• hi ihr mitorks ;),

    könnt ihr mir vielleicht ein paar tipps zum thema builtorder geben,ich spiele seit circa einer woche w40k und seit 3 tagen ork und die machen am meisten fun nur wie ist die bo am besten durchzuziehen z.B. gegen space marines

    MfG

    zeuniS

    ...br0t kaNn sch!mMeLn !cH kaNn n!chTs...

  • 2. baueinheit, und nen trupp moschas baun, derweil mit dem ersten trupp kp einnehmen, in der zwischenzeit, waaaghbanner und boybaracke baun, dort bikmek und balla ... sobald du beide hast angreifen, nebenbei mehr waagbanna, hp ,... dann irgendwann mit ca 5 waaagbanner das wummenlager baun ... usw

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

  • Wah.. mit 5 wag erst das Wummenlager?

    Mhmm ok will ich mal

    grot 1 Baut Barrake
    1 Moscha > LP einnehmen
    Grot 2 baut Waggbanner
    2 Moscha nimmt nächsten LP ein (nicht unbednigt den geografisch nächsten sondern den strategisch nächsten)
    In Barrake BIg Mek Bauen

    Grott 1 Befestigt LP mit ja Halt LP :)
    grot 2 Baut generator

    MIt 3 Moscha LP einnehmen
    Grot 1 befestigt 2 LP
    Grot 2 Baut Wummenlager Techen auf Big Shoota, Rokkit und Spaltas

    so ungefähr :)

    gruss Aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • ein guter sm fängt bei 3min hat seine 3 sm trupps aufzurüsten und istd ann meist auf dem weg zum gegner ^^ (zumindest spiel ich so ^^ )
    daher hab ich meine bo diesem rush angepasst ... und bin damit eigentlich ganz erfolgreich ... also

    1. grot baut Waaghbanner(stellt mit shift gleich 3 weitere hin), also bauen dann 2 grot trupps 4 Waagbanner am anfang der weil nehmen 3 moschas kp ein ... grots bauen nach waagbanner sofort 2 hps aus ... derweil bau ich dann 1 moscha, 4 doks ... dann bau ich nen generator ... noch nen moscha ... nebenbei teile ich die doks den trupps zu und greife an(alle truppen stehen dann auf autoerweitern) ... und die doks setzen wenn nötig ihre fähigkeit ein :) so greife ich bei ca 4min mit 6 moschas und 4 doks an die alle auf autoerweitern stehen ^^

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

  • Redaix

    Hab jetzt mal deine BO ausprobiert.... Naja okay nicht so konsequent wie du es schreibst. Aber auf jeden funktioniert ne Kombi von deiner und meiner BO nicht :)

    Werd mal probieren ob ich mit deiner was reißen kann :)

    gruss Aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • also bei 2min hab ich 5 ork trupps ... bei 3min 45s renn ich los mit 6 ork trupps und 4 doks und bei 4min 30 sind es ca 42 ork + 4 doks :) denke schon das man damit was reißen kann ^^

    und mach mal 6 moscha trupps platt die alle auf autoerweitern stehen ^^

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

    Edited once, last by Redaix (November 7, 2004 at 12:08 AM).

  • Blöde frage mit oder ohne Mek?

    Btw habs gegen meinen Bruder bissel rumgestestet und scheint ganz prima zu laufen :))))

    ABer mal gucken was die games mitm patch online bringen

    Greets Aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • ohne mek, der ist relativ sinnlos und kostet nur geld .. hab schon paar spiele mit gewonnen und sogar nen sm samt truppen, held und geschütztürme mit dem trupp überrannt ^^ wichtig sind hier bei dem rush nur die doks ... und deren geschickte einsetzung ;)

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

    Edited once, last by Redaix (November 7, 2004 at 12:23 AM).

  • also ich hab dann 4x 4 moscha trupps + dok(eingefügt) und zusätzlich 2 Moschas ... ja die doks können heilen, wenn 4 nebeneinander stehen, obs dann mit der 4fachen geschwindigkeit passiert weis ich net (dem effekt der um die einheiten kreis zu urteilen schon) und die spezialfähigkeit der doks heist "kampfmittelchen" laut beschreibung ingame wird ein trupp damit kurze zeit unsterblich ... direkt ausprobiert habe ich es nicht ...

    hab grad in meinen "Unterlagen" nachgeschaut ... diese unsterblichkeit dauert 20s ... und reichweite beträgt 14 ... aufladezeit 1min20 nach Benutzung ..

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

    Edited once, last by Redaix (November 7, 2004 at 1:25 AM).

  • Lustiger weise musst du den dok nicht attachen wenn du nur das mittel einsetzen will.
    Ob das auch fürs healing gilt... verdammt vergessen nachzugucken.


    gruss Aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • der dok ist der aphotekarius der orks ... das selbe prinzip nur das der dok diese spezialfähigkeit noch extra hat :) und die hat es in sich ^^

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

  • Habe noch eine sehr spezielle 'Geschwindigkeits'-Frage:

    Am Anfang haben wir ja das Lager, die Sluggas und einen Bautrupp. In welcher Reihenfolge klickt Ihr die an?
    Erst die Sluggas Richtung Point, damit die Anforderungspunkte rollen. Oder erst die Grotz den Waaghbanna oder Boysbarracke baune lassen? Oder erst im LAger die nächsten Grotz bauen?

    Ich glaube, bei mir ist es Sluggas, Grotz bauen (im LAger) und dann mit den vorhandenen Grotz Waaaghbanna etc. bauen. Ichweiß, dass sind jetzt nur Sekunden und vielleicht Korinthenkackerei, aber vielleicht bringts am Ende was, um da optimal zu sein?

    Schonmal was ausgedacht/ausprobiert?

  • so wie du es bisher machst ist schon richtig ... da die resourcenrate am wichtigsten ist ... halt erst moschas auf kps schicken, grot bauen und moschas in auto ... dann mit dem ersten nen waagh bauen und mit dem 2. ne boyzbaracke ... denn umgedreht wäre es sinnlos denn ohne einheiten punkte kannste eh keine einheiten bauen ^^

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

  • Redaix umgekehrt ist besser. Erst Boyz Hut und dann Waaaghbanner. Denn im Durchschnitt ist das Waaaghbanner kurz nach dem Boyz Hut fertig, wenn nicht gleichzeitig. Dann baut man bei 2 verfügbaren Punkten sofort den Big Mek (du nicht ich weiß).

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • das geht aber nur gescheit wenn man mit dem Big Mek alleine rusht sobald er fertig ist wenn man das nicht will kann man sauberer builden ohne standzeit indem man das waagh zuerst baut dadurch kommt der hero halt ein paar sekunden später.

    ich machs so

    1 Gritch
    Waagh Banner
    per Shift Command Boys Hut

    im HQ wird erst mal ein 2 Slugga Squad gebaut
    1. Slugga Holt LP
    2. ebenfalls wenns halt fertig ist

    dann 2 Gritch im HQ
    der baut einen Generator

    Boys Hut baut BigMek
    LP´s ausbauen und mit dem Saft aus dem Generator der ziemlich früh da ist 2 LP´s upgraden.

    so ab jetzt kann man nicht mehr richtig planen weil man auf den gegner reagieren muss jo nachdem wie gut man ihn halten kann wird er mit Sluggas zurück gedrängt und vielleicht sogar mit diesen gerusht falls nicht tech auf bikes falls doch trotzdem etwas langsamerer tech auf bikes man weis ja nie.

  • Wenn man einen Rush vorhat und den Big Mek nicht dazu braucht, wozu dann am Anfang eine Boyz-Baracke bauen? Moschas bekommt man auch im Ork-HQ. Und für Docs ist nur eine entsprechende Anzahl an Ork-Resis notwendig (sprich 5 Waahg-Bannas). Wenn der Rush länger dauert wie geplant, kann man die Barracke immer noch nachbauen.

    Ich hab's gegen die KI ausprobiert. Wenn man 5 volle Moschas und Docs dazu hat, bekommt man die gegnerischen Einheiten relativ leicht platt, selbst, wenn ein FC dabei ist.

    Allerdings hat man ein Problem, spätestens nachdem der erste Cybot auf der Bühne erscheint...

    Möglicherweise bekommt die KI ein bisschen mehr resis, ansonsten könnte ich mir nicht erklären, wie er es schafft, mit nur 3 Generatoren die entsprechende Energie für Cybots (von Rüstkammer, Bastion-Upgrade und Maschinenkult ganz zu schweigen) zusammenzubekommen.

    Es dauert eine ganze Weile, mit Moschas Gebäude zu zerstören, selbst wenn es 5 sind... Bei meinem ersten Versuch hat er es im letzten Moment geschafft einen Cybot zu bauen. Ich hab ihn bis auf 295 HP runtergeprügelt, dann hatten meine Moschas keine Maral mehr und ich hab keinen Schaden mehr angerichtet....

    Ich bin auf jedenfall zu dem Ergebnis gelangt, dass man zumindest gegen die KI im späteren Verlauf den Spiels (sagen wir mal nach spätestens 10 Minuten. Nur mit Moschas braucht du mindestens so lange, das Spiel zu entscheiden...) nicht um Einheiten herumkommt, die gegen Gebäude und Fahrzeuge effektiv sind. Da der SM es sonst auf jedenfall schafft einen Maschinenkult samt Cybots zu bekommen...

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!