• Mandraks und Hellions in T1

    Dann T 1.5 Bikes und die Ups für die CC Einheiten !!!

    T2 -> Hagashin und Schattenbarken !!!

    Was anderes fällt mir echt nicht ein !?

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • Quote

    Original von Daaadom
    Mandraks und Hellions in T1

    Dann T 1.5 Bikes und die Ups für die CC Einheiten !!!

    T2 -> Hagashin und Schattenbarken !!!

    Was anderes fällt mir echt nicht ein !?

    sowie ggn alles :O

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Na ja, is schon ne gute Taktik einfach, Krieger sehen einfach
    kein Land gegen FW !!!

    Und deswegen schön harassen und die FW am rennen lassen !!!

    Aber da wird sich noch einiges tun, da der Tau ja auch recht flexibel auf T1 ist !!!

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • Was macht ihr gegen Early Vesp-Harras, XV15 die einem Kontrollpunkte stehlen und Krootsquads? Und dies so ziemlich zu der Zeit wo man als DE gerade mal 2 Mandrake-Squads und einen Tortured Slave hat?

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Wie wärs denn mit "Piercing Vision" gegen die XV15?
    Wenn man sebst getarnte Mandrakes hat, sollten die dann überhaupt kein Probem sein, oder zumindest keine Punkte klauen können. :)

    Edit:
    Eine frühe Soulchamber zum Seelensammeln in der eigenen Basis wäre dann natürlich allerdings Pflicht.

    Edited once, last by Wargod (March 20, 2008 at 2:16 PM).

  • spiele gegen tau manchmal auch warrior

    natürlich darf man sich nicht mit den FW einlassen, aber zum vespiden down kriegen rentieren sie auf jeden fall
    dann mandraks infiltrieren und heamonculus lab bauen
    archon nachziehen und guerillakrieg führen
    mandraks auf die fw


    bo wäre dann

    2 mandraks
    HoB
    1 Warrior
    Lab
    Haemonculus
    Mandark infiltration


    also ein warrior squad zum geister jagen, sobald der heami fertig ist weiterhin geister jagen und cappen ... falls ein geist zu nahe kommt ist er fast insta down und der tau hat schnell keine mehr

    gegen vespiden kann dieser squad auch die rettung sein wegen dem torure amp (verlangsamung vom hemaonculus)
    sobald vespiden dem heamonculus nachrennen wieder mit den mandarks auf die warrior
    so kann man mit relativ wenigen units ziemlich stressen und hoffen dass man auf Hagas + barken (wie weiter oben schon beschrieben) kommen

    dann sollte es eigentlich gehen am wichtigsten ist dass die mandraks nicht gleich am anfang draufgehen (z.b. gegen die vespiden)

    falls der gegner kroot spielt, noch einen warrior squad nachziehen

    das hauptproblem ist hier genau wie immer - verlier deine units nicht

    Edited once, last by sk4zi (April 16, 2008 at 4:16 PM).

  • wenn tau nicht auf vespiden geht, dann:
    2 mandis,
    Giesserei + Gen,
    (immer Lps bauen)
    1 hellionsquad bauen, der mit 1 mandi stören geht (vorallem baudrohnen und unbewachte KPs), der andere cappt weiter
    dann 3 jetbikes >>> versuchen gegn. Gens zu zerstören
    T2 + Gen + soulchamber und die 2 ugrades für die bikes
    dann je nach situation, bsp. hob und wyches

    diese takke funzt nur wenn gegner versucht kroot oder fw harrass zu spielen, um geister zu enttarnen am anfang die spezailfähigkeit nehmen (kostet 40),
    4-5 bikes nehmens locker mit den FWs und dem Tc auf
    Wenn Tau auf geister umstellt haemo nachziehen
    wichtig ist dem tau keine Kps zu lassen, denn seine einheiten sind sau teuer :D

    Greetz,
    D!st!ll3ry

    "Der Zynismus ist meine Rüstung,
    der Sarkasmus mein Schwert,
    und die Ironie mein Schild!

  • Quote

    Original von ChaKrra
    Was macht ihr gegen Early Vesp-Harras, XV15 die einem Kontrollpunkte stehlen und Krootsquads? Und dies so ziemlich zu der Zeit wo man als DE gerade mal 2 Mandrake-Squads und einen Tortured Slave hat?

    cya

    Mandraks Mandraks Mandraks!


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Yo und das ist echt übel für den Tauspieler. Da helfen eigentlich nur Vespiden, um grüneco unten zu halten, kroots, um die jetbikes zu surrounden und verdammt gutes mikro... oder? Weil FW werden ja nur gebunden und beim wegrennen abgeschossen.

  • der fehler den alle machen ist dass sie vor den bikes wegrennen ... dabei halten die gar nicths aus... die meisten hätten gar keine probleme wenn sie einfach stehen bleiben würden (was natürlich nicht so leicht ist wegen den helions)

  • fws machen fast garkeinen dmg vs bikes allerdings muss ich sagen dass die flieger von den tau ganz nice gegen bikes :) ob des im 1on1 viel nützt weiss ich nicht^^

  • hmm das stimt schon, bei Tau kann ichs nicht sicher sagen.
    der punkt isht halt dass auch die Bikes kaum dmg machen (zumindest wenns nicht mehr als 3 sind)

    normal rennen alle weg, bis sich ne bikemasse angesammelt hat ...

    dann geht nichts mehr, is klar, aber das is ja bei jedem mass so (bikes bauen ist nix anderes als ne T1,5 Einheit zu massen)

  • Also auf T1 bau ich 2 Mandraks, 1 Kriegertrupp und den Archon. Mit den Mandraks und dem Archon kann man am Anfang die Feuerkrieger gut binden und mit sie dann mit dem Kriegertrupp abschießen. Und falls Vespiden und Kroot kommen, ist man auch gut vorbereitet.
    Dann möglichst schnell auf T2 gehen, gleichzeitig das Haemonculus Labor bauen und dann Harpyen, Hagashîne, den Haemonculus und Schattenbarken produzieren. Die Hagashîne in die Schattenbarken stecken und in die Feuerkrieger fliegen lassen; dann werden die Hagashîne nicht schon beim reinlaufen abgeschossen. ;) Mit dem Haemonculus den Qualenverstärker benutzen und wenn der Tau wegläuft, die Harpyen reinfliegen lassen und ihn beim Weglaufen abschießen.

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