• Hier könnt ihr eure Space Marine BO's posten und diskutieren.

    Ich fang mal an:

    SM Standard BO:

    Held: Apo (sollte aber mit jedem anderen Hero auch gehen)

    HQ: 2. Scouts, HBDevs später dann 2. HBDevs (defensive Spielweise) oder Tacs (offensive Spielweise)
    Powerpoint früh cappen und uppen, später 2-3 Gens, T2, Razorback...

    Zur Veranschaulichung ein nettes Replay auf der 1on1 Wüstenmap (siehe Anhang):

    BO wie oben beschrieben.
    Scouts nehmen sofort den Powerpoint ein und cappen dann den südlichen Sektor, Apo cappt offensiv
    2.Scouttrupp unterstüzt die Front/cappt
    HBDevs beziehen im Bunker im nördlichen Sektor Position (großer Vorteil für Spieler 1 meines Erachtens :P)
    Da der Gegner (hier ein Ork) mit viel Inf spielt (was sonst? Fasttech!?), entscheide ich mich für einen 2. HBDev-Trupp, der die Mitte abdeckt.
    Später werden dann die Scouts mit Schrotflinten ausgestattet und unterstützen die HBDevs.
    Der Apo bekommt das RüstungsUP, da ich ihn hauptsächlich als Tank einsetze.
    Zwischendurch werden noch 2 Gens gesetzt um genug Power für den Tech zu bekommen. Auf T2 baue ich dann erstmal einen Razorback, um die Inf zu unterstützen, zum Reinforcen und um den Gegner zum Bau von AntiTank-Einheiten zu verleiten. Außerdem kann man den ganz gut mit einem Trupp Tacs benutzen, um die Map zu sichern.
    "Waaas du baust Tacs? Die sind doch Sau teuer und taugen nix!" Stimmt, die sind unverschämt teuer aber meiner Meinung nach durch ihre Flexibilität es auch wert. Zusätzlich baue ich meist gleich einen Raketenwerfer, um etwas gegen Fahrzeuge zu haben.
    Später (oder auch früher, wenn die Res da sind) dann sind die Seargents für die Scouts eine nette Investion, da die Frags der Albtraum jeder Inf sind.
    Soweit kommt es in diesem Match aber nicht mehr und dies soll ja auch nur zur Veranschaulichung der BO dienen. War aber trotzdem ein nettes Game mit Herosaves, Taxi und viel Aktion! HF

  • Meine Standard BO sieht im Moment wie folgt aus :

    Apo als Held, der Typ is einfach genial ;>

    HQ.: 2. Scout und sofort HBDevs nachziehen.

    Scout geht auf die Linke Seite, der Hero geht zur Mitte, und der 3. Scout cappt die rechte Seite. Der erste Energiepunkt wird sofort aufgerüstet.
    HBDevs werden auch in der Mitte platziert, und zwar so, dass sie den Weg abschneiden.
    Was hierbei ganz praktisch ist, den Apo gerade so weit weg von den Devs dass er auser Reichweite ist. Zum Gegner rennen, und zurück, dadruch kann man sau oft den Gegner pinnen.

    Dann nen ASM Trupp nachziehen, ich wüsste kein MU wo sie net derbe reinhauen würden.
    3 Generatoren bauen, und schaun dass man T2 kommt und nen Cybot holt.

    Fahr mit der BO richtig gut muss ich sagen.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • Meine Standart Bo sieht at the moment so aus:

    Fc als hero, one tactical marine, bolter Trupp

    scouts beginnen mit cappen je nach mapp und fc mit marines gehn offe nach vorn um start zu zieh. Bolter wird nach gezogen und am strat positioniert.

    Nach bedarf noch einen marines oder bolter nachziehen...

    auf t2 aufjeden fall ne plasma kanone und 1 scout nachziehen und sniper rein. in denn von t1 auch. Dies reicht meist um auf t2 die stellung zu halten. marines natürlich uppen..

    auf t2 hol ich mir dann meistens nen pred^^ und holl termis


    zwischen durch falls es eng wird fc uppen

    thx an Sancti für ava und sig :D

  • Hab die letzten tage komischerweise nur gegen Eldar gespielt (automatch).
    Da nimm ich immer die BO:

    Hero:
    2 Scouts
    Energiepunkt upgraden
    1 Generator
    1 ASM

    danach T2 oder wenn nötig nochma ASM. Dann FC upgrades!

  • also der apo gefällt mir persöhnlich nicht so gut deswegen versuche ich grade fc + scout + sm squad + asm --> t2

    je nach dem ob ich denn asm brauche oder nicht gehe ich früher oder später auf t2. kraftwerke baue ich eigentlich nur 2 ansonsten klaue ich mir immer die energie punkte und baue die basen drauf damit der feind sie nicht bekommt :]

  • Meine momentane BO:

    Held is Force Commander.
    Sofort 2. Scoutteam, währenddessen VC und Power cappen, Power sofort uppen.
    Mit FC und den 2 Scouts stressen und ASM basteln. Danach Shotguns und je nach Situation T2 oder noch ein 2. Squad ASM (auf T1 noch Powerplants nach Bedarf, meistens 2 bis T2). Auf T2 den ASM Sargeants geben, danach Dready oder Wargear.
    Das wars soweit. Soltle ich tatsächlich mal Ressourcen über haben und viel Zeal, T3 für Termies / Orbital. Termirüstung bastel ich eigentlich nie.

  • zock mit apo:

    sm -> shots für scout -> asm -> T2 -> RB/ Cybots/ Ausrüstungen
    T3 meist nur dann, wenn genug ress da sind und/ oder das spiel länger werden sollte
    meist passiert das nicht

    shotgun und asm können manchmal auch tauschen, je nach situation

  • Also ich mach derzeit so:

    Apo
    scouts
    Tac
    energiepunkt upp
    Gen
    Pump
    ASM
    Cybot

    bin aber nicht so 100% überzeugt. durch die tacs ist man zwar anfangs sehr stark, aber irgendwas fehlt mir

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

  • Quote

    Original von Breakable
    Meine Standard BO sieht im Moment wie folgt aus :

    Apo als Held, der Typ is einfach genial ;>

    HQ.: 2. Scout und sofort HBDevs nachziehen.

    [...]

    Fahr mit der BO richtig gut muss ich sagen.

    drüben im tac thread streiten wir uns und hier präsentiert er "meine" bo wie geil :D


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Wie genau spielst du mit den HBDevs?

    Ich bau in letzter Zeit lieber ASM oder Tac. Beim Dev squad fehlt mir die mobilität? Fürchte aber immer mehr, das sie gegen orks pflicht sind

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

  • hbdevs kannst du gut mit nem techmarine spieln, nen relay in der nähe aufstellen oder einen turm VOR den squad ... dann immer mal schauen das die nicht gebunden werden oder eine granate ins häusschen reinflattert :)

    ich stell die immer so hin, dass die einen VC gerade noch in reichweite haben.

  • Siwal

    Apo Scout
    Scout -> Energie
    Apo -> ersten VP (mitte)

    Dann schauen welche Rasse Gegner ist und direkt nen Tac ausbilden.

    Aufn Energiepunkt direkt Upgrade.
    Scouts weiter cappen lassen. (unten den VP und Ress und Energie)
    Sobald Tac da -> zweiten VP (oben)

    Apo aggressiv einsetzen und vielleicht mit Tac unterstützen.

    Dschungel

    Apo Scout
    Scout -> weit hinten inner Map, danach direkt Energie
    Apo -> den VP zwischen den Spielern

    Dann schauen welche Rasse Gegner ist und direkt nen Tac ausbilden.

    Aufn Energiepunkt direkt Upgrade.
    Scouts weiter cappen lassen -> vielleicht rüber zum Gegner VP
    Tac Rally -> Mitte der Map

    Auch hier Apo agressiv einsetzen und versuchen Mitte zu halten.


    Das sollten meine "Grundgerüste" von Taktiken sein, danach bau ich je nachdem auf, was der Gegner baut. Aber so eine Art "Basic" sollte sich jeder anschaffen, damit lässt sich viel Routine einbringen und man kann sich auf andere Sachen konzentrieren.

    Wichtig zu erwähnen ist:
    SHIFT ungebdingt usen und Mapüberblick behalten!
    Ist die halbe Miete.

    Kam so auf TS 29.

  • Kann die Aussage von Bana nur unterstützen

    Apo/Scout
    VP /Energie
    Tac

    die Tacs supporten den Hero in dem Fall Apo durch ihr Feuer.

    Bei den ups "warte" ich immer bis auf T2 und geh dann auf rocket oder plasm jeh nach Gegner und Spielweise.(meist av)

    Ausnahme: Flamme vs. Tyras

    Bei Scouts mit shotgun bin ich mir nach dem Patch noch nicht so ganz einig wann ich sie bauen soll -
    vs. Plattform auf t1 is aber selten (3 Guarderöffnung)
    vs. Absorberschwarm

    Auf t2 hat sich der Razorback mit up immer ganz gut gemacht als support vs inf und zum reinforcen.

  • Mit Shift meine ich:

    Du nimmst nen Scoutsquad und machst Rechtsklick auf einen Energypoint. Nun hälst du SHIFT gedrückt und machst Rechtsklick auf einen anderen Punkt und deine Scouts werden erst den Energypoint erobern und sobald sie damit fertig sind, direkt zu dem 2ten Punkt rennen und ihn erobern.

    Diese "Kette" kannst du beliebig groß machen und du kannst es auch für andere Befehle nutzen. Sehr wichtig, gerade im Early imo.

    Updates:

    Bei mir kommt für den Apo die Energieaxt meist vor dem T2 Tech, vs Ork und Tyra kommt der Flamer sobald er möglich ist.

    Ob Shotgun oder Sniper ist bei mir immernoch nicht 100%ig geklärt. Beides hat Vor und Nachteile, beides kann ich ganz gut spielen. Denke aber, das Shotgun einfach effektiver gegen die meisten Sachen ist, die nem SM sonst Stress machen und Sniper einfach noch n bissl mehr gebuffed werden sollten.

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