man statt Tacs halt Sniper und macht ab T2 dann mit Speedern und Cybots weiter.
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