hier eure meinung zum nec vs sm mu in 1.2
hf
hier eure meinung zum nec vs sm mu in 1.2
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Weiß noch keiner was? Wie wurde denn gegen Necs in 1.1 gespielt?
Ich glaube, es ist ziemlich wichtig, dem Nec am Anfang die Punkte zu decappen, da er langsam ist und dagegen nicht allzuviel tun kann.
Denn keine T1 Einheit macht was gegen Warriors oder FO's. Ein voller Warrior Trupp zerballert mir drei 4er Trupps SM und die ASM machen irgendwie null Schaden, der baut schneller nach, als man kaputt machen kann.
Mit 80 % FOTM kommen die einfach angewalzt und man kann auf T1 nichts entgegen setzen (ist meine spärliche Erfahrung).
Wäre nett, wenn einer ein paar Tips hätte!
angeblich soll purer mass ohne hero helfen... also tac, tac, tac usw. so soll man necrons "totrushen" können. in wie fern man jedoch techen soll/muss weiß ich leider nicht... naja, probieren geht über studieren ![]()
ich hab gestern n paar games mit ner 4er scout bo ausprobiert (kleine maps) und das scheint zu klappen. 2 reinforcen und zu ihm in die base, 2 cappen punkte. dann den FC nachziehenund tac tac tac. dadurch das er arbeiter verliert, kommt er gar nicht groß zum pkt cappen und auch nicht zum techen. die scouts sollten bloß nicht verrecken..
Also ich habe den Eindruck, dass man mit T1 Einheiten die Necs einfach nicht platt kriegt. SM ballern und ballern und die NW stört das gar nicht, die latschen einfach weiter. Ebenso ASM, den NW haben einigermaßen CC Schaden.
Vielleicht 1 ASM und Punkte decappen, rumspirngen und möglichst schnell auf T2 und dann Plasma?
QuoteOriginal von Tey
angeblich soll purer mass ohne hero helfen... also tac, tac, tac usw. so soll man necrons "totrushen" können. in wie fern man jedoch techen soll/muss weiß ich leider nicht... naja, probieren geht über studieren
Das klappt auch nur auf kleiner Maps und dann auch nur, wenn der NL nicht als erster draussen ist. Sonst ist ein SM-Squad gleich Geschichte und der Rush ebenfalls.
Eben und kurze Zeit später kommt der NL mit seiner Fähigkeit, dass man nicht mehr schießen kann. Und damit bringt der jedesmal die Front zum Einsturz. Weil man als SM stehen muss, um Schaden zu machen, ist das ziemlich effektiv, vor allem bei HB.
ich komm gegen Nec bisher rel gut klar, auch wenn ich hier eher von lowlevel rede, allerdings steh ich bei einer Sache vor einem Rätsel..
Ich hab nu schon einige Male gegen nen Kumpel auf Eisfluss (2) seinen NW+Alpträume-'Rush' (1 NW-Trupp und dann Alptraumspam) abzuwehren und bin bis auf ein einziges mal immer kläglich gescheitert... habs mit Asm's versucht - NC's werden schneller nachgebaut als sie tot sind, selbst mit 2 Scouttrupps im Nacken, wenn man dann Oberhand hat kommen auch schon die Alps - ende.. mit Tac's siehts ähnlich aus, NC's gehn nicht tot und dann kommen Alps und ich komm mitm killen nicht gegenan. Mit mehrehren Scoutstrupps only bzw mit FC ists dasselbe, auch mit Tac+FC... Offensive Strats kann ich irgendwie gänzlich knicken eben wiel die NW's zu langsam umkippen bzw die Alps so fix da sind, Techen haut auch kaum hin wegen Res-Mangel da ich meist Trupps aufstocken muss...
Das einzige was bisher geklappt hat war defensives Spiel mit cappenden Scouts bzw zur Not jene als Unterstützung und dazu dann FC+Tac/Asm und 1-2 Bolterturrets, dabei dann wenns geht techen, da hab ich ihn noch zurückschlagen können...
Wie gesagt, wir sind beide eher lowlevel, daher verzeihe man mir meine groben taktischen Ausführungen^^ aber es ist doch schon etwas was mich echt ärgert, da es immo das einzige MU ist wo ich ihm so unterliege~~
Wär schön wenn da jemand ein paar Tipps hätte ![]()
Hatte seit dem Patch noch nicht so oft das Vergnügen gegen Necs ran zu müssen aber hier sind trotzdem ein paar Tipps:
- auf kleineren Karten, könntest du mit 2x 4 Scouts rushen gehen, um ihm ein paar Scarabs zu kicken und ihn eventuell dazu zu verleiten einen Turret zu bauen, der ihn relativ viel kostet und ihn so ein bisschen zurück wirft
- gegen Necs baue ich eigentlich immer einen Gen am Anfang, um schnell die Eco mit LP2s zu pushen oder zu techen
- meist baue ich nur einen FC am Anfang, um einen eventuell harassenden NL abzufangen, allerdings soll ein SM mass gegen einen Nec nun gute Chancen haben, daher könntest du mal eine 2 Scouts, SM , FC, SM, SM, SM -BO versuchen und ihn dann einfach mit der Masse erdrücken
- gegen Albträume können ein paar gut plazierte Minen wahre Wunder wirken und diese eventuell davon abhalten deine Gebäude einzureißen
- baue deine SM-Trupps nicht voll aus sondern baue lieber mehr Trupps, da du so mehr Einheiten als der Nec haben solltest und somit immer mit mindestens einem Trupp schießen kannst, während die anderen vor den Albträumen davonlaufen
Du kannst auch gerne mal ein Replay posten. Dann kann man sehen auf welchem Level ihr spielt und eventuell spezielle Taktiken für dieses Niveau vorschlagen, wie einen Speedertech z.B.
Btw, willkommen im Forum!
@Mori
genau das meine ich: die kriegst die Dinger ums verrecken nicht platt. Ein voller NW-Trupp haut dir 2-3 SM trupps platt. Genauso FO's. Die machen zwar nicht mehr den Schaden, aber man kriegt sie eben auch nicht platt. Deshalb hatte ich daran gedacht, dem Nec halt immer die Punkte wegzunehmen, da er dann eben nicht so viel bauen kann. Und reagieren kann er darauf eher schlecht, da er eben sehr lahm ist.
Ich finde schlecht, dass die NW's auch im Nahkampf ok sind und sich auch von ASM nicht kratzen lassen.
Auf T1 finde ich, dass man die Necs einfach nicht tot kriegt. Der walzt einfach weiter ...
man könnte ja auch eventuell versuchen dem necron garnicht erst den kleinen AK zu bauen wenns die karte zulässt, bzw. isses immer gut auf skarabäen zu gehn und den gegner zu beschäftigen. mit 2x4 SM-bolter sollte man gegen NW doch nicht mehr viel probleme haben. eventuell mit ASM stören und ihm einige KP weghauen
FO kann man sehr gut zerlegen man läuft einfach um die rum und SM sind im laufen schneller als necs also d.h. du nimmst dir 2-3 tacs und ja dann tacs >>>>>>>>>>>> FO´s bei NW´s hast du dann allerdings ein prob das ist schon richtig ![]()
ich habe die letzten spiele gezielt auf dreads getecht und muss sagen, dass sie ziehmlich gut gegen necs sind.
vorneweg: ich habe diese taktik bisjetzt nur auf rel. grossen maps gespielt, um so genügend zeit zu bekommen
Meine BO (so in etwa)
hq -> worker -> scouts -> scouts
1 worker -> raxx -> gen
2 worker hilft, dann gen
scouts cappen und dann werden lps gebaut, die dem hq am nächsten werden auf lp2 aufgerüstet
raxx -> fc -> tac
während des ersten harrase des gegners schön weiter gens bauen
dann tech2 gehen, maschinenkult bauen und dann dreads spammen
der (?) erste dread kam immer ziehmlich genau beim ersten harras
die dreads sind eigentlich sehr resistent gegen NWs und Alps, auf den NL schicke ich immer meinen FC zusammen mit dem Tac.
Dann ziehe ich einen Tac nach, und beide werden mit Rackten ausgerüstet, weswegen ich noch eine Rüssi bauen muss.
Denn gegen Dreads sind mir bisher nur die Gruftspinnen gefährlich geworden, gegen Dessis hab ich noch nicht spielen müssen.
Ich hoffe, dass ihr ähnliche erfahrungen habt und mir noch verbesseru´ngen habt
grad gegen nen nec gewonnen. er hatte 100er eco und sagte gg und ging raus ![]()
1 servi, 3 scouts
servitoren bauen kapelle -> 2 sm
1. scout cappt beim nec
rest der scouts die base dann die map.
dann je anch lage des spiels noch ein sm oder schneller t2. auf dem weg zu t2 sollte die armory kommen. auf t2 gleich maschinenkult und nen rhino bauen. sm mit bolter und grens ausrüsten, evtl chappy oder apos. gegen sm mit hb in rhinos kann der necron eigtl nix machen, mit großen waffen dann noch 1,2 raks in jeden trupp und ihr habt die allroundlösung ![]()
hf beim nec bashen ![]()
hmm... hallo erstmal ![]()
gegen necs... mach ich immer so:
servitor baut kapelle
servitor scout servitor in auftrag geben,
1, ser hilft kapelle, 2 ser baut nen gen... scout capt points...
wenn die kapelle fertig ist nen trupp sm rausschicken und cappen helfen bzw angreifende einheiten fernhalten (falls schon vorhanden Oo)
dann wird das hauptgebäude geupt...
rüstkammer gebaut, schwere waffen erforscht und die implanttatforschungen (zielgeräte sind hier ausschlaggebend) ... falls der neclord kommt (was bei mir noch nie schnell war) kann man den oberkommandierenden raushaun... und... joa ... sm trupps immer weiter bauen, immer auf 5 mann bringen und schwere bolter
um auf t2 zu kommen das heilige artefakt raushaun um die aura zu erforschen... so hat man ziemlich viel dmg und kann necs auf distanz gut töten, falls der neclord mit seiner "gegnerkönnendenimfernkampfmalamallerwertestenlecken" ankommt dann halt aus der umgebung raus... falls alps kommen (dafür hat man mehrere trupps) kann man weglaufen... also hin und herlaufen ist ja klar... so weit so gut... ihr könnt das nachspielen... funzt bei mir jedes mal (bisher^^)
edit: falls jemand da grobe fehler entdeckt bitte bescheid geben... man kann ja immer was lernen Oo
der tech ist imho zu schnell und letzendlich fehlt im frühen t2 die Masse...würde ich einfach mal sagen...eco ausbau ist imho mit nur einem scout auch zu langsam....
ich spiele meist erstmal nen 0815 tacmass (bis drei squads draußen und n bisschen reinforced sind und damit schonmal versuchen dreiersquads zu finden) ohne fc dafür mit schnellen lp2s (vorallem gegen schnelle fo's)
Hab mit nem einfachen Tac mass ohne FC bisher auch sehr gute Erfahrungn gemacht. Man muss nur drauf achten, dass der Nec keine Obelisken baut. Dann kommen seine NWs nämlich erbärmlich langsam nach.
Auf großen Maps hab ich auch schon en Paar mal direkt auf GKs getecht und damit (bis jetzt) nur gute Erfahrungen gemacht.
BO:
HQ: Servitor, Scout, Scout, Scout
Erster Servitor baut Raxx
Zweiter Servitor baut Gen
Die beiden werden gleichzeitig fertig und man kann sofort auf T2 gehen.
In der zeit 3 LPs bauen
Wenn T2 fertig ist GKs raushauen und sofort reinforcen und die Eco weiter pushen.
GKs sind allerdings erst nach ~ 2min 50 draußen und man ist am Anfang recht anfällig (kann man mit Harassen bisschen überbrücken). Wenn die BO gelingt hat man allerdings gute Karten, da die GKs mit den Scouts im Rücken und dem Spell locker 2-3 NWs plätten und sie haben auch mit nem NL keine Probleme.
Ich spiele allerdings auch nicht aufm Ultra-Level. Kann also sein dass das gegen Pros nich so effektiv ist.
Tips und Verbesserungsvorschläge nehm ich gern an.
Thx schon ma im Voraus ![]()
Sorry Leute, aber ich krieg das alles nicht hin.
Habe jetzt nochmal einige Matches zum üben gegen den Compi gezockt 1v1.
Ich verkacke immer! Egal was ich mache.
Spiele ich defensiv, überollt der mich irgendwann. Entweder ich habe viele T1 Einheiten, darüber lachen sich NW und FO kaputt. Man kriegt nicht mal ein Squad von dem kaputt. Geh ich auf T2, hab ich einfach viel zu wenig Masse. WEnn man die kosten vergleicht, ist das auch einfach lächerlich. konkurrenzfähig zu einem NW Squad ist vielleicht höchstens ein voll ausgebauter T2 Squad Tacs. Außerdem droppt er dann einfach lustig FO und vorbei ist es. Auch mit dancen geht's nicht wirklich. Denn wenn man die Setup Zeit von HB hinzunimmt, ballert man kaum. ![]()
Spiele ich offensiv, d.h. mit sofort erster Scout rüber und decappen und evtl. ASM nachziehen, kratzt den das auch nicht. Denn die kriegen einfach nichts kaputt. Worker noch einigermaßen aber Gebäude dauern 10 min. Wenn der Gegner schlau ist, lässt er einen Trupp NW in der Base. Auch wenn die langsam sind, decken die vom Schussfeld her genug ab, um deine Scouts und ASM wegzuballern. Ca. 6 ASM gegen neuen 3er Trupp NW brauchen ne halbe Stunde, den platt zu machen. Ergebnis am Ende das gleiche: Er überrollt mich einfach und haut meine Base platt.
Ok, wenn man es ins Midgame schafft, geht es wieder mit Cybots. Aber da komm ich einfach gar nicht erst hin! Ich finde, die Necs haben einfach viel zu schnell viel zu starke Einheiten!
Ich habe zwar auch online schonmal gewonnen, aber da war der Gegner einfach schlecht. Wenn der Gegner einigermaßen weiß, was er tut, habe ich keine Chance.
Gegen den Comp zu spielen, hat natürlich mit den Games 'in freier Wildbahn' wenig zu tun aber gegen die meist sehr einfallslose Spielweise solltest du schon gegen halten können.
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du denn? Vielleicht komm ich mal dazu ein Replay zu machen, wie man gegen einen Necron spielen kann.
Ansonsten kannst du gerne auch mal selbst ein Replay posten, da man dir dann deine Fehler aufzeigen und Tipps geben kann.
Hast du auch in anderen Matchups Probleme oder nur speziell gegen Necs?
Super, danke für das nette Hilfsangebot. Compi war auf schwierig. Also nicht so superschwer. Habe auch schon einige Online Matches hinter mir. Bin sicher (noch) kein guter Spieler. Aber gegen Necs war es eben immer am schlimmsten. Das hat sich halt gehäuft. Man hat das Gefühl, dass man gegen durchschnittliche Spieler verliert, die einfach ein paar simple Taktiken anwenden und dabei noch nicht mal "Arbeit" haben.
Ich habe grad mal die o.g. Fasttech auf GK ausprobiert und das hat gut funktioniert. Die GK waren die einzige Einheit, mit der man was ausrichten kann und die auch überlebt und den Gegner mal nervt. War aber eben nur gegen Compi. Komm auch grad nicht in die Lobby ...
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