Wie auch schon zu DoW Zeiten gibt es auch dieses mal wieder Spielmechaniken die nicht bzw. nur unzureichend erläutert werden. Da diese in den meisten Fällen alles andere als unwichtig sind, soll dieses Thema dazu genutzt werden diese Informationen zu sammeln und bekannt zu machen. Fangen wir also gleich mal an.
Habt ihr euch auch schon mal gewundert warum ihr mit einer schwer angeschlagenen Einheit euch durch die komplette Streitmacht des Gegners, die mit allem was sie hat auf euch ballert, ohne Verluste zurückziehen könnt, der gleiche Trupp aber mit vollen HP von Nahkampfeinheit XY auf dem Rückzug ausgelöscht wird? Dies liegt nicht nur an Knockbacks und dem teilweise schlechten Pathing sondern vor allem auch an den Rückzugsmali/-boni:
Rückzug:
Einheiten bekommen von Fernkämpfern nur 20% des eigentlichen Schadens (also 80% weniger!).
Einheiten bekommen von Nahkämpfern 130% des eigentlichen Schadens (also 30% mehr!).
Ob das nun gut oder schlecht ist, darüber lässt sich streiten. Jedenfalls sollte jeder davon wissen, um beim nächsten Kampf die richtige Entschiedung treffen zu können, z. B. 'gg no re' zu tippen ![]()