• Gibts schon paar Threads dazu, ja sind völlig nutzlos, warn sie schon in der Singeplayer Kampagne und im MP sind sie noch nutzloser :rolleyes:

    Du kannst paar Spielereien mit ihnen machen, aber wirklich bringen tun sie nichts, dazu bräuchten sie mehr HP und ne dickere Panzerung....

  • Echt!!!
    Die bringen doch nix! Hätten se auch gleich weglassen können!
    Als ich zum ersten mal Kampagne gespielt habe und die
    dinger hatte hab ich mich total gewundert warum da
    nur 1 squad reinpasst! Hoffe das is n Bug! :15:
    ...aber wenn ihn keiner einsetzt sehen die Entwickler
    vielleicht das se was falsch gemacht haben!und merken sich das fürs
    nächste mal....

    Quote

    Original von Gbk: Und ich finde es gibt nichts schöneres als einen rassierten sack der schön duftet. :omg: .

  • stimmt die bringen leider nichts weil die einfach zu wenig energie und panzerung haben ... und auserdem passt da nur ein sq rein O_O das is reine geld verschwendung ^^ auch wenn die dinger so gut wie nix kosten :o

  • im TT passt da auch nur ein 10er-Trupp rein und Termis schon mal gar nicht. Was die mal bräuchten wäre n Sturmbolter o.ä. als Bewaffnung und das Vehikelcap auf 1 reduzieren, dann könnte man die man wieder bauen ohne ausgelacht zu werden ^^

  • ich fände es gut wen man sie schon früher bauen könnte
    also z.b. das man das Gebäude für die Fahrzeuge schon früher bauen könnte aber dann nur transporter und erst dann nach dem techen (also auf T2) die richtigen Fahrzeuge bauen könnte!!

  • Wovon willste das denn bezahlen? Jetzt mal angenommen du spielst mit normalen Startresourcen. Die gehen bei mir weg wie nix. Da kann ich nicht mal eben 350 Req und 100 Pwr aus dem Ärmel schütteln.

  • In meinen Augen wären Transporter dann sinnvoll, wenn
    -> Ttruppen die drinsitzen halbwegs schnell wieder geheilt werden würden.
    -> Die Feuerkraft der Kisten je nach Besatzung variiert.
    -> Sie wie gesagt wesentlich mehr Hitpoints hätten.

    Derzeit sind sie einfach vollkommen sinnlos, da ich mit ihnen nichts machen kann, was ohne nicht geht.

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

  • Jawohl stimme dir zu! ICh hab z.B. noch nie einen Falcon Antigrav gebaut weil Eldar eh schnell genug sind dank Speed Fähigkeit und man es einfach nicht braucht (der Geschwindigkeitsvorteil von wenigen Sekunden macht rein garnichts aus ausser dass das Geld für den Transporter noch dazu kommt ==> weniger EInheiten zum kämpfen ==> Nachteil). Wäre die Feuerkraft der Transporter größer, die PAnzerung fetter und Auto-Heal Fähigkeit der Transporter aktiv würden sie sicher öfters benutzt!

    Ein guter General führt seine Armee nicht in die Vernichtung nur weil er weiß dass sie im folgen wird.

    Tactica Imperialis

  • Quote

    Original von Ulk

    -> Die Feuerkraft der Kisten je nach Besatzung variiert.

    ja , das wäre Klasse, wenn es wie bei Z wäre (kennt das noch einer ? :D) : Feuerkraft & Verhalten des Truppentransporters variiert je nach Besatzung, würde auch mehr Taktik reinbringen

    Nur igendwas muss sich relic dabei gedacht haben, immerhin gibt es bei SpaceMarine sogar 2 Sorten 8o

  • In den Land Raider passen aber Termis. Die gehen in den Rhino nicvht rein. Ausserdem hat der Land Raider ja auch ne Bewaffnung. Was auch klasse wär wär die Möglichkeit aus den Transportern hinauszufeuern.

  • Leider gibts die LAndraider nur bei SMs, und die mag ich nicht so... gut wären passende equivalente für die anderen Rassen

    Ein guter General führt seine Armee nicht in die Vernichtung nur weil er weiß dass sie im folgen wird.

    Tactica Imperialis

  • eine theoretische anwendungsmöglichkeit wäre:
    mit transportern in eine orc base fahren das feuer der schiessenden gebäude auf die transporter lenken, truppen ausladen und angreifen...

    wäre "theoretisch" ne möglichkeit, in der praxis halten die dinger zu wenig aus (der orc wird auch noch units haben), man kann sie zu späht bauen (auf t1 wären sie ganz brauchbar, später hat man zu viele units und braucht das vehicle limit für andere fahrzeuge), müssten die transporter wenigsten nen mg haben das gegen infanterie was reissen könnte und um einiges günstiger sein...

    ausserdem schade, dass schon man fahrzeuge zu leicht blocken kann !! einfach nen trupp in den weg stellen und man kommt nicht mehr weiter. infanterie sollte nicht sterben (also kein überfahren ala generals), aber ich könnte mir vorstellen, dass infanterie aus dem weg gedrückt wird. so könnte man z.B. mit 2 transportern durch die feindlichen linien rasen und dann den gegner von hinten und vorne attackieren oder was weiss ich...

    aber atm sind die transporter nicht mehr als verschenktes potenzial :(

  • Also ich fände es am besten, wenn die rhinos bessere panzerung hätten,
    und irgendwie so, dass die einheiten darin raus schießen könnnen oder oben auf dem rhino nen heavy bolter ist
    und die sollten echt(wie schon gesagt)nur 1 fahrzeugspunkt(oda wie dat heißt) beanspruchen
    wer weis vielleicht wird in dem patch was daran gemacht, was ich nich glaube

    Black:evil:Bullet

  • Ich glaube die Transporter sind nur aus Anlehnung an das Tabeltop übernommen worden. Die sind extrem unnötig, allerdings haben sie im Tabletop auch die Funktion die Einheiten flexibel zu halten, was in dem Computerspiel nicht ganz so von bedetung ist, da man häufig auch Stellungen Verteidigt und es kaum Zeitvorteil bringt, die Einheiten erst einsteigen zu lassen und dann ein paar meter weter wieder aussteigen zu lassen.

    Anderer Grund, warum der Transporter unnütz ist, ist das schocken des Gegners. as SM kann man später auch einheiten droppen, da kommt man dem Gegner auh sehr nah und die einzigen nahkampfstarken einheiten haben Sprungmodule, Eldar kann sich Teleportieren. Das spiel ist einfach zu schnell als das man sich eine armee leisten kann, die erst noch aussteigen muss.

    P.S. ich könnte mir höchstens vorstellen, das die bei den Orks etwas sinn machen, damit die VolleSquadgrösse beim Gegner ankommt und nicht die Hälfte schon im Feindfeuer gefallen ist.

    Aktion zum Ausschluss rechtsradikalerr Spieler:

    Cubus_SC7;Buyakashaa;Grim_Reaper;jjenny;Azi123;Wiater

    Wer weitere Accounts findet, die mit rassistischen Symbolen kämpfen, möge mir einen Screenshot schicken

  • Transporter....!!???

    Das ist doch nix fuer echte SM!
    Keine Ahnung warum es die gibt, allerdings finde ich die auch nicht so spannend. Ich spiele aber auch keine SM.
    Die genannten "Strategien" hoern sich ja schon ganz nett an, allerdings wird der ein oder andere "IMBA" ich hasse dieses Wort) schreien, sobald der erste SM Spieler mit den Rhinos zur Party anrollt...

    :OAber man soll ja mit dem was man hat zufrieden sein und nicht meckern!

    (Oder ihr spielt Eldar und "teleportiert euch durch die Weltgeschichte..)

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

  • Hmm also als Ork muss ich etwas gegenhalten,
    Die trukks sind bewaffnet, schützen meine SLugga vor Boltern (ne weile) und geben den Orks Nen echten Speed boost.

    Nachteil spielt man auf viele kleine gruppen wegen der Waffen, kann man sich die Trukks sparen, weil man dann besser mit nebenherfahrenden Bikkes beraten ist.

    Aber ein squad mit 16+1 leuten in nem Trukk hat mir schon paar mal das game gerettet.

    beste grüsse

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

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