Ein guter IG hat, bis du mit scouts und 1 Tac bei ihm bist. midestens nen unasugebauten CS draussen, und die GM reichen gegen 2er Scouts auch aus. Abgesehen davon kann er mit seinen Guards auch offensiv cappen und hat dann schon mal 3-4 Punkte. In seine Base kommst du sowieso erstmal nicht.
Dh du battelst dich an seinen Lp, die auch auf Stufe 1 schon Schaden wie 4 GM machen wenn ein Worker drin steckt. LP2 bleibt erstmal unangreifbar, da ist es günstiger den Tower zu kicken.
Im Endeffeckt ist es am besten, Souts zusammenziehen, wenn er kommt den Tac dazu, und den Worker beschiessen. Die halten zwar viel aus, aber dann musst du es nachher nicht machen, wenn der Worker hinter dem Tower steht und repariert. Das klappt natürlich nur, wenn der Tower nahe deiner Cappunkte, an denen die Scouts sind, gebaut wird. Denied er dir zB auf OR die oberen Punkte, versuch eher den mittleren zu kriegen, und den tower dann später zu kicken. 80/40 Verlansgamt den Tech des IG auch nicht so gextrem, also aufpassen, dass du t1 nicht zu viel masst um den Tower zu kicken.
Was ich noch niht probeirt hab als IG, sind ower+Grens auf t1. Wenn der SM dann t1 Tacs masst, könnte das ein guter Konter sein. T2 HH ist langsam zu sehr std.
So die Sicht eines IG und SM Spielers