• Meine momentane BO:
    (3on3 tauglich, 1on1 will ich noch testen)

    Held: :rav: Spezialisiert auf Nahkampf und Support, Armee spezialisiert auf Fernkampf

    Ab dem Start: Held, 1x Hormaganten

    Dann:
    - 2x Termaganten
    - Buddelupgrade für den Ravener
    - Sensenklauen für den Helden
    - Warriortrupp, anschließend Strachelwürger

    Wichtig ist nur nicht zu viel auf T1 verloren zu haben, da diese Ressourcen sonst später fehlen. Krieger sind nunmal mit Upgrade nicht superbillig. Überhaupt ist T1 etwas knifflig, man sollte vor allem auf ASM aufpassen. Die Taktik auf T1 ist, angreifende Infanterie mit den Würgern zu unterdrücken, und mit den anderen Units draufzuhalten. Und: Rechtzeitig zurückziehen! Außerdem: Früh Gens bauen, da die beiden Heroupgrades auf T1 nochmals 25 und 20 Energie kosten. Die sollte man parat haben.

    - T2
    - 2x Warrior, jeweils mit Venom Cannon
    - Schadensaura Wargear für Ravener
    - Nach Bedarf noch nen 3. Warrior, auch mit Venom Cannon

    Zu diesem Zeitpunkt ist man schon gut unterwegs. Fahrzeuge werden Problemlos geplättet, Infanterei wird dank dem T1 Stachelwürger erst unterdrückt, dann zu Klump geschossen. HB und Plattformen werden einfach vom Buddelhero umgeworfen und dann ziemlich schnell im Nahkampf zerlegt. Man muss nur drauf achten, dass der Gegner nicht zu nah heran kommt. Außerdem verstärkt die Fernkampfsynapse der Warrior mit VC den Schaden der Termaganten; gibt ihnen darüber hinaus auch noch ne Chance auf nen Knockback. Heros kommen ohne Hilfe nicht an die Armee ran, was sehr gut ist ;)

    - T3
    - Carnifex, mit Venom Cannon

    Ab da kann man weitere Carnis bauen, aber auch Warriors oder sonstwas. Wie man will ^^

    Bin bis jetzt ziemlich gut unterwegs mit dieser BO. Man ist durch den Fernkampf weit genug weg um sich relativ verlustsfrei zurückziehen zu können. Venom Cannon macht darüber hinaus kurzen Prozess mit alles und jedem.

    Terromortis hat ein Replay hochgeladen, in dem ich die BO gespielt habe. ist nicht extra dafür angefertigt worden, aber man sieht worauf ich hinaus will: Tool, Demi und Terror - 3vs3 Rangliste - Tyrapower

    Noch ein kleiner hinterhältiger Tipp:
    Auf T3 mit fertiger Tyranoformation mit dem Held vor die gegnerischen Basen buddeln. Warten, bis der Gegner seine Trupps zurückzieht und sie dann "zu hause" beim Verstärken kalt erwischen (auch im Rep zu sehen). Hihi :D

    Und noch ein ganz großes ACHTUNG: Hütet euch vor dem orbitalen Bombardement! Sobald ihr die Markierung auf dem Boden seht sofort zurückziehen! Wenn man einmal davon erwischt wurde und die Armee im Arsch ist, ist das Spiel gelaufen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Quote

    Originally posted by Turrican
    ich predige es ja die ganze zeit. fernkampfnids = way to go..


    mh..meinste ?

    ich neige eher zu ner cc Arme , weil ich das eigtl. coller finde.
    Krieger mit Klauen update und mit den Hormaganten, Absorber noch mit rein, denke ich immer, dass man gut gegen den Gegner bestehen kann...
    gegn shees und asm,orkze, ist das dann aber wieder sone sache...

  • och bei mir kommt das immer drauf an in verbindung mit ravener mache ich lieber CC da ich eh mit dem tunnel hinter dem gegner rauskomme und so keine probs habe die distanz zu überbrücken, spiele ich mit dem schwarmtyrant gehe ich auf RC da der mit der biozidkanone auch schaden ohne ende macht und mir zu langsam ist um den im CC einzusetzen!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited 2 times, last by Nerothos (February 5, 2009 at 4:18 PM).

  • ja gut dazu muss ich sagen das ich vom liktor net viel halte da der mir zu wenig teamfähig ist bzw. der totale einzelkämpfer ist(was ja schon seine fähigkeit sagt XD)!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
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    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited once, last by Nerothos (February 5, 2009 at 8:00 PM).

  • jo, hast recht.

    - ripper
    - horma
    - horma

    :P


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • mehr geld===> mehr gnaten==> mehr mc==> mehr gnaten ^^

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

    Edited once, last by janny (February 10, 2009 at 9:16 PM).

  • Liktor

    => ripper für cappen und ärgern
    => 1 - 2 warriors + stachel => t2 => 1 - 2 warrior + biozid
    tjo und zwischendurch liktor buffen mit suppression tentakel + wolke/sprung + loner

    liktor ist gegen eldar und orks eine feine sache...

    Edited once, last by ahun (February 10, 2009 at 7:34 PM).

  • Mit dem HT ..... Terma - Krieger - T2 - Krieger -evntl Liktor bei Bedarf- T3 Venas (für Devas oder ähnliches ) oder Carni ...(1 Krieger Nahkampf 2 Krieger Biozid Ht Biozid und Bioplasma Carni Biozid)

    Tunnler: Absorber - Krieger - T2 - Krieger - Evntl Liktor - T3- Carni (1 sowie 2 Krieger Nahkampfup Tunnler Nahkkampfup, eingraben ggf Giftwolke ... Carni Bio)

  • Venator:

    - Ripper
    - Ripper
    - Warriors
    - Gens
    - Klauen für Rav.
    - t2
    - Klauen
    - Warrios

    und ganz ehrlich, meist ist das Spiel dann durch. Weiter kam ich kaum...

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • jo cc warrior sind stark, ich spiele atm so:

    Ravener, Term, ripper, gen(s), Warrior, warrior, t2, warrior upgrades (1x cc und 1x rc vc), hero schadens synapse upgrade, t3, ravener brood, carni mit cc upgrade und dann entweder ravener brood oder carnis, je nachdem, was ich noch brauche

  • Jo meistens std BO sehr microlastig

    Liktor --> absorber --> warris --> gen --> t2 ---> warris ( 1 rc 1 cc) Liktor upgrade wo er leben für gekillte unit bekommt -> Liktor(unit) -> Sporenminen gegen mass --> t3 --> liktor sprung upcrade --> zoantrope --> carnifex (cc up)

    !tyranids!:lic::rav::ht:

  • ja nur gegen orks tuts weh :D die masse is unnötig und sporenminen kommen meistens net an ,..... ! Abser sonnst funkt die taktik gut wenn man gutes Micro/Macro management hat !

    :D

    PS: Tyraniden sind nicht op wie die meisten behaupten

    !tyranids!:lic::rav::ht:

  • Quote

    Original von Gaddy
    die krieger machen tyraniden aus, die sind voll heftig

    Standarteinheiten würde ich fast behaupten. Wie bei Eldar die Guards und bei SM die Tacs...

    Das Problem ist halt nur momentan, das sie wirklich jeder anderen Standarteinheit überlegen sind. ABER... man sollte nicht vergessen das sie keine Nades etc. pp. werfen/schießen können.

    Daher bedenklich. Vielleicht einfach die hp kürzen?

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • schlechte idee.
    wenn dann eher offensiv schwächen.

    wichtig ist ja dass sie überhaupt da sind und synapsen geben.
    ich finde 3 krieger truppen mit jeder synapse und dann ein bisschen misch vom rest rockt viel mehr als nur krieger zu bauen...
    da verliert die synapse irgendwie ihren sinn.

  • naja, imo sind die ganz "in ordnung"
    hp oder schaden nerfen wäre dumm.
    ich würde wenn die energie kosten um 5 und die requisition kosten um 50 erhöhen, damit man die nicht so schnell bekommt.

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