Imps bauen Bolter in die Base

  • Ein guter IG hat, bis du mit scouts und 1 Tac bei ihm bist. midestens nen unasugebauten CS draussen, und die GM reichen gegen 2er Scouts auch aus. Abgesehen davon kann er mit seinen Guards auch offensiv cappen und hat dann schon mal 3-4 Punkte. In seine Base kommst du sowieso erstmal nicht.
    Dh du battelst dich an seinen Lp, die auch auf Stufe 1 schon Schaden wie 4 GM machen wenn ein Worker drin steckt. LP2 bleibt erstmal unangreifbar, da ist es günstiger den Tower zu kicken.

    Im Endeffeckt ist es am besten, Souts zusammenziehen, wenn er kommt den Tac dazu, und den Worker beschiessen. Die halten zwar viel aus, aber dann musst du es nachher nicht machen, wenn der Worker hinter dem Tower steht und repariert. Das klappt natürlich nur, wenn der Tower nahe deiner Cappunkte, an denen die Scouts sind, gebaut wird. Denied er dir zB auf OR die oberen Punkte, versuch eher den mittleren zu kriegen, und den tower dann später zu kicken. 80/40 Verlansgamt den Tech des IG auch nicht so gextrem, also aufpassen, dass du t1 nicht zu viel masst um den Tower zu kicken.

    Was ich noch niht probeirt hab als IG, sind ower+Grens auf t1. Wenn der SM dann t1 Tacs masst, könnte das ein guter Konter sein. T2 HH ist langsam zu sehr std.

    So die Sicht eines IG und SM Spielers

  • Hatte gerade auch so einen Imp, der auf BR direkt hochgewatschelt kam und mir nen Turm vor die Base setzen wollte.
    Aber ich hatte zuerst ein Tac draußen, dann den FC im Bau. Mit den Tacs den Techpriest totgemessert^^
    War ein Tipp aus DoWsanctuary-forum, ka obs besser ist als mit Boltern draufzuhalten :D

  • ist definitiv besser, da deine SM's mehr damage im cc als im Fernkampf machen. Ich würd allerdings nur in cc gehen, wenn der cs auch noch dabei ist, da der dich sonst vom feuern abhält.

    PS: ich würde die tacs sofort auf reinforce stellen um den builder so schnell wie möglich totzubekommen. Dannach kann man dann im Regelfall mit 16 oder 24 SM's das Spiel klarmachen, da so ein tacmass dann sogut wie unmöglich abzuwehren ist.

    mfg da Aurel

  • Wie stehts mit Asm und ihn ein bissl nerven ich mein Tacs kann man immer noch nachziehn...
    Ich hab jedenfalls die Erfahrung gemacht dass wenn man dann auf Tacmass spielt große Verluste und ne kleine Eco hat weil man net aus der base rauskommt....

    STERBT,STERBT,STERBT

  • Quote

    Original von Blood Raven
    hmm nen Cs nach, wie wars gleich, 6-7 turrets?


    man müsste mal stark differenzieren, ob wir das Szenario "IG towert einen mit 80000 towern" oder "IG denied mir zwei Punkte mit einem turret" sprechen. ;>

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

  • Das schöne an dem Tac-Mass ist ja, dass du auf T2 "nur" ne Armory setzen musst um fix ne Antwort auf eventuelle Hellhounds zu haben.
    So ging es mir in besagtem Spiel:
    Nachdem ich drei Tacs draußen hatte und T2 war, Armory gesetzt Bionics + "Mehr Knarren" erforscht. Dabei ein Squad mit Boltern und die anderen beiden mit Raks erforscht. Wie zu erwarten kamen dann zwei Hellhounds die ich mit den Raks wunderbar empfangen konnte. Wer braucht Ivan und die Gayknights? ^^

  • weil hier alle sagen ig kann nur towern und fasttech durchziehen liegt falsch
    ein ig kann mit taktika first und drei trupps mit granaten und seargent sehr viel schaden machen und da nützen einen auch keine mass sm weil die nur so durch die gegend fliegen


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Erstmal gibt der Sargeant keinen DMG Bonus (das hoert sich bei dir so an), zweitens ist der Tech unglaublich verlangsamt durch Tactica first, drittens hat der IG keine CS, d.h. es muss immer alles in einem Mob rumlaufen oder wird zersiebt, viertens ASM/GK/LP2 oder einfach mit Scouts binden. GM Mass mit Plasma auf T2, gerne, mit Grens auf T1, nein. Bisher ist mir kein einziges Replay gegen einen guten Spieler untergekommen, wo der IG mit Tactica first gewonnen hat.

  • ich habe mal mit grenkulten experimentiert und das problem is bestimmt das gleiche wie bei gm mit granaten
    man macht nur gegen leicht gepanzerte einheiten schaden
    man wirft die vlt dann um aber wenn man asm spielt und dann in die gm s reinhüpft kannst du nix mehr machen, weil du sonst deine eigenen leute zerschießt
    geb damage is praktisch bei null

    Wer nichts word, word Word!

  • Imo nicht sinnvoll, einen SM (oder irgendeinen anderen Gegner) richtig zuzutowern. Auf T2 kommt man immer und dann sind die Tower Geschichte.
    Auf T1 jedoch einen Punkt absichern oder dem Gegner denien mache ich auch ganz gerne - jedoch ist das denien meist schwer, wenn der Gegner zuerst einen Trupp spielt, der Schaden macht und nicht verzweifelt auf seinen Hero wartet.

    Falls mich ein IG tatsächlich zutowern würde, würde ich auch den Gegenharass bevorzugen. Zwei-drei Tacsquads raus und dann erst den Hero nachziehen. Ihm so viele Punkte wie möglich verleiden und nebenher auf T2 gehen.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Quote

    Original von rusherryan
    gren kulten ist eine tech - bo

    das waere mir neu ?!
    ist nen neuer patch raus ?! -.-
    gren kulten werden auch kaum gespielt -.-
    wenns ne tech bo waere ,dann wuerde mansie sicher haeufiger sehn -.-

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


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