Dawn of War II - Informationen und Diskussionen [IRC Livechat mit Relic am Mi. 19:00 - Infos S. 29]

  • Das wär auf jeden Fall ein nahe liegender Gedanke. Rata hatte ja bereits einen Artikel dazu gebracht wo unterschiedliche Stratpoints genannt wurden. Diese könnten im MP ja ebenfalls, in einer anderen Rolle auftreten.

    Irgendwas muss es ja geben. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man vom Start weg einfach alles Einheiten und Wargear technische zur Verfügung hat. Relic hatte ja schon mit dem Waaagh-System bei den Orks oder bei den Necrons alternative Systeme eingeführt.

    Aber diese Spekulationen beweisen nur, dass eben noch entscheidende Informationen fehlen.

  • der nächste Freitag wird ungeahnte Informationen an den Tag bringen :omg:

    Quote

    Original von Quak0r
    So wie es aussieht wird diesen Freitag das Presseembargo für den MP aufgehoben. Somit denke ich mal, dass was auch immer als grosse Überraschung für den MP bezeichnet wurde, diesen Freitag gelüstet wird.

    http://forums.relicnews.com/showpost.php?p…22&postcount=29

    das haben sie nur gemacht, da sie wissen, dass wir sowieso alles ausplaudern werden :D

  • Quote

    Originally posted by el alcazar
    der nächste Freitag wird ungeahnte Informationen an den Tag bringen :omg:

    das haben sie nur gemacht, da sie wissen, dass wir sowieso alles ausplaudern werden :D


    mir gefällts :D
    ich bn wirklich gespannt wie der MP wird, am anfang war ich auch sehr spektisch, was das mit der 1-gebäude-base sollte, aber es könnte gut umgesetzt werden. bei necrons hat man ja auch nur ein gebäude, aus dem alle einheiten kommen. zwar gibt es techgebäude, aber wenn man bei dow2 dann halt bestimmte punkte auf der map einnehmen/halten muss oder irgend ein anderes durchdachtes tech system da ist, könnt es schon was werden.
    freitag ist ja nicht mehr lange hin, mal schaun.

    Edited once, last by `n`Roll (December 8, 2008 at 5:00 PM).

  • Quote

    Original von el alcazar
    wie sich manche hier über kein building placement aufregen

    wann hat man mal den tech des Gegners dadurch verhindert, dass man z.B. Kaserne oder Fahrzeuglager gekillt hat, genau nie

    eher wurde der tech delayt indem man die recourcen angegriffen hat, was man auch noch in dow2 machen könnte, sollte

    Kam oft genug vor, oft reicht ja schon die Gefahr, dass dieses Gebaeude down geht um ein zu steuern. Building Placement ist bei DoW eigentlich recht wichtig, dass die meisten sich damit einfach nicht beschaeftigen ist dann irgendwie nicht mein Problem...

  • Bei IG und Ork ist es sehr wichtig. Bei den anderen hält es sich eher in Grenzen. Aber bei keiner Rasse ist es so wichtig wie z.B. bei WC3. Da kann dich ein falsch gesetzt Gebäude das Spiel kosten oder umgekehrt gutes Building Placement das Spiel gewinnen. In manchen Matchups haste ohne richtiges Building Placement sogar schon nach 2 Minuten verloren.

    Das und ca. 1 Millionen andere Gründe sorgen aber dafür, dass es total Einsteigerunfreundlich ist und es neben der Hero-Kämpfe sehr schwer nachvollziehbar ist... selbst für an sich sehr affine Computerspieler.

  • Nicht nur bei, sondern vorallem gegen Rasse xy ist building placement imho recht wichtig. Vs CSM? Vielleicht sollte ich meine Gens so setzen, dass ich sie durch AA und evtl mit Minen gegen PSM schuetzen kann, bei Eldar muss man sich Gedanken um FDs machen, vs IG die Raxx vll neben einen LP2 stellen etc blablabla, faellt zusammen mit scouten oft einfach total unter den Tisch und es ist irgendwie keine Hexerei dabei und auch kein grosses Sim City artiges planen. Naja, ich hoffe nur, dass es da am Freitag mehr Klarheit gibt und es nicht Z-Company-of-War light wird, Basebau/Woker hat doch irgendwie recht krass dazu beigetragen, jeder Rasse nochmal einen eigenen Touch zu geben.

  • naja, hoffnung hege ich natürlich, aber das was ich an ingame footage gesehn habe gefällt mir einfach mal garnich, das mit den granaten is halt 1:1 von coh übernommen, selbst mit dem timer und die ganzen fights wirken halt seltsam ungewohnt auf mich ^^

    natürlich is es schwer ein zu schätzen, aber dieser CoHstyle is so garnich meins, daher befürchte ich das einfach viel zu viel in dow2 einfließt und das gefällt mir nicht... is aber Geschmackssache, gibt ja genug Leute dies geil finden und wenn denen das gefällt, muss ich das nich verstehn... aber immerhin aktzeptiere ich das und mach mich nich drüber lustig...

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Ich habe ehrlichgesagt nichts gege CoH, finde es sogar ziemlich gut, von daher stören mich die Ähnlichkeiten kein bisschen.
    Und das Argument "nur weils bei jedem RTS so und so ist muss es immer so sein damits Spaß macht" finde ich ehrlichgesagt ziemlich dämlich ^^°
    Ich bin da eher für ein Experiment, das auch in die Hose gehen kann, als für immer gleiche Spiele in selber Verpackung ^^°
    Ob man dann auch "Dawn of War 2" draufschreiben sollte, darüber kann man sich aber streiten, das geb ich zu.

    Und nochmal zu dem was über den MP bekannt ist:

    Soweit ich gelesen habe gibt es ein Hauptgebäude in dem man Einheiten baut und dieses lässt sich in 2 Stufen upgraden -> ergo hat man da seinen Tech, den man logischerweise wie auch in DoW 1 verzögern kann, indem man die Ressourcen des Gegners angreift.
    Das einzige was mir ein bisschen Sorgen bereitet:
    Laut Gamestar kann man auch diverse Einheitenupgrades Erforschen, als Beispiel wurden die Shotguns für die Scouts angegeben (auch wieder ein Tech-Element btw) -> nur wenn man ALLE Einheiten in einem Gebäude baut, dazu noch Forschungen für die Einheiten und Upgrades fürs Gebäude... naja, kommt mir dann schon ein wenig überladen vor so vom Interface her xD
    Oder verdeckt das Gebäude Interface dann den ganzen Bildschirm? :omg:

  • einheiten upgraden ist denk ich so wie in coh und wird da es nur 2 res gibt hoffentlich nicht negativ auffallen und seine alte vielfalt bei behalten oder erweitert. ich denke mal mit dem erforschen von schrottflinten im hq ist das gleiche gemeitn, wie das erforschen der sniper in dow bisher.

    weis nicht ob es schon gesagt wurde aber dow2 wird von der usk mit 16 jahren freigegeben.

  • Quote

    Original von GrinseKatze
    einheiten upgraden ist denk ich so wie in coh und wird da es nur 2 res gibt hoffentlich nicht negativ auffallen und seine alte vielfalt bei behalten oder erweitert. ich denke mal mit dem erforschen von schrottflinten im hq ist das gleiche gemeitn, wie das erforschen der sniper in dow bisher.

    weis nicht ob es schon gesagt wurde aber dow2 wird von der usk mit 16 jahren freigegeben.

    edit: vergesst den post xD

    war dumm von mir

  • 16? :D

    das is natürlich ein zweischneidiges schwert:

    zum einen kann ichs mir in den läden kaufen
    zum anderen is es dann für den deutschen markt nich blutig genug, waaas

    sich durch einen bloodpatch ausgleichen lassen müsste.

    scheiße nur, dass die meisten hier eh 18 sind und sich das eh kaufen könnten ;(

    "You know we are all black, when the lights go out"

  • Denke nicht dass es gechnitten wird, war doch bei DoW und CoH auch nicht anders, oder?
    Und in CoH zumindest konnten die Männels in Stücke gefetzt werden wenn sie von ner Artilleriegranate getoffen wurden.

    Außerdem werden doch eh nur Spiele geschnitten, die die Realtität wiedrspiegeln. Zum Beispiel wenn das Wort "Atombombe" drin vorkommt ist das zu viel für arme 16 Jährige :omg:

  • Quote

    Original von Terromortis
    Also ich find das ganze nun auch nicht so genial, aber auch nicht schlecht.

    Bei CoH (ja, ich sehe das als positiven Vergleich) baut man zwar Gebäude, aber der Gegner sieht sie eh in den seltensten Fällen, weil man viel zu sehr mit Kämpfen beschäftigt ist - zudem bringen Angriffe auf Basen da recht wenig.

    Dennoch kann man dne Gegner effizient und gut am Techen hindern: Indem man verhindert, dass er an die großen Benzinpunkte kommt.
    Bei DoW2 wären das denn die Energiepunkte. Durch das abschneiden von Resourcen wird das techen verhindert, der Bau größerer Fahrzeuge, Waffenupgrades und Spezialfähigkeiten.

    Also kann man durch geschicktes Angreifen der Resourcenpunkte den Tech 1A verhindern.

    seh ich auch so, aber naja alles mal sehen, wie verhindert man den jetzt tech...

    punkte vom gegner decappen generatoren zerstören, und wenn man ganz gut ist produktionsgebäude einreißen, naja das mit decapen iund generatoren wird warscheinlich erhalten bleiben.


    18 version... bin dabei werd meine mudda zum kaufen losschicken^^

    Edited once, last by mufflonn123 (December 9, 2008 at 9:02 PM).

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