Jemand schon ne idee wie man gegen tau spielt?
DE vs. Tau 1.0
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Mandraks und Hellions in T1
Dann T 1.5 Bikes und die Ups für die CC Einheiten !!!
T2 -> Hagashin und Schattenbarken !!!
Was anderes fällt mir echt nicht ein !?
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Original von Daaadom
Mandraks und Hellions in T1Dann T 1.5 Bikes und die Ups für die CC Einheiten !!!
T2 -> Hagashin und Schattenbarken !!!
Was anderes fällt mir echt nicht ein !?
sowie ggn alles

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sowie ggn alles

versteckter whine?
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Na ja, is schon ne gute Taktik einfach, Krieger sehen einfach
kein Land gegen FW !!!Und deswegen schön harassen und die FW am rennen lassen !!!
Aber da wird sich noch einiges tun, da der Tau ja auch recht flexibel auf T1 ist !!!
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Was macht ihr gegen Early Vesp-Harras, XV15 die einem Kontrollpunkte stehlen und Krootsquads? Und dies so ziemlich zu der Zeit wo man als DE gerade mal 2 Mandrake-Squads und einen Tortured Slave hat?
cya
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Wie wärs denn mit "Piercing Vision" gegen die XV15?
Wenn man sebst getarnte Mandrakes hat, sollten die dann überhaupt kein Probem sein, oder zumindest keine Punkte klauen können.
Edit:
Eine frühe Soulchamber zum Seelensammeln in der eigenen Basis wäre dann natürlich allerdings Pflicht. -
spiele gegen tau manchmal auch warrior
natürlich darf man sich nicht mit den FW einlassen, aber zum vespiden down kriegen rentieren sie auf jeden fall
dann mandraks infiltrieren und heamonculus lab bauen
archon nachziehen und guerillakrieg führen
mandraks auf die fwbo wäre dann
2 mandraks
HoB
1 Warrior
Lab
Haemonculus
Mandark infiltrationalso ein warrior squad zum geister jagen, sobald der heami fertig ist weiterhin geister jagen und cappen ... falls ein geist zu nahe kommt ist er fast insta down und der tau hat schnell keine mehr
gegen vespiden kann dieser squad auch die rettung sein wegen dem torure amp (verlangsamung vom hemaonculus)
sobald vespiden dem heamonculus nachrennen wieder mit den mandarks auf die warrior
so kann man mit relativ wenigen units ziemlich stressen und hoffen dass man auf Hagas + barken (wie weiter oben schon beschrieben) kommendann sollte es eigentlich gehen am wichtigsten ist dass die mandraks nicht gleich am anfang draufgehen (z.b. gegen die vespiden)
falls der gegner kroot spielt, noch einen warrior squad nachziehen
das hauptproblem ist hier genau wie immer - verlier deine units nicht
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wenn tau nicht auf vespiden geht, dann:
2 mandis,
Giesserei + Gen,
(immer Lps bauen)
1 hellionsquad bauen, der mit 1 mandi stören geht (vorallem baudrohnen und unbewachte KPs), der andere cappt weiter
dann 3 jetbikes >>> versuchen gegn. Gens zu zerstören
T2 + Gen + soulchamber und die 2 ugrades für die bikes
dann je nach situation, bsp. hob und wychesdiese takke funzt nur wenn gegner versucht kroot oder fw harrass zu spielen, um geister zu enttarnen am anfang die spezailfähigkeit nehmen (kostet 40),
4-5 bikes nehmens locker mit den FWs und dem Tc auf
Wenn Tau auf geister umstellt haemo nachziehen
wichtig ist dem tau keine Kps zu lassen, denn seine einheiten sind sau teuer
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Original von ChaKrra
Was macht ihr gegen Early Vesp-Harras, XV15 die einem Kontrollpunkte stehlen und Krootsquads? Und dies so ziemlich zu der Zeit wo man als DE gerade mal 2 Mandrake-Squads und einen Tortured Slave hat?cya
Mandraks Mandraks Mandraks!
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Mandraks Mandraks Mandraks!
Joke?
Bikes bikes bikes, schnell t2 und Hero, Harpyen etc...
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Yo und das ist echt übel für den Tauspieler. Da helfen eigentlich nur Vespiden, um grüneco unten zu halten, kroots, um die jetbikes zu surrounden und verdammt gutes mikro... oder? Weil FW werden ja nur gebunden und beim wegrennen abgeschossen.
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der fehler den alle machen ist dass sie vor den bikes wegrennen ... dabei halten die gar nicths aus... die meisten hätten gar keine probleme wenn sie einfach stehen bleiben würden (was natürlich nicht so leicht ist wegen den helions)
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fws machen fast garkeinen dmg vs bikes allerdings muss ich sagen dass die flieger von den tau ganz nice gegen bikes
ob des im 1on1 viel nützt weiss ich nicht^^ -
hmm das stimt schon, bei Tau kann ichs nicht sicher sagen.
der punkt isht halt dass auch die Bikes kaum dmg machen (zumindest wenns nicht mehr als 3 sind)normal rennen alle weg, bis sich ne bikemasse angesammelt hat ...
dann geht nichts mehr, is klar, aber das is ja bei jedem mass so (bikes bauen ist nix anderes als ne T1,5 Einheit zu massen)
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Kroots sind nicht schlecht gegen bikes

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Also auf T1 bau ich 2 Mandraks, 1 Kriegertrupp und den Archon. Mit den Mandraks und dem Archon kann man am Anfang die Feuerkrieger gut binden und mit sie dann mit dem Kriegertrupp abschießen. Und falls Vespiden und Kroot kommen, ist man auch gut vorbereitet.
Dann möglichst schnell auf T2 gehen, gleichzeitig das Haemonculus Labor bauen und dann Harpyen, Hagashîne, den Haemonculus und Schattenbarken produzieren. Die Hagashîne in die Schattenbarken stecken und in die Feuerkrieger fliegen lassen; dann werden die Hagashîne nicht schon beim reinlaufen abgeschossen.
Mit dem Haemonculus den Qualenverstärker benutzen und wenn der Tau wegläuft, die Harpyen reinfliegen lassen und ihn beim Weglaufen abschießen.
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