Orks ausbauen oder nicht?

  • Welche Squads baut ihr aus, und warum? (Mehrfachnennung möglich) 0

    1. Bosse (0) 0%
    2. Sturm (0) 0%
    3. Panzaknackas (0) 0%
    4. Ballas (0) 0%
    5. Moschas (0) 0%
    6. Ich bauen jeden aus! (0) 0%

    Ich habe oft gelesen, dass man die Ork-Squads nicht ausbauen sollte, sondern mehrere kleine Ork-Trupps einsetzen sollte.

    Ich bin nicht dieser Meinung.

    Argumente für den Ausbau:
    - Du bekommst kontinuierlich die Ork-Ressourse, die dir bessere Technologien ermöglicht.
    - Du hast wesentlich schneller mehr Orks. Diese sind wesentlich schneller in großer Zahl am Angriffspunkt, da sie sich unterwegs vergrößern.
    - Es kostet (in großer Anzahl gerechnet) weniger Ressoursen die Trupps auszubeuen als dauernd neue zu bauen. (4x35 gibt keine 140!) Auch Einheitenlimits werden gespart, da Bosse 2 kosten. (Nach meiner Beobachtung entspricht im 'Aufbau das Einheitenlimit der Orkressouse)
    - Die Waffenverbesserungen sehe ich als Unterstützung an. Die Chance, dass man sie verliert ist bei Ausbau wesentlich geringer (Verhältnis 1:5, ansonsten 3:4, {falls dieses Verhältnis stimmt, ich hatte keinen intensiven Verhältnislehrgang...}).
    - Gegen Fahrzeuger gibt's die Panzaknackas.
    - Die Moral ist bei ausgebauten Trupps wesentlich Größer (450 bei 15 mit Boss)
    - Noobgerechter, da einfacher zu steuern (micromanagen)!

    Argumente gegen den Ausbau:
    - mehr Feuerpower durch mehr Waffenverbesserungen
    - mehr Bosse
    - mehr fällt mir nicht ein...

    Aber die Verhältnisse zu diesem Thema sind nicht nur schwarz und weiß...

    Ich baue allerdings jeden Squad aus!

    Edited once, last by Migromul (October 5, 2004 at 8:11 PM).

  • also was ich jedesmal ausbau ist mein moschasquad + big mek.

    besondes hilfreich am anfang, man killt mit so einem squad jedes gegnerische squad.

    danach bau ich nur bedingt aus. wenn ich genug ressourchen hab wird jedes squad ausgebaut, denn bei orks gilt = die masse machts! :D

    Waaagh!

  • moschas: baue ich nur während des kampfes aus, da sie dadurch wesentlich länger standhalten. 10 orkz ist aber so das grösste, was ich habe. vor dem kampf baue ich nicht aus. aber hab trotzdem ja gestimmt.

    ballas: nö nix. schwere waffen sind da wichtigm, nix anderes

    panzas: najo sie starten mit 4 und können 6 raks tragen. also ja ich bau aus aber nur bis 6 mann

    nobz: jo sicherdoch. das ist dann ne art uber einheit, die viel fuer auf sich ziehen muss und austeilt. auch dauert es sehr lange, bis man die gebaut hat also lieber gross und fett und unsterblich mit einem waagh, bigmek oder dok. auf 400 requ. zu sparen dauert einfach zulange.

    sturm: bau ich nie. da die aber meiner meinung nur dazu da sind fernkampf einheiten schnell zu binden, die sowieso schwach im CC sind, besser mehrere kleine als ein grosser trupp

    I'm so smart sometimes it frightens me!

    Edited once, last by BRAINoff (October 5, 2004 at 8:44 PM).

  • als vorteil fällt mir noch ein, dass man mit jedem squad ein anderes squad binden kann im nahkampf und dazu kann jedes squad eine granate schmeissen, deren wirkung man auf keinen fall vernachlässigen sollte.
    höhere reproduktionsrate im kampf is sowieso klar, da in jedem squad regeneriert wird...

    My Life for the Horde!

  • Quote

    (4x35 gibt keine 140!)


    Ich weiß ja jetz nich so genau was du meinst aber 4 x 35 ist 140. Vielleicht habe ich dich jetzt auch falsch verstanden, wenn ja dann erkläre mir bitte nochmal, was du damit gemeint hast.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Ich bau so kleine Squads von Moschaz immer nur auf ca 6 - 8 Mann aus, 8 aber ganz selten.
    Aber den Squad vom Big Mek, den bau ich total aus. Ist einfach besser mit 16 Leuten hinterm Feind zu erscheinen. :D

  • Okrs halt ... müssen nich rechnen können ^^

    ab2t:
    ausgebaen tu ich ...

    -grot´z ^^
    -moschas (aba sellten voll)
    -big mek squad
    -Bosse

    nicht ausbauen tu ich ...

    -panza´s
    -ballas (nur mal auf 8 )

    kurz um die fernkämpfer würde ich klein und zahlreich lassen, die nahkämpfer aba (allein schon wegen moral) größer halten

    ach und zu den sturmboyz ... die sind gut um bei take&hold dem gener das naha gewinnen noch fix zu verderben (hat bisher bei schlampigen gegnern immer geklappt)

  • Tja,... äh... hat aber trotzdem ziemlich lange gedauert, bis das jemandem aufgefallen ist.. Irgendwie war ich immer bei 90+20 statt 120+20 (also hab ich immer 3x30+4x5 gerechnet statt 4x30+4x5...) Aber in meinem Job muss man nicht soviel Kopfrechnen...

    Na gut, sehen wir's ein bisschen anders: Vor allem am Anfang hat man die große Zahl schneller zusammen, da man nicht jedesmal auf 140 AP warten muss, sondern nur auf 35. Und dieses automatische Ausbauen macht einiges einfacher. Viele kleine Ork-Squads zu haben erfordert für meinen geschmack einfach zuviel Micromanagement.

  • Hört sich doch alles schon ma gut an was ihr so geschrieben habt ,,,

    Ich mache es meistens so.....

    den Squad mit den Bik Mek baue ich immer aus ,dann loht sich das Teleportieren,,,,

    die Balla Boyz rüste ich nur mit 3 fetten Wummen aus und einen Boss,

    die Moschaz halte ich zum größten teil auf 8 Leute und bewaffne ein mindestens mitn Brenna , damit die Moral der Gegener schneller weg ist,,,

    da die Moschaz eh im Nahkampf gehen , hab ich dann so 3 - 4 Squads mit jeweils 8 Leuten.
    Im Kampf kann ich die so besser aufteilen und auserdem kann ich schneller Einheiten respawn ,
    da ich mehrere Squads habe kommen statt 1en - immer 4 neue Moschaz beim respawn hinzu.

    Am wichtigsten find ich aber ein Boss in jedem Squad , da allein der Boss 700 HP hat und einiges wegmoscht ,zudem sort er noch dafür dass die Moral der Gruppe wenigsten ein bisl ansteigt.

    ________________________________________________

    LANG LEBE DIE HORDE ..... WAAAAAGGHHHHHHH

  • Aber selbst in Ballatrupps Bosse reinmachen? Würde ich nicht machen da 2 Bosse ja schon wieder 4 normale Orks sind, also wieder ein Trupp mit schweren Waffen.
    Bei Nahkämpfern ja aber doch nicht bei Ballatrupps.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Ja das stimmt wiederum ma könnte nen Squat anstatt 2 Bosse Bauen , aber bringt das auch was , vier Ballboyz anstatt 2 Bosse ??
    und die heben noch die Moral der Gruppe !!! oder ??

    Weisst du vieleicht , ob der Boss von den Ballaboys auch ne höhere Reichweite und Schussrate hat als ein anderer Boss ???

  • Ich denke nicht da alle Bosse gleich bewaffnet sind mit Knarre und Spalta bzw. E-Klaue.
    Und von wegen Moral der Trupp etc., die 4er Trupps Ballaz sollten eh nie beschossen werden können und ist dies der Fall dann nützt auch ein Boss nicht viel. Und 1 Trupp mit 3 fetten Wummen finde ich schon besser als 2 Bosse die so gut wie nie in den Nahkampf kommen und somit eigentlich verschwendete Ressourcen sind.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

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