• Quote

    Original von Getsome'666
    Ich habe die Erfahrung gemacht das Ogryns mit Prediger guten Schaden am Blutdämon , Dämonenprinz und Avatar der Eldar machen.

    damit hast du natürlich recht, jedoch musst du auch bedenken das ogryn sehr moralbruch anfällig sind. zudem hat ein demonprince ja noch seine fear-ability, welche meele angriffe relativ nutzlos machen kann.
    ich tendiere daher zu tokreals methode:
    austanzen und mit sniper beharken.

  • Ihr nutzt dann also den Assasinen um Fernkampf?
    Ich hab mir noch nicht angeschaut wieviel Schaden er mit einem Schuss austeilt, aber dauert es nicht ewig bis er den Dämon tot hat?

  • Naja, ich schätze mal grob, dass er den DP mit ~ acht Schuss platt kriegt, weil er auch hin und wieder daneben ballert. Macht also nach Adam Riese 49 Sekunden vom ersten bis zum letzten Schuss: abgesehen von nem BB glaube ich gibt es nicht viel, was den alleine schneller runterschießt - und das auch nur, wenn der DP brav vor dem BB stehen bleibt und nicht in den CC geht ;)

    Wenn dann von der Seite noch ein paar Kasrkins o.ä. mit reinballern, geht's natürlich noch schneller.

    Edit: Ok, DPS zugrundegelegt braucht der Assasin ~ 59 Sekunden für den DP, vorausgesetzt, er bringt zwei Schüsse mit Scope ins Ziel. Imo trotzdem noch recht flott.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

    Edited once, last by Francis_Drake (April 1, 2007 at 3:59 PM).

  • Also unter vorraussetzung, dass man einen CS mit Priest und Psyker hat und einen Assassinen, die auf den DP gehen (rest nicht einberechnet)

    Man dann zuerst mit Strip Soul + Lightning Arc ihm 910 HP abknöpft und anschließend mit Fanatismus die Moral zurückbekommt für den Nahkampf + zwei Treffer mit Scope (theoretisch kann man gut getimed 3 schüsse machen und nach 40 seks auch erneut aktivieren, wenn kampf länger dauert)

    dann würde unter durchgehendem 'beschuss' nach 36 Sekunden Ende im Gelände für den DP sein

    Dummerweise wird das umwerfen des CS die Zahl wieder nach oben treiben, in Richtung der 59 Sekunden, die ein Assassin alleine braucht

    schätze mal realistische 45 Sekunden (weil Francis ja auch kein StripSoul/Lightning Arc mit in Berechnung hatte schonma fast n fünftel weniger HP -> das alleine wären schon ~49 Sekunden anstatt 59)

  • :D Naja, ich denke mal, so genau auf die Sekunde wird man es kaum ausrechnen können - zumal die DPS-Werte ja auch nur Näherungen sind, weil Treffer oder daneben nur eine Chance ist. Theoretisch wäre es also auch möglich, dass der Assa 5mal in Folge daneben schießt. Ich denke aber mal, dass man - Assasine vorausgesetzt - den DP in deutlich unter einer Minute down bekommt, sofern noch etwas anderes draufhält.


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  • aber das geht auch nur, wen der dp mal nich wegrennt. der hat doch ne super regeneration und somit wrird das ganze noch viel Kompizierter :D

    Sind die Chimären (gefüllt oder leer) stark gegen schwer gepanzerte Infanterie oder Dämonen? Hmmm

  • Chim - 15,3 dps
    Sentinel - 24,9 dps

    Erstaunt bin ich beim Sentinel DPS hier :) 3 Sents entsprechen vom dmg her dem assassin und hit&run auch möglich - aber wer hat schon sents gegen Chaos, wenn der nen Fasttech macht (was bei einem early DP ja vorrausgesetzt is :p)

    Ansonsten Chims haben immerhin mehr als nen HH

  • Die Chims sind sowieso superstark gegen schwere Einheiten. Wie schnell die nen Pred o.ä. down bekommen ist teilweise schon beängstigend. Dafür bringen sie gegen Inf erstaunlich wenig - obwohl das dabei steht...
    Den DPS-Werten zu glauben machen die Chimeras mehr als den Hellhounds, aber eben nur gegen einzelne Ziele, während der HH eben teilweise ein ganzes Squad erwischt.


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  • ihr wisst schon, dass die DPS-Werte die Genauigkeit bereits mit Einschließen?

    „Wenn es zwei oder mehrere Arten gibt, etwas zu erledigen, und eine davon kann in einer Katastrophe enden, so wird jemand diese Art wählen.“ - Edward A. Murphy jr.

  • Quote

    Original von 065066
    ihr wisst schon, dass die DPS-Werte die Genauigkeit bereits mit Einschließen?


    Das ist uns klar, deswegen habe ich oben ja auch geschrieben, dass es nur Näherungen sind bzw. nur Näherungen sein können.


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  • Hehe, glaub da stimm ich dir zu - wobei man anmerken muss, dass ein pred nich gerad wenig reichweite hat und du somit auf dein senti um einiges mehr aufpassen müsstest, als auf ne chim

    generell jedoch sind chims eine extrem gute ergänzung zu einer IG-Infarmee, aber das gehört hier nimmer ins topic :)

  • alles unwichtig was ihr belabert, kann man alle schlagen....

    was ich aber das gefuehl habe was man net schlagen kann und auch schon sehr viele sachen probiert:

    chaos baut raps, harrast, und zieht cl und ein squad csm nach....

    kA, was man dagegen tun soll, um rapharrass gegen einen guten gegner abwehren zu koennen muss man entweder massen oder turrets bauen...beides fuehrt zu solchen verzoegerungen im tech dass der csm eher t2 iss....
    masst man kann der csm durch raps cl + csm seine seite durchaus halten, weil er auch recht frueh lp2 bauen kann (ig beim massen net --> csm hat bessere eco)
    macht man ecobuild, kann der rappharass durchaus noch etwas decappen aber gut, wenn man die ersten lp2s hat kann er nciht mehr viel anrichten, doch der csm hat mapcontrol und kann somit im tech zumindest mithalten, hat aber dafuer net die masse des csm....

  • Sind Raps alleine stark genug, um deinen LP runterzuhacken, ohne nebenbei gegen Bunkerbeschuss zu krepieren?
    Dass die net an deine Base rankommen, ist klar, das plasma is zu stark, aber was mit den LPs?

  • iss ja wayne wenn du lps hast kann dir nen rapharrass egal sein....
    nur das prob iss entweder du hast keine lps oder wenn du welche hast hast du keien armee um mapcontrol auch nur annaehernd zu holen

  • ich stütze mich ma auf 1on1 von ebend:
    ich halte gegen sehr guten chaos auf jeden fall bis t3 durch, nur hab ich , wenn er wie gesagt gut spielt, es geschafft mir ein bis zwei LP`s abzuzocken. hab dafuer 2x mal Blau-Upgrade drin und um mitzuhalten natuerlich KK&Ogryns. ich uppe mal nen replay um es zu demostrieren. Mein Fehler war, dass ich nicht T4 gehen konnte, weil Ressis gefehlt ham, dennoch hab ich mich bis zum bitteren Ende gut gewehrt - gegen sein T4 no chance =)
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=16061
    hier der Link zum Spiel

  • Gegen ne Harras muss nur die caporder stimmen, dann noch dein micro um deine einheiten nicht verrecken zu lassen und natürlich der harrass ist sehr wichtig, Faktoren die ich oft vernachlässige weswegen ich verliere, den harrass kann man natürlich schlecht aufhalten wenn er gerade kommt, aber nach ein paar sekunden geht das schon, eigentlich scheint mein schwerstes MU gegen Chaos zu sein wenn sie mich hinhalten um dann zu techen, weil ja kA, sie dann imba einheiten haben und ich nochnichmal n fahrzeug oder so -.- wobei fahrzeuge das A und O sind gegen chaos ^^

  • Quote

    Original von sCout
    Gegen ne Harras muss nur die caporder stimmen, dann noch dein micro um deine einheiten nicht verrecken zu lassen und natürlich der harrass ist sehr wichtig, Faktoren die ich oft vernachlässige weswegen ich verliere, den harrass kann man natürlich schlecht aufhalten wenn er gerade kommt, aber nach ein paar sekunden geht das schon, eigentlich scheint mein schwerstes MU gegen Chaos zu sein wenn sie mich hinhalten um dann zu techen, weil ja kA, sie dann imba einheiten haben und ich nochnichmal n fahrzeug oder so -.- wobei fahrzeuge das A und O sind gegen chaos ^^


    weil Chaos mit Horrors ja auch so schlechte t2/t3 av hat und ab t4 dann die preds... Klappt voll gut ! :D

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

  • Tjo, kommt halt drauf an wie man mit seinem Fuhrpark umgeht und ob man einen Funken Micro besitzt, dann sind die Fahrzeuge gegen CSM wirklich stark. Immerhin verliert man die nicht durch einen Buchstaben und einen Rechtsklick (c + Zerks bevor jemand fragt).

  • Wundervoll das es noch sinnvolle Post kommen, denn calavera hat komplett recht, wenn man mit fahrzeugen richtig umgeht dann sind sie nicht zwangsweise tot, denn das Zauberwort ist"MICRO"

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