• Hallo allemann!

    Gerne würde ich mal wissen, wo die Heavy Bolter effektiver sind und wann die Plasmas mehr damage machen... ich spiele in letzter Zeit fast nur Kasyr Lutien (Online) auf QS Basis (Quickstart). Ich habe so ca. 750 Spiele hinter mir (DOW Classic, WA, DC zusammen) aber ich muss ztugestehen das ich im Grunde alle SM immer nur mit Plasma oder Raktenwerfern ausstattete.

    Erst neulich hat mir mein Teammate gesagt das die Heavy Bolter sehr gut sind gegen Tau (okay). Erst seitdem habe ich mir wirklich gedanken gemacht wie es denn nun um diese steht. Generell frage ich euch wie ihr auf der Mp Kasyr Lutien (oder andere Multiplayer Maps) eure SM ausstattet (Bolter oder Plasma) und warum ihr Bolter bzw. Plasma ausstattet.

    Gibt es evtl einen Link wo drinsteht Bolter sind gegen Taus gut aber VS Necs nicht (da nimmt man dann evtl. die Plasma)?

    Gegen welche Einheiten nimmt man Bolter? 8)

  • ... das kann sogar ich dir als n00b sagen! ^^
    HB gegen LightInf. wie zb. Orkze, Imps oder eben die
    Feuerkrieger der Tau ...
    Plasma is da mehr für HeavyInf., also (C)SM'S ...
    Hoffe ich hab keinen schwachfug erzählt ... : )

    Quote

    Original von Gbk: Und ich finde es gibt nichts schöneres als einen rassierten sack der schön duftet. :omg: .

  • Plasma ist eig nur gegen starke inf ausgerichtet also gegen khoniers,oblits,bosse in megarüstung usw
    Aber gegen leichte inf siehe std einheiten von den orks wie moshas oder gegen ballas usw

    Hoffe ich konnte die helfen

  • hb hat größere range und macht leicht mehr schaden, dafür aubauzeit->gegen rc-armeen

    plasma kann im laufen feuern, keine aufbauzeit, dafür leicht weniger schaden und geringere range->gegen cc-armeen

    zum Schaden nochmal (leider noch 1.1 Werte, aber da wurde ja nix geändert):

    Plasma:31,3 38,3 37,9 48,1 47,8 26,2
    HB: 54 54,7 53,8 48,8 43,3 19,9

    jweils mit targetfinder

    also: die einziege rüstung, gegen die plasma mehr schaden macht ist
    inf heavy high (also Termis, champs mit upgrade, bosse auf t3....)

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

    Edited 3 times, last by Des Pudels Kern (March 27, 2007 at 9:01 PM).

  • also, bolter machen mehr schaden, haben aber ne setup time. plasma macht bissl weniger schaden, dafür schießen se halt im laufen. das mit light inf und heavy inf spielt keine rolle, da beides gegen alle arten von infanterie gut ist.

  • Hb sind fast immer die bessere Wahl. Der Kosten- und Reichweitenfaktor macht da den Unterschied aus. Außerdem machen Bolter auch gegen die meisten Inf Klassen (Inf_high wie auch Heavy_inf) mehr Schaden. Die einzigen Situationen wo sich Plasma mehr lohnen sind Kämpfe gegen eher CC orientierte Rassen. Zum Beispiel nen Ork der auf Nobz+Manz geht oder nen Chaos mit vielen Khorner/Rapen.

  • Quote

    Originally posted by EF-2000
    ... das kann sogar ich dir als n00b sagen! ^^
    HB gegen LightInf. wie zb. Orkze, Imps oder eben die
    Feuerkrieger der Tau ...
    Plasma is da mehr für HeavyInf., also (C)SM'S ...
    Hoffe ich hab keinen schwachfug erzählt ... : )


    leider ja. das hardcountersystem, wurde mit wa entfernt.
    im allgemeinen hat satyre recht. plasma ist in der offensive interessant, da mit 15% fotm mehr schaden an fliehenden einheiten gemacht wird ;)

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Man sollte aber vielleicht noch erwähnen das HBs eine größer Reichweite haben als Plasma.
    Meines Wssen nach machen sie auch mehr Schaden an Building_low und med.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • ähm ich glaube dass plasma vor dem patch mehr schaden an gebäuden gemacht hat. glaube nicht dass das verändert wurde. kann aber auch sein dass ich mich irre. Letztendlich ist es auch egal, da der unterschied eh nur gering ist und niemand bolter oder plasma vs building baut :)

  • Quote

    Original von SaTyRe
    und niemand bolter vs building baut :)

    Ähm hallo? Gegen Ork und IG sind Hbs einfach DIE Lösung. Mehr Range als die Lp2 und die besetzten Gebäude, die seit 1.2 doch recht ordentlichen Schaden machen.

  • HBs waren schon immer die Lösung gegen orks und IMps und Meinung auch gegen alles andere.
    1.der schaden von Hbs is immer noch besser als Plasma
    2. die Range , leuchtet jeden ein^^ gut gegen ork Gebäude, weil die nur aus Sekundenkleber und Sperrholz bestehen.
    3. besonders gut in combo mit hellsfires und nades bzw. Champi spell um cc units zu stoppen.

    Plasma lohnt sich nur in Verbindung mit flamer, Nades , cc heros und rhinos.
    Damit kann man eine überlegene RC Streitmacht oder mit zu vielen cc besser Platt machen. Der Vorteil is im Rückzug sterben die gegnerischen units und erleiden Moralbruch. ( was besonders gegen tau firewarrior gut ist)

    Es geschieht zu jeder Zeit etwas Unerwartetes;
    unter anderem ist auch deshalb das Leben so interessant...

    So lacht ein Necron wenn der gegen dich gewinnt : http://z0r.de/?id=207

    Edited 2 times, last by ColdDark (March 28, 2007 at 12:29 PM).

  • Original von xMALEV0LENTx
    Also wenn ich mal einen querschnitt mache von den geposteten Beiträgen hier... dann fallen die HB ziemlich stark in das Gewicht.

    Neulich spielte ich gegen 2 CC's (auf Kasyr 3 on 3 Map, QS) und ich wusste das beide CCs wenn sie eine Chance haben wollen mich zuerst angreifen wollen (mit nem CC mass)... dahingehend habe ich alle Units (SM only) mit HB ausgestattet zuzüglich ein paar Minen gelegt (MINEN SIND DER INFANTRIE BREMSER ÜBERHAUPT>>ALLES WAS 2 BEINE HAT<<<) zuvor noch ein paar Turrets DIREKT vor den Minen gebaut --aus Sicht der Basis gesehen-- (3-4 Stück mehr schaffte ich aus zeitl. Gründen nicht, man muss ja nebenbei noch techen) und ich habe die bremsen und stoppen können. :D

    Grundsätzlich habe ich in der letzten Zeit mehr HB eingesetzt und werde dieses verstärkt jetzt auch einsetzen (1 Units mit Plasma, 2 mit Rockets und der REST NUR HB).

    Danke an alle Antworten hier.

    jaja

    Edited once, last by xMALEV0LENTx (March 30, 2007 at 1:58 AM).

  • Also als Necron finde ich HB pestig wie nix. gibt nix schlimmeres als bei nem Angriff mit seinen elendig lahmen Necrons durch HB Feuer zu watscheln :O

    Als SM muss man da natürlich immer mit Stopps vorrücken, damit man net über erwischt wird

    Generell würd ich dir aber empfehlen kein QS zu spielen :P

  • Jo QS ist der Skill-Killer schlechthin...

    Ich bin der Ansicht, dass Plasma seit Low-FotM nix mehr bringt...
    Entweder Plasma rennt, oder man lässt es sein und spielt HB's.

    Das Plasma der Heroes oder der Sarges reicht zum Feuer der HB's meist völlig aus,
    um auch gegen CC Einheiten oder ähnliches zu bestehen.

  • Ach lasst ihn doch QS spielen. Hat nicht jeder Lust sich ganzen Tag über BOs und sonstigen Kram Gedanken zu machen. Wenn du nur Zeit hast täglich 1-2 Spiele zu spielen macht es wenig sinn einen auf esport zu machen. Meine ersten 100-200 1on1 hab ich nur auffe Mütze bekommen :). Hat nicht jeder die Ausdauer n Monat lang mit na 10% ratio rumzudaddeln ;)... Was nicht heisst dass ich jetzt nicht auch noch regelmäßig auffe Mütze kriege :]!

    Edited once, last by FuRcht (March 29, 2007 at 7:55 AM).

  • Quote

    Original von dUrChGeNuD3Lt
    Jo QS ist der Skill-Killer schlechthin...

    Ich bin der Ansicht, dass Plasma seit Low-FotM nix mehr bringt...
    Entweder Plasma rennt, oder man lässt es sein und spielt HB's.

    Das Plasma der Heroes oder der Sarges reicht zum Feuer der HB's meist völlig aus,
    um auch gegen CC Einheiten oder ähnliches zu bestehen.


    im sm mirror hab ich in letzter zeit mit plasma gute erfahrungen gemacht :P

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • naja hbs machen auch nur gegen leichte infanterietypen wirklich mehr schaden, gegen heavy_med, heavy_high machen sie kaum mehr schaden (nach damage up macht plasma gegen heavy_high auch mehr) und gegen commander beispielsweise macht plasma auch mehr schaden. Reichweite von Plasma liegt auch über dem standard bolter und nich soviel weniger als die hbs. und haben halt auch keine setup time, also wer viel mit stop rummicrot bekommt da sicher auch nen vorteil raus, und btw find ich den unterschied der 10 zu den 15% fotm merkt man schon

  • HB und Plasma nehmen sich wirklich nicht viel, HB ist eher defensiv und Plasma eher offenisv besser zu gebrauchen. Allerdings kostet Plasma auch 5 Energie mehr (nicht das das bei QS einen Unterschied machen würde).

    Aber da du ja QS spielst, kann man auch mal ein bisschen Spaß haben und mal was anderes machen. Wie wäre es mal mit einem Rhino (oder 3 :D ) voll mit Flamern? Auspacken, Granaten werfen (sowohl Rauch- als auch Fragment-Granaten) und losbrutzeln. Natürlich nur gegen einen Gegner, der nicht moralimmun ist! Notfalls kannst du diese Teams auch für den CC benutzen. Mit Sergeants mit ES/PFs und angeschlossenen Apos/Helden, sind die den meisten Fernkäpfern überlegen.
    Let it burn! :P

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