• ist mir zwar etwas peinlich, aber ich weiß nicht wie die Einheit heißt und ich kann auch nicht nachschauen weil ich auf ARbeit bin :)

    Ich spreche hier von dem T3 Trupp neben den Carnifix. Sie können sich eingraben und auf Fernkampf geuppt werden!

    Findet noch jemand die Biester für eine T3 Einheit schlecht? ich finde sie machen erst richtig gut Schaden in einer Masse und ansonsten sterben sie viel zu schnell und machen im Verhältnis zu Krieger mit AV einfach viel weniger Schaden... das einzig gute ist, das sie sich hinter die Linien graben können wobei das der Venatorheld auch kann und ich einen Lictor im Notfall auch dafür verwenden kann und der ist sogar noch billiger und schon im T2 zu bekommen!

    Also kurz: noch habe ich nicht so ganz den Sinn dieser Einheit verstanden ausser das sie schlechter sind als so manche T3 Einheit (in meinen Augen) und den offensichtlichen Vorteil auch durch andere Einheiten wie z.b. Lictor (unsichtbarkeit und ab zu den Gegner um sie im Nahkampf zu binden z.b.) erzielt werden können

    Aber vielleicht könnt ihr mir ja die Augen öffnen und mir sagen wieso ich noch 5 Sekunden länger spare soll um mir ein Carni zu bauen oder wenn Energie knapp ist nen weiteren Kriegertrupp!

  • die dinger heißen venatoren

    ich find die viecher eigentlich lustig weil sie stunnen wenn man sich unter dem gegner ausgräbt
    also einfach eingraben zum gegner "tunneln" und unter dem auftauchen--->viele einheiten mit sonem roten teil drüber die sich dann einfach zerhacken lassen^^

  • 2 Trupps Venatoren+1 Trupp krieger mit Biozid+Venatorheld --> Ultimate Carnage :D
    Ich denke ToolOfMyDemons wird hier demnächst posten. Der Spielt mit der Kombo so unheimlich effektiv. Also...die Jungs sind sehr gut.
    Gerade gegen einen Space Marine, der taktische Trupps spammt.

  • Vielen Dank für die Überleitung Tom :D

    Ich baue Venatoren in den meisten Fällen eher als den Carnifex. Und dann auch fast immer mit dem Fernkampfupgrade. Der Grund: Sie profitieren von der Fernkampsynapse der Krieger. Sobald ein Krieger mit Biozidkanone in der Nähe ist, haben die Ravener eine ich glaub 35%ige Chance auf Knockback. Damit kriegt man so gut wie jeden Helden. Die werden solange umgeworfen, bis sie tot sind oder sich zurückziehen.

    Das ist auch mein momentaner SM-Tacmass Konter. Auf T3 habe ich wenn alles gut geht 2 Ravenertrupps mit Fernkampfupgrade, einen Kriegertrupp mit Fernkampfsynapse und einen Zoantrophe. Damit sind auch Fahrzeuge absolut kein Problem.

    Zusammenfassend würde ich ab T3 auf Venatoren setzen, wenn der Gegner viel Infaterie spielt. Dabei ist egal gegen welche Rasse. Beispielsweise werden auch Bosstrupps oder Banshees umgeworfen und stark dezimiert, bevor sie überhaupt in die Nähe der Ravener kommen. Mit einem zweiten Zoan kontert man damit auch Fahrzeugspams, da die Ravenertrupps auch annehmbaren Schaden gegen Fahrzeuge machen.

    Als Nahkmäpfer machen sie auch guten Schaden, halten allerdings nicht viel aus. Kleiner Tipp: Wenn man sich mit ihnen als Nahkämper zurückziehen will, erst vorher eingraben. Wenn man dann den Rückzugsknopf drückt, brechen sie sofort aus dem Boden und fliehen dann. Damit werfen sie die Verfolger nochmal um, was ein bisschen Zeit bringt.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Das die "Venatoren" <<< danke für die info :) auch knock effekte durch die Synapse bekommen wusste ich noch gar nicht... danke für die Info!

    Da du jetzt schon deine endtaktik verraten hast " ToolOfMyDemons " würde mich interessieren wie deine BO bis dahin ist, weil bis T3 ist ja schon ne Weile hin... vermute absorber - 2 krieger (einen mit biokanone) - 1 Zona und dann - Venatoren ?

    So oder so ich teste das mal mit den "Venatoren"

    Ein Replay willste nicht zufällig uppen um das alles mal genau zu sehen odeR?^^

  • Replay hab ich grad keins parat. Werd aber eines der nächsten Spiele mal speichern und dann hochladen ;)

    Wie gesagt, die BO spiele ich meistens gegen Spacemarines. Gegen andere Rasse nur auf gut Glück und primär im 3on3.

    Die BO als solche ist:

    Meistens Ravener als Held
    - Starthormaganten
    - Ripper
    -Termaganten

    Mit dem Helden reichen diese drei Einheiten um zumindest Scouts und HB Devas zu beschäftigen.

    - Power Node
    - 2 bis 3 Gens

    Durch das frühe T2 werden die Ganten nochmal stärker und man hat während der Tech am Laufen ist Zeit um Ressourcen für die Krieger zu sammeln

    - T2
    - Kriegertrupp
    - Biozidkanone
    - Zoantrope
    - Je nach Ressourcenlage und Taktik des Gegners noch einen Zoanthrope

    - T3
    - 2 Ravenertrupps mit Fernkampfupgrade.

    Mittendrin kann noch das Wargear des Helden angepasst werden. Mit dem Ravener spiele ich meistens Schadensaura, Regeneration und Corrousive Devourer. Der hat auch noch nen Knockback. Schadensaura ist klar und Regeneration weil die anderen beiden nur bedingt Sinn machen und man selbst wenn der Rav stirbt noch eine Chance hat, seine Schadensaura im Feld wieder zurückzubekommen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Mir kommt es immer so vor als würden sie nicht so richtig dicken dmg machen mit Fernkampf up, habe jetzt aber auch schon 1-2 Wochen nicht mehr gespielt dank mangelndem Rechner :/

    Spiele eigentlich ähnlich wie Toolofmydemons, nur das ich 2 Terma Squads zum umhauen habe, HT mit VC und HP Synapse um Plasma und Warp Schüsse überleben zu können und damit die Termas / Ripper gut was aushalten, auch den einen Warrior Squad und 2 Zoantropen für den Damage.

    Ab t2 habe ich damit bisher alles gerockt ^^.

    Kann man denn mit den Venas überhaupt vernünftig Truppen umrocken (knockback)? Also hero ist klar, aber wie mit 16 termas mal eben 1-2 Trupps lahm legen ist vermutlich nicht möglich, oder?

  • danke für deine BO ... werde ich heute noch testen :)

    Das mit dem Replay wäre wirklich nett von Dir, würde dich auch in mein Nachtgebet dann einschließen hehe

  • So, hier das Replay.

    War mit nem fast Random Team. Ist nicht besonders skillig, war nur ein Spiel zwischendruch, zeigt aber die BO und glücklicherweise waren auf meiner Seite gleich zwei Tacmasser. Man sieht in den Gefechten speziell mit den Ravenern, wie stark der Knockback ist. Außerdem habe ich zu Demonstrationszwecken den dritten Ravenertrupp in den Nahkampf geschickt. Dort sieht man, dass sie auch gut austeilen.

    Wie gesagt, ist nur ein Demonstrationsrep.

  • So, hier das Replay.

    War mit nem fast Random Team. Ist nicht besonders skillig, war nur ein Spiel zwischendruch, zeigt aber die BO und glücklicherweise waren auf meiner Seite gleich zwei Tacmasser. Man sieht in den Gefechten speziell mit den Ravenern, wie stark der Knockback ist. Außerdem habe ich zu Demonstrationszwecken den dritten Ravenertrupp in den Nahkampf geschickt. Dort sieht man, dass sie auch gut austeilen.

    Wie gesagt, ist nur ein Demonstrationsrep.

    kann nur zustimmen im Nahkampf richtige killermaschinen und wenn der Gegner retreated, sind die sehr schnell und holen einige auf und killen die. Nachteil, wenig Hp und sind eigentlich nur gegen Inf zu gebrauchen! :omg:

  • Schadensaura ist klar und Regeneration weil die anderen beiden nur bedingt Sinn machen und man selbst wenn der Rav stirbt noch eine Chance hat, seine Schadensaura im Feld wieder zurückzubekommen.

    ich finde hierfür aber das eingraben besser wenn ich merke der stirbt bald grabe ich den ein und habe die aura und der gegner kann ihn net mehr angreifen...regeneration ist mir zu riskant letztens ist der in na gegner masse 6 mal(ich habe mitgezählt) wieder aufgestanden und immer wieder gestorben das hat sicher ordentlich ep und biomasse für den gegner gegeben seitdem mache ich das net mehr

    Feuer wird vom Himmel regnen
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    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Hi!

    Ich habe die Termaganten und Venatoren mal richtig unter die Lupe genommen und ich habe den angeblichen Knock-effekt vermisst der wohl angeblich entstehen soll durch das Update der Krieger mit der Bio-Kanone!


    klappt dieser Knock-Effekt nur gegen bestimmte Gegner oder habe ich eine Sache nicht beachtet?
    Meine Kriegerbrut mit Bio-Kannone + nen Termitrupp standen nebeneinander und nichts ist geschehen beim Gegner! Der Gegner war nen Testpartner und stand sogar nur herum außer das ich irgendwann die Einheit gestorben ist, ist nichts passiert:/

    Oder ist mit Knock-Effekt gemeint die Gegner umbringen, weil sie ja dann auch auf dem Boden fallen hehe

    Was habe ich falsch gemacht oder wieso geht das nicht so wie öfters erwähnt hier im Forum?

    Danke im voraus!

    UND EIN GANZ DICKES THX für´s Replay

  • also das sollte eigentlich bei allen infanterien funktionieren, bei terminatoren bin ich mir nicht sicher. hast es mal mit krieger + venatoren versucht? weil bei mir geht das gut

  • stand bisslang nur 1 mal terminatoren gegenüber .. vondaher nicht 100% sicher, glaube aber die sind knockback immun da sie mit termi rüstung maschinenpanzerung annehmen

  • Terminatoren sind immun gegen die meisten Knockback-Attacken. Wäre ja auch schlimm wenn nicht.
    Die kann man nur mit ganz schweren Waffen zurückstoßen oder umwerfen. Bioplasma vom Carni vielleicht... bin mir nicht sicher.

  • beschimpft mich als Nap, aber ich sehe den Knock-Effekt nicht :/ ich habe nen krieger mit biokannone ausgestattet und dann 2 Termaganten und es wird keiner zurückgestoßen... was mache ich denn falsch? *rot wird*

  • dann spielst du nen anderes spiel xD

    also abgesehen von mech´s wie cybot garbot usw und terminatoren und 1-2 andere ausnahmen
    kannst du alles knockbacken .. und das sieht dann eig nur so aus das die leudz umfallen und wieder aufstehen Oo kp die animation "solltest" du haben ^^

  • beschimpft mich als Nap, aber ich sehe den Knock-Effekt nicht :/ ich habe nen krieger mit biokannone ausgestattet und dann 2 Termaganten und es wird keiner zurückgestoßen... was mache ich denn falsch? *rot wird*

    dir is aber kla das die krieger in der nähe sein müssen ne?

    habe gerade gegen einen gespielt der hatte 7! ja 7 venator squads +krieger ohne carnis war da kein durchkommen das spiel dauerte aber auch wirklich ewig bin irgendwann raus weil nach na dreiviertelstunde kei nende in sicht war!

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