• dann darfs aber nich nur eine sein
    hab die frueher shcon oefters eingesetzt
    die sind recht mobil & flink im gegensatz zum kan
    dauerd zwar etwas lang aber durch relativ gute panzerung gegen infanterie
    ueberleben die chims lang
    wendiger als sentinels sind sie auch & koennen leichter nem mob entfliehen
    also ich stimm ma neben sentinels fuer die chims

  • nope senti und laserhwt machen gegen vehicle armor high (oder hat sich die ruestung des killkans geaendert??) net sonderlich viel schaden....

    bisher ging ich immer mit ogryns mit predigern dagegen an, aber das kann man ja nun vergessen :)

  • Ich habs zwar noch nicht ausprobiert, aber eine Sache ist jetzt vielleicht besser geworden. Der Maschinefluch wandelt ja nicht mehr die Rüstungsklasse, sorgt aber u.a. dafür, dass sich das Ziel nicht mehr bewegen kann. Vor allem aber dürfte jetzt der Senti in Zusammenhang mit dem Mwschinenfluch mehr abziehen als vorher. Hat da jemand schon Erfahrungen mit gemacht?

  • Sentinels machen gegen Veh_High nur 17% ihres normalen AV Schaden. Also das einzige was mir gegen Veh_High einfällt sind HWTs mit Las (nicht gut aber immerhin) und Raketen Türme. Die machen gegen Veh_High "fast" den selben Schaden wie gegen Veh_Med...

  • Naja turrets würd ich mal außen vor lassen, obwohl das für base defence schon nett sein kann. Sentis als konter ist zusätzlich schlecht wenn er den rokkin lancher kauft...

    HWT ist möglich, aber das HWT geht imho zu schnell down...

    Bleibt wie gesagt eigentlich nur chimspam...wenn man 4 oder so hat müsste man mit den kan fertig werden...problem sind und bleiben die invis kankaz. Jetzt noch schwerer mit denen klar zu kommen weil der Let it burn gefixed wurde...

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (March 22, 2007 at 5:32 PM).

  • So, mal ein bißchen getestet. Einen Senti gegen einen Kan zu schicken ist selbstmord. Der macht kaum bis keinen dmg und wenn sich der Kan den rokkin lancher checkt, macht der den Senti sowas von auf, das ist nicht ansehnlich.

    3 Chimeren hingeen halten besser mit, hat der Kan nen rokkin lancher gehts den chimeren aber auch an den Kragen.

    CoTM ist auch nicht das Allheilmittel. Der Stun dauert ja nur 10 Sekunden...

    Laser HWT's habe ich noch nicht versucht, hallte ich habe für zu fragil und zu immobil....

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • ja , wie turri sagte. ist man net T3 muss man mit einzelnen priest in nahkampf gehen, mit dem CS psyker cursen und die infantrie(GM+plasma, wenns geht) gegen die orc-infantrie im hintergrund haben. kann übelst in die hose gehen und einem das spiel kosten, wenns brenzlig wird und man sich nicht zurückzieht bzw zu spät zurückzieht. ich find IG - Orc matchup schlimmer als IG-NEc matchup. gegen orcs hab ich irgendwie kaum wundermittel, wenn er mit KK;shootas;tankbuster;bigmac in T2 ankommt.. einen LP nach dem anderen runterzieht is übel

  • was soll ich machen wenn mein gegner mass panzaknakaz spielt? das suckt sowas von! psioniker gehen wie nix down und kommandozentrum aufklaerung ist rangebedingt und hat cooldown. also ich wurde nun 2 mal hintereinander mit mass knakkaz geplaettet... das suckt total! die scheiss psyker sterben innerhalb von sekunden und der cs n paar sek mehr wenn se gefokust werden.

  • Turrets enttarnen auch. Ich weiß, dass die von Knakkaz probelmlos weggeräumt werden, aber wenn sich die Knakkaz auf die Türme konzentrieren, dann leben die Psyker länger.

    Und die Psyker decken doch bestimmt auch auf, wenn sie aus einem Gebäude "rausschauen", oder? ?(


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Quote

    Und die Psyker decken doch bestimmt auch auf, wenn sie aus einem Gebäude "rausschauen", oder? verwirrt

    Ohne das jetzt genau zu wissen kann ich mir das nicht wirklich vorstellen, allein von der mechanik her...

    IG hat imho leichte probs mit detection denn wo andere Völker 2-3 gute Möglichkeiten zur Detection haben die über den Tech verteilt verfügbar sind hat IG eigentlich nur 1,5 Möglichkeiten. CS und Scanner, wobei der Scanner bestenfalls Support ist. Den Sanctiend Psyker kann man leider vergessen weil der NIEMALS gebaut wird. Und wenn der Gegner mich durch mass invis truppen wirklich dazu zwingt den zu bauen hab ich eh meistens schon verloren!

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Wieso zerlegen die den Psyker eigentlich so schnell? Orks haben afaik nix, womit sie eine einzelne Einheit im Trupp focusen könnten. Also attached man den Psyker an Kasrkin oder GMs, schon geht er nicht mehr so schnell down.


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