Versteckte Spielmechaniken

  • Wie auch schon zu DoW Zeiten gibt es auch dieses mal wieder Spielmechaniken die nicht bzw. nur unzureichend erläutert werden. Da diese in den meisten Fällen alles andere als unwichtig sind, soll dieses Thema dazu genutzt werden diese Informationen zu sammeln und bekannt zu machen. Fangen wir also gleich mal an.

    Habt ihr euch auch schon mal gewundert warum ihr mit einer schwer angeschlagenen Einheit euch durch die komplette Streitmacht des Gegners, die mit allem was sie hat auf euch ballert, ohne Verluste zurückziehen könnt, der gleiche Trupp aber mit vollen HP von Nahkampfeinheit XY auf dem Rückzug ausgelöscht wird? Dies liegt nicht nur an Knockbacks und dem teilweise schlechten Pathing sondern vor allem auch an den Rückzugsmali/-boni:


    Rückzug:

    Einheiten bekommen von Fernkämpfern nur 20% des eigentlichen Schadens (also 80% weniger!).

    Einheiten bekommen von Nahkämpfern 130% des eigentlichen Schadens (also 30% mehr!).


    Ob das nun gut oder schlecht ist, darüber lässt sich streiten. Jedenfalls sollte jeder davon wissen, um beim nächsten Kampf die richtige Entschiedung treffen zu können, z. B. 'gg no re' zu tippen :P

  • Das erklärt einiges
    Hab mich gerade in meinem letzten Spiel drüber aufgeregt dass mir noch ein kompletter Trupp beim Rückzug von Moschas zerlegt wurde...
    Aber gut zu wissen

  • oh man ...... und ich dachte ich wäre immer ober schlau wenn ich auf die warrior baller und dann rückzug mache wenn sie im meele sind...... haha dabei bin ich ober dumm wenn ichs so mach :D danke für die info ^^

  • CoH Clon?
    Der Retreat Button bei CoH ist oft auch ein "GG" Button ;)
    Retreat ist voll fürn Arsch und sollte in CoH wie DoW wirklich nur die allerletzte Alternative sein.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Es ist rein logisch.
    Eine wegrennende Einheit sollte, da sie schnell rennt, auch schwieriger getroffen werden.
    Jedoch kann eine rennende Einheit sich keines Schlages im Nahkampf erwehren.
    Insofern sind die Boni und Mali korrekt.

  • CoH Clon?
    Der Retreat Button bei CoH ist oft auch ein "GG" Button ;)
    Retreat ist voll fürn Arsch und sollte in CoH wie DoW wirklich nur die allerletzte Alternative sein.

    sry aber totaller nonsens, vorallem bei CoH hab ich schon oft genug gegen leute verloren die am dauer retreaten sind. Da gibts ne fiese taktik die ich allerdings ned public machen will :P

    liberate vosmet

  • also ich hab es bisher in CoH eher so erlebt, dass der Retreat button nützlich ist, um der kompletten Vernichtung der Armee aus dem Weg zu gehen. Effektiv war er bei einer "Taktik".
    Bei DoW2 hab ich es bisher allerdings so erlebt, dass ein komplett-Retreat echt böse war. Meist haben sich dann die Setup Waffen schön aufgestellt und die Gegner die Punkte gecappt.
    Daher find ich ihn bei DoW 2 den Retreatbutton weit fieser als bei CoH.

  • sry aber totaller nonsens, vorallem bei CoH hab ich schon oft genug gegen leute verloren die am dauer retreaten sind. Da gibts ne fiese taktik die ich allerdings ned public machen will :P

    Mag sein, aber nur weil du gegen solche Leute verlierst, heisst das net, dass man "dauer retreaten" sollte.
    Die Meisten hauen ab, wenn sie 1-2 Mann verlieren, was meist Käse ist. Guckst du dir gute 1v1 und 2v2 Reps an, dann siehst was ich meine.
    Wären wir im CoH und net im DoW Forum, würdsch direkt mal schaun, ob ich noch ein paar habe. Aber ist ja auch net schwer welche zu finden. :teach:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Das Problem (falls es denn eins ist) ist, dass Gegner von Fernkampf-Armeen eine sehr sichere und einfache Funktion haben ihre Armee zu retten, während Gegner von Nahkampf-Armeen diesen Bonus nicht haben.

    Ob es vom Hintergrund her Sinn macht oder nicht, ist egal. Relic hat es implementiert und sich wahrscheinlich auch was dabei gedacht.

    Die Konsequenz die ich daraus ziehe ist, dass ich nun häufiger retreatende Einheiten im Nahkampf (z) versuche zu blocken anstatt ohne Wirkung Munition zu verschwenden. Hat sich bei den ersten Tests auch als wirkungsvoll erwiesen.

  • Fernkämpfer haben es wesentlich einfacher als Nahkämpfer an zurückfallenden Einheiten noch ein paar Treffer zu landen. Von daher auch Spieltechnisch durchaus sinnvoll. Ist mir schon oft passiert dass ich einen Sluggasquad zum abfangen positioniert hatte, aber keiner der Jungs dann im Endeffekt seinen Choppa geschwungen hat. Tyraniden fallen etwas aus der Reihe, da sie merklich schneller unterwegs sind als andere Rassen, und den Geschwindigkeitsbonus komplett egalisieren.

    Ob die genauen Werten für Schadensboni und -mali in Ordnung gehen kann man sicher noch erörtern, aber das Prinzip an sich steht für mich außer Frage.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

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