• Gegen allle "melee BOs" würdsch ja schwer zu doppel Scout, Tac raten. Dann ASMs und Devas nachziehen und sehen, dass man einigermaßen überlebt.
    Shotties sind naja, iwi sinnentleert. Nades reißen viel mehr, man kriegt nen Searge und man hat direkt seinen Detector.
    Das ist so das, was ich in vielen TopReps gesehen habe und das erscheint auch sinnvoll. Man kann natürlich auch variieren und gucken, ob man statt Deva eher noch TSMs spielt, aber das oben Genannte ist auf jeden recht solide. Allerdings lange keine "WinBO" oder so´n Murks.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Kann man eigentlich FC + 4Shotis spielen?
    Habe es nun paar mal mit randommates gespielt und auch teilweise gegen ts30+ Teams hats ganz gut gefunzt.
    Ist jetzt nicht die BO der Wahl vs SM/Eldar, aber bei Orks und Tyras hats schon einigermassen gefunzt.

    Hier nen Rep davon. Die 3 Gegner waren alle so ts30 und sind dann bald geleavt. Dass das keine Pros waren, weiss ich schon,
    deswegen wollte ich ja eure Meinung hier einholen. ;)

  • gegen 3 slugga oder 3 horma bo's gehts ned wirklich nach meiner erfahrung. selbst wenn du 4 mal knockback machst zerlegen die dich noch.. is halt oft so dass n paar den knockback dann ned abbekommen und dann die scouts im cc binden

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Kann man eigentlich FC + 4Shotis spielen?
    Habe es nun paar mal mit randommates gespielt und auch teilweise gegen ts30+ Teams hats ganz gut gefunzt.
    Ist jetzt nicht die BO der Wahl vs SM/Eldar, aber bei Orks und Tyras hats schon einigermassen gefunzt.

    Hier nen Rep davon. Die 3 Gegner waren alle so ts30 und sind dann bald geleavt. Dass das keine Pros waren, weiss ich schon,
    deswegen wollte ich ja eure Meinung hier einholen. ;)

    das sind 80 energie .. heisst du kannst beim fc nichts equipen .... und wenn, dann techst du sehr spät!
    und was machst du gegen ein early fahrzeug du hast doch keinen tac´s bzw keine av!
    da brauch der eldar oder was acuh immer nur ein falcon aufs feld bringen und du machst erstmal nichts.
    und ein guter warpthrow und die scouts sind dann auch useless.
    ich glaub du hast eine chance von 50% das es funtzt... spielst du gegen einen pro dann geht er vllt sogar in t1 noch auf 3-4 GU´s oder halt der warpthrow.

    also meiner meinung nach ist das risiko der takke zu hoch und sie kostzet zu viel energie!

    Edited once, last by gOtze281 (August 18, 2009 at 5:07 PM).

  • Also ich spiele nur noch Tac + Tac + Node + Gen + Gen+ Wargear/HB/Scout-Sarge gegen Ork/Nid und andere Meelee-Builds. Alles andere war bisher dem Untergang geweiht... mag auch an meinem billigen Scout-Micro liegen :omg: , aber spätestens ab dem ersten Fahrzeug auf dem Feld hat man mit seinen Scouts das Nachsehen...

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • 3 scout bo für den spielmodus 2v2:

    Am besten spielt sich diese taktik mit dem apo oder tm, wobei ich den apo bevorzugen würde. Ich warne schonmal im vorraus, diese taktik ist recht schwer zu spielen da man auf t1 schon mit recht vielen einheiten zockt was meist erst auf t2/t3 der fall ist, außerdem halten scouts so gut wie nichts aus ( noch nen tip, diese bo bitte erst spielen sobald man angefangen hat nicht mehr alle gleichen einheiten unter einen hotkey zu legen da diese taktik sonst nicht zu spielen ist, belegung bei mir: hotkey1scout, hotkey2scout, hotkey3scout, hotkey4asm, hotkey5devastator, hotkey6... etc..)... wie auch immer, legen wir los.

    Also anfangs sofort scout, scout bauen, dann ne power node und max. 2 gens. Nun geht der spass los, man sollte nach den gens einen scout sarg ziehen und danach wie folgt vorgehen: verlieren die anderen scout squads einen member sollte man diese durch weitere sargeants ersetzen ( upkeep ausgleich ), verlieren die beiden anderen scout squads keine member sollte man nach dem ersten scout sargeant asm ziehen oder max noch nen zweiten scout sargeant ziehen bevor man die asm baut ( desweiteren scout rupps nur noch bis 3/4 membern reinforcen, wegen upkeep ausgleich und so^^ ).

    Nachdem die asm raus sind sollte man allen scout trupps nen sargeant geben. Wenn man wirklich ausrasten will 8) und es übertreiben möchte kann man auf t1 auch noch nen zweiten asm ziehen oder nen devastator ( critical mass sollte dann erreicht sein, mein rekort auf t1 im 2v2: 3 scouts mit sargeants, 2 asm, doppel deva ).

    T2 kann dann natürlich flexibel gestaltet werden, in sachen av sollte man sich allerdings mit dem mate absprechen da nen nachgezogener tac verschwendung ist, hf =).


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited 2 times, last by Spirit (August 29, 2010 at 5:01 PM).

  • Ich seh die Sache echt kritisch weil wenn beide Gegner es schaffen zumindest ihre Energie im T1 ganz gut zu sichern hauen die euch voll mit Fahrzeugen weg...wenn beide welche bauen wirds für den mate echt schwer mit einer AV da gegen an zu gehen. Aber ich werd das evtl mal bei Gelegenheit testen^^

  • Man sollte diese bo eher als fun bo sehen. Wenn man es allerdings mit den nades ein wenig drauf hat kann man enormen schaden austeilen, außerdem haben scouts fast die gleiche schusskraft wie tacs^^.

    Durch die enorme cap stärke und durch das geringe upkeep kann man den feind außerdem relativ krass dominieren, kommt natürlich teilweise auch auf die map an.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Yop stimmt master, außerdem kommt ja noch der sarg hinzu^_^


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Naja das ganze erfordert natürlich übung und einiges an schnelligkeit bzw. aufmerksamkeit. Glaub beim spielen von niden brauch man solche aufteilungen auch nicht unbedingt, wegen der synapsen etc. bei eldar, ork, sm oder chaos sieht das ganze aber schon wieder anders aus, da zählt jede sekunde und jeder hotkey vorteil^^.

    Wie gesagt mit etwas übung usw. weiß man irgendwann auch wo sich welcher squad mit ner zugeteilten zahl befindet^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Weiß man schon nach einiger Übung. Brauchte man in frühere Strategiespielen ganz viel. Dank DoW2 und den Einheitenportraits an der seite nutz ich die Zahlen 1,2,3... garnichtmehr. Braucht einfach keine Sau da hab ich lieber den Finger frei für den anderen hotkey und klicke schnell aufs Portrait. Sollte eig. genau so schnell gehen. Zumal sehr schnelle Commands bei DoW2 dank hohem Ping (bedingt durch peer-to-peer -.-) oftmals nicht ankommen...

    Da passiert es das man seinen WB ausgewählt hat, sieht das ein Shoota fast stirbt, ihn blitzschnell anklickt und x drückt. Wieder zu seinem WB schaut und ihn mit einem gelben Ausrufezeichen überm Kopf davonlaufen sieht während der Shoota daneben elendig zu Grunde geht :motz:

    Aber gut, das ist DoW... (und bei den Orks evtl sogar authentisch :omg: )

  • Bei Dow brauht man keine Steuerungsgruppen, wer es gerne benutzt, der soll dies tun. Man wird dadruch aber auch nicht besser. In anderen RTS ist das einfach Pflicht, vor allem weil man viel mehr Units hat und das eigentliche Einheitenmirco in den Hintergrund fällt. Bei Dow braucht man sich nur um die Units kümmern, 3-4 Squads kann man problemlos ohne sowas kontrollieren und wenn man 7 Squads hat, blickt man mit Zahlen erst recht nicht mehr durch.

  • Naja das ganze erfordert natürlich übung und einiges an schnelligkeit bzw. aufmerksamkeit. Glaub beim spielen von niden brauch man solche aufteilungen auch nicht unbedingt, wegen der synapsen etc. bei eldar, ork, sm oder chaos sieht das ganze aber schon wieder anders aus, da zählt jede sekunde und jeder hotkey vorteil^^.

    Wie gesagt mit etwas übung usw. weiß man irgendwann auch wo sich welcher squad mit ner zugeteilten zahl befindet^^.

    Das würde ich mal mit einem QFT unterlegen.

    Die Finger für andere Hotkeys frei? Nunja, da unterscheidet man sich wieder. Ich drücke z.b. lieber auf die Fähigkeiten mit der Maus und wähle lieber die Einheiten per Hotkey aus.

    Quote

    Da passiert es das man seinen WB ausgewählt hat, sieht das ein Shoota fast stirbt, ihn blitzschnell anklickt und x drückt. Wieder zu seinem WB schaut und ihn mit einem gelben Ausrufezeichen überm Kopf davonlaufen sieht während der Shoota daneben elendig zu Grunde geht :motz:

    Wie wahr, wie wahr.

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