Patch V1.2 Diskussionsthread

  • Freunde der fliegenden Gebäudesplitter, der patch ist aus dem Warp erschienen, und er sieht so aus:

    Eldar


    Der Schaden, der vom Rat der Seher an Gebäuden und Fahrzeugen verursacht wird, wurde verringert.
    Kristallsänger haben bei der Entstehung nun eine halb aufgeladene Teleport-Fähigkeit.
    Die Kosten für Ranger wurden von 40/0 auf 40/5 erhöht.
    Der Moralschaden, den die Sternenkanone des Antigravpanzers verursacht, wurde um 15% verringert.
    Der Wirkungsradius der Vypers wurde von 4 auf 6 erhöht.
    Die vertikale Reichweite der Vyper-Raketen wurde vergrößert.
    Die Erforschung von Runenleser-Helden und Runenleser-Veteranen erhöht die Gesundheit des Runenleser-Gardisten um jeweils 150.
    Das Fassungsvermögen für Trupps des Falcon Antigravpanzers wurde von 1 auf 2 erhöht.
    Für den Transport von Feuerdrachen werden nun 2 Slots benötigt.
    Der Schaden, den Ranger an der Commander-Rüstung verursachen, wurde leicht verringert.
    Tech
    Die Anforderungskosten für den Seelenschrein wurden um 50 reduziert.
    Die Erforschung von "Mobilisiert für den Krieg" wurde vom Seelenschrein ins Hauptquartier verlegt.
    Für das Geschütz wird jetzt ein Aspekt-Portal benötigt.
    Schwarze Khaindar
    Die Zielgeräte-Verbesserung bietet nun größeren Schaden und eine größere Reichweite.
    Die Durchschlagskraft der Messer wurde bei "Infanterie medium" von 45 auf 27 verringert.
    Banshees
    Die Erforschung von "Kriegsruf" wird nun den Gesundheits-Verbesserungen der Gruppe 1 angerechnet (Gruppe 2 Banshees haben noch immer dieselbe Gesundheit).
    Die Rate für die Moralregeneration wurde auf 15/Sekunde eingestellt.
    Die Gesundheit von Banshees der Gruppe 1 wurde um 10% erhöht.
    Die Gesundheit der Banshee-Exarchin der Gruppe 1 wurde um 10% erhöht.
    Harlequins
    Der Schaden durch die Harlequinpeitsche hat nun ein Limit von 4000.
    Bevölkerungslimit von 2 auf 1 verringert.
    Harlequins können nun infiltrierte Einheiten erkennen.
    Der Erkennungsradius für getarnte Einheiten wurde auf 35 eingestellt.
    Die Antigravplattformen wurden überarbeitet
    Von Gruppe 2 nach Gruppe 3 verschoben.
    Beschleunigung und Wendegeschwindigkeit wurden neu eingestellt.
    Werden von Deckung nicht mehr beeinflusst.
    Nicht mehr mit Trupps verbunden.
    Die Fähigkeit Turboboosta wurde entfernt.
    Die Rüstungsklasse wurde auf "Fahrzeug niedrig" geändert.
    Alle Antigravplattform-Typen haben nun ein Trupplimit von 3.
    Die Laserlanze der Antigravplattform wurde überarbeitet
    Jede Einheit, die durch die Laserlanze beschädigt wird, bekommt 75% mehr Schaden ab.
    Die Schadenserhöhung summiert sich nicht mehr.
    Die Einsatzvorbereitungszeit wurde auf 2 Sekunden eingestellt.
    Die Laserlanze selbst verursacht bei Fahrzeugen nun moderaten Schaden.
    Die Shurikenkanone der Antigravplattform wurde überarbeitet
    Verursacht nun Schaden in einem bestimmten Zielbereich.
    Jede Einheit, die von der Shurikenkanone beschädigt wird, erhält nun einen Malus auf die Fortbewegungsgeschwindigkeit.
    Warpspinnen
    Der Schaden, den Warpspinnen an Fahrzeugen verursachen, wurde verringert.
    Der Gesundheitsbonus für die Verbesserung "Verstärkte Rüstung (Stufe 1)" für Warpspinnen wurde von 25% auf 15% gesenkt.
    Der Gesundheitsbonus für die Verbesserung "Verstärkte Rüstung (Stufe 2)" für Warpspinnen wurde von 40% auf 25% gesenkt.
    Eldar nude patch wird erst im patch 1.69 implementiert werden.

    Dann singt mal zu. :)

    No one is alone if no one is alive

  • also ich muss sagen sieht nichs chlecht aus...

    guards stärker paraquin kann enttarnen... n falcon kann 2 fassen *thumbs up*

    das geilste is wohl kriegsmobilisierung im HQ !! danke thq!!

    reaper stärker is auch ok.. wurden ja ws geschwächt...

    die plattformen...naja muss ich erst testen aber hören sich ja nich so tol an....

    mal schauen... nur gegen nec fehlt noch das richtige!


    ich editier da nachher noch mehr rein ^^

    Edited once, last by Sty (March 20, 2007 at 2:22 AM).

  • endlich lohnen sich auch die hero-upgrades!

    nich nur die tussi wird stärker, mit beiden upgrades kommen die harlies auf 925 hp!

    Und khaindare rocken nun richtig gut ab.

    Come on baby (don't fear the reaper)
    Baby take my hand (don't fear the reaper)
    We'll be able to fly (don't fear the reaper)
    Baby I'm your man -- Blue Öyster Cult

  • mmhh, ich bin begeistert.

    Was ich von den neuen Plattformen halten soll weiß ich auch noch nicht, aber dass Harlequin enttarnen können und nur noch einen unitcap beanspruchen finde ich sehr entgegenkommend.
    Dass "Mobilize for War" im HQ erforscht wird, ist auch ne gute idee, da kann man endlich parallel researchen.

    Aber ich hätte da mal ne Frage zu den "Gruppen" bei den Banshees?? Was genau ist denn mit diesen "Gruppen" gemeint, wenn ich nun dieses Upgrade (CoW) erforsche??

  • Quote

    Original von Swashbuck
    endlich lohnen sich auch die hero-upgrades!

    nich nur die tussi wird stärker, mit beiden upgrades kommen die harlies auf 925 hp!

    Und khaindare rocken nun richtig gut ab.

    nich die warlocks vergessen ^^

  • Die "Gruppen" meint einfach die Techstufen, Landläufig als T1-T4 bezeichnet. So hab zumindest ich das gedeutet. *g*

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Danke, für die schnelle Antwort, demnach sind Plattformen jetzt wohl erst T3...

    Ich will ja keine WS-Disskusion starten, aber ich finde es gut, dass man die etwas genervt hat. So bekommen sie eher den Hit and Run Style, wenn sie weniger aushalten. und wer weiß, evtl. ist es bald nicht mehr selbstverständlich auf T2.5 IMMER Warpspiders einzusetzen.
    wird nämlich irgendwann langweilig. :)

  • wieso willste grade mit den so ziemlich einzigsten einheiten ohne sprinten hit and run spielen?? sry aber das versteh ich ned...

    ich finds schade... so bekommen necs noch mehr chancen die eldar auszurotten... gegen alle anderen rassen: eine faire geste *thumbs up*

  • @ Sty: Ich meine damit einfach, dass man besser auf sie aufpassen muss und daher den Teleport überlegter einsetzt.

    Sich, vor zurückziehende Einheiten beamen, um sie zu kicken, sich an weniger starken Einheiten "vergreifen" solche Sachen, aber nicht mehr in eine gegnerische Armee springen und sich auf seine Rüssi verlassen, wie man es hin und wieder im AM zu sehen bekommt. passt halt einfach besser zu den Spinnen.
    Sie sind zwar die einzige Einheit, die nicht sprinten kann, aber auch die einzigen Aspektkrieger, die sich porten können

  • biggen erst ab t2, bs können nimmer gleich telen.

    Ich denke das ist mit das wichtigste am patch :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • kann mir jemand sagen warum meine eigenen hotkeys nimmer funzen? im "keydefaults" hat sich nicht geändert.... aber ingame sind es die standard dinger... need help!

    "In Schützengräben gibt es keine Atheisten!", ist kein Spruch gegen Atheisten sondern gegen Schützengräben!

  • Quote

    Eldar nude patch wird erst im patch 1.69 implementiert werden.

    O.o was ist das?

    das mit den plattformen find ich interressant... da kann sich vlt. was draus machen lassen... wenn sie squads verlangsamen... harley+plaatte is ne menge toter langsamer feinde ;)

    das mit dem worker find ich schade :P jetzt ist das coole scouten nicht mehr vorhanden was als eldar imo saucwichtig war.. (v.a. sm und csm.)

    vyper=neue ari= GEEEEEILLL endlich was gegen gritze.. (ausser prism) mehr flächenschaden, grössere range und höhere treffergenauigkeit (soweit ich das richtig verstanden hab) = mit fliegen find ich porno :) na ja und die ranger... is dann wohl: fof+invisible nicht mehr ohne gen (da 5 energy++) hm...

    alles in allem mehr ein up statt down..find ich gut :) solange jetzt nicht alle von WS mass auf DR mass umsteigen ;)

    seelenschrein senkung? wie viel?
    edit: danke black sun also 200/200..find ich schön..schade dass fast super gen nicht mehr geht...hatte im 2v2 immer nen netten aspekt.

  • würdest du aufpassen teacher dann hättest du gelesen von 250 50 blau weniger ^^ wenn ichs nicht falsch verstanden habe macht sumer summara 200 / 200 ^^
    hört sich alles geil an nur was ich derbe scheiße finde ist das mit dem porten x( und das man nu nen gen braucht für ranger
    aber das geilste?
    kulten können nicht mehr enttarnen ohne ihre neue fähigkeit dann werden die muS vs chaos und sm noch intressanter x)
    x)
    as far aber ich gluab es dauert ne woche bis man die nächste imbaness findet x(

  • die culten fähigkeit ist billiig und schnell erforschbar und von daher dient es nur damit man rassen wie tau ne chance lässt

    das sie ohne vespiden gegen culten rush/harras wenig haben

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

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