Wie zockt ihr jetzt mit IG gegen Ork in 1.2?
IG vs Ork 1.2
-
-
Ok, ich will mal den KillKan aufwerfen.
Bester Counter scheinen Chims zu sein. Oder hat wer ne bessere Unit gefunden?
-
dann darfs aber nich nur eine sein
hab die frueher shcon oefters eingesetzt
die sind recht mobil & flink im gegensatz zum kan
dauerd zwar etwas lang aber durch relativ gute panzerung gegen infanterie
ueberleben die chims lang
wendiger als sentinels sind sie auch & koennen leichter nem mob entfliehen
also ich stimm ma neben sentinels fuer die chims -
Chims haben den schon immer kräftig weggeschossen
Ich glaube einen besseren Konter findest du nicht. -
was mit laser hwt? glaub der schaden is nich so schlecht oder?
-
nope senti und laserhwt machen gegen vehicle armor high (oder hat sich die ruestung des killkans geaendert??) net sonderlich viel schaden....
bisher ging ich immer mit ogryns mit predigern dagegen an, aber das kann man ja nun vergessen

-
sentis brauchen selbst zu zweit unglaublich lang da brauch schon nen paar mehr um die killakan down zu bekoomen und wenn er zu spammen anfängt

-
Ich habs zwar noch nicht ausprobiert, aber eine Sache ist jetzt vielleicht besser geworden. Der Maschinefluch wandelt ja nicht mehr die Rüstungsklasse, sorgt aber u.a. dafür, dass sich das Ziel nicht mehr bewegen kann. Vor allem aber dürfte jetzt der Senti in Zusammenhang mit dem Mwschinenfluch mehr abziehen als vorher. Hat da jemand schon Erfahrungen mit gemacht?
-
Sentinels machen gegen Veh_High nur 17% ihres normalen AV Schaden. Also das einzige was mir gegen Veh_High einfällt sind HWTs mit Las (nicht gut aber immerhin) und Raketen Türme. Die machen gegen Veh_High "fast" den selben Schaden wie gegen Veh_Med...
-
Naja turrets würd ich mal außen vor lassen, obwohl das für base defence schon nett sein kann. Sentis als konter ist zusätzlich schlecht wenn er den rokkin lancher kauft...
HWT ist möglich, aber das HWT geht imho zu schnell down...
Bleibt wie gesagt eigentlich nur chimspam...wenn man 4 oder so hat müsste man mit den kan fertig werden...problem sind und bleiben die invis kankaz. Jetzt noch schwerer mit denen klar zu kommen weil der Let it burn gefixed wurde...
Sjeg
-
dazu muss man sagen das killa kan nich unbedingt allein sind sondern in begleitung von bossen shootas ... oder sie schleichen sich in deine base während der kampf woanders tobt
-
So, mal ein bißchen getestet. Einen Senti gegen einen Kan zu schicken ist selbstmord. Der macht kaum bis keinen dmg und wenn sich der Kan den rokkin lancher checkt, macht der den Senti sowas von auf, das ist nicht ansehnlich.
3 Chimeren hingeen halten besser mit, hat der Kan nen rokkin lancher gehts den chimeren aber auch an den Kragen.
CoTM ist auch nicht das Allheilmittel. Der Stun dauert ja nur 10 Sekunden...
Laser HWT's habe ich noch nicht versucht, hallte ich habe für zu fragil und zu immobil....
Sjeg
-
ogryn mit bayonett und priest
chims + cs
cotm als support. kanz kosten verdammt viel strom -
ja und haben nur 3000 hp
(nur trotz veh_high, da dadurch auch der beschuss mit anderen units was reisst und kanz können nur base zerhacken
und ich wette sogar dass nen vollbesetztes ig gebäude ner kan überproportionalen schaden macht.. ) -
Tokreal is right.
Sentis und HWT sind nutzlos.
Ogryns oder chims. -
ja , wie turri sagte. ist man net T3 muss man mit einzelnen priest in nahkampf gehen, mit dem CS psyker cursen und die infantrie(GM+plasma, wenns geht) gegen die orc-infantrie im hintergrund haben. kann übelst in die hose gehen und einem das spiel kosten, wenns brenzlig wird und man sich nicht zurückzieht bzw zu spät zurückzieht. ich find IG - Orc matchup schlimmer als IG-NEc matchup. gegen orcs hab ich irgendwie kaum wundermittel, wenn er mit KK;shootas;tankbuster;bigmac in T2 ankommt.. einen LP nach dem anderen runterzieht is übel
-
was soll ich machen wenn mein gegner mass panzaknakaz spielt? das suckt sowas von! psioniker gehen wie nix down und kommandozentrum aufklaerung ist rangebedingt und hat cooldown. also ich wurde nun 2 mal hintereinander mit mass knakkaz geplaettet... das suckt total! die scheiss psyker sterben innerhalb von sekunden und der cs n paar sek mehr wenn se gefokust werden.
-
Turrets enttarnen auch. Ich weiß, dass die von Knakkaz probelmlos weggeräumt werden, aber wenn sich die Knakkaz auf die Türme konzentrieren, dann leben die Psyker länger.
Und die Psyker decken doch bestimmt auch auf, wenn sie aus einem Gebäude "rausschauen", oder?

-
Quote
Und die Psyker decken doch bestimmt auch auf, wenn sie aus einem Gebäude "rausschauen", oder? verwirrt
Ohne das jetzt genau zu wissen kann ich mir das nicht wirklich vorstellen, allein von der mechanik her...
IG hat imho leichte probs mit detection denn wo andere Völker 2-3 gute Möglichkeiten zur Detection haben die über den Tech verteilt verfügbar sind hat IG eigentlich nur 1,5 Möglichkeiten. CS und Scanner, wobei der Scanner bestenfalls Support ist. Den Sanctiend Psyker kann man leider vergessen weil der NIEMALS gebaut wird. Und wenn der Gegner mich durch mass invis truppen wirklich dazu zwingt den zu bauen hab ich eh meistens schon verloren!
Sjeg
-
Wieso zerlegen die den Psyker eigentlich so schnell? Orks haben afaik nix, womit sie eine einzelne Einheit im Trupp focusen könnten. Also attached man den Psyker an Kasrkin oder GMs, schon geht er nicht mehr so schnell down.
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!