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• New Team Battle map added! "(6p) Tiber Outpost" is now available for play.
PvP Gameplay
• Implemented final fixes for the Population Cap issue as noted in Patch 1.1.3. This included reverting the temporary changes made in Patch 1.1.3.
• Tyranid Warrior Adrenal Gland upgrade damage reduced from 52 to 40
• Energy Shields no longer regenerate while active – This includes the Zoanthrope, Falcon, Hive Tyrant, Warlock, Force Commander, Mekboy and Techmarine
• Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25
• Energy Shields now have an 8 second toggle on / toggle off time.
• Falcon Energy regeneration reduced from 3 to .5
• Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3
• Zoanthrope Focus Blast now immobilizes vehicles for 12 seconds from 15
• Guardian Battle Equipment cost increased to 50/15 from 40/10
• Carnifex cost increased to 600/135 from 550/125
• Tactical Sergeant's melee special attack reduced to 28 from 50
• "And They Shall Know No Fear" now debuffs Tactical Marine melee damage by .6
• Spore Mines can no longer enter Ravener Tunnels and Webway Gates
• Warp Spider deathspinner damage increased from 20 to 30
• Warp Spider Exarch dual deathspinner damage increased from 30 to 35Achievements
• Fixed an issue where campaign completion achievements were sometimes not awarded
Ranking and Online Stats
• Fixed an issue where players were awarded a win in Ranked multiplayer matches after modifying local files.Matchmaking
• Fixed an issue with automatching code to help provide better quality matches based on TrueSkill™ Rankings.
• Fixed an issue allowing players with mismatched data to be grouped together.Miscellaneous
• Updated BugSplat error reporting to new version.
Patch 1.2.1 ist Online - Diskussionsthread
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Also nach ein paar spielen muss sagen Warpspiders sind endlich ne gute t2 Einheit, die t1 Einheiten schnell und gut beseitigen kann.Mach nicht zuviel nicht zu wenig schaden
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So hab jetzt 6 Spiele gemacht und der Patch greift doch ganz schön--->WS hauen ordentlich rein. Hatte jetzt auch bei 3 Games mit Tyra keinen carni spam erlebt(Glück?), aber was für mich als Eldar schmerzt ist halt das die Kampfausrüstung der Guards teurer geworden ist da man das schon merkt.
So weit man das jetzt beurteilen kann würd ich sagen das der Patch die Note 2 verdient hat.

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Ork AV suckt immernoch derb..genauso wie Kommando Boss und SB. Note4-
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Es war auch nur der "kleine Patch".
Außerdem wurde in den Patchnotes auch gar nichts von Orks erwähnt daher war das ja wohl klar...
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Da kann ich Rimu nur zustimmen, die jungs hauen gut dmg raus.
hab vorhin gegen 3 eldar mit WS-Spam gespielt, und bin sang- und klanglos untergegangen
wird sich aber geben denke ich, jetzt wollen alle erstmal die gepatchten units testen.
einen wehmutstropfen gibts aber noch : nach 8 gezockten games gabs immer noch keine fairen gegner (es macht keinen spass von 50er-Niden geholocausted zu werden, bevor ich auch nur "beim imperator!" schreien kann). -
Zur Karte:
jeweils die eine Seite hat 2xGenpunkte. Es bietet sich an, diese zu zerstören, was bei den anderen Karten eher schwieriger bis jetzt war (die Genpunkte in der Nähe des Stützpunkts)...zumindest hab ich das Gefühl.
Die Karte ist recht gross, aber wenn der Counter runtertickt ist es schwer, die Siegmarken schnell zurückzuerobern, da der Weg dorthin nicht gerade sehr kurz ist und durch viele Hindernisse verlängert wird; die Siegmarken liegen jeweils stark auseinander. Wenn man hier nicht mobil genug ist, kann das recht schnell in die Hose gehen, wenn man einmal aus einer Position vertrieben wird.
Bis jetzt finde ich die Karte nicht schlecht, aber werde erst mal diese ordentlich zocken, bevor ich endgültig meine Meinung dazu sagen kann.Zum WS:
Genial
Ne heftige Einheit, die sehr viel austeilen kann, besonders mit dem globalen Fernkampfbuff mit dem WS-Exarchen. Die Gesundheit ist in Ordnung...wird ja durch die Teleportfähigkeit massgeblich kompensiert.Die Banshees machen nun auch mehr Sinn gegen die Krieger und Tacs. Läuft wie geschmirrt.
Kann jetzt natürlich nur aus der Sicht der Eldars sprechen.
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Also ich als Eldarspieler merke den Patch doch schon deutlich im Positiven Sinne

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Servers to busy to handle your request. Gnah.
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Vielleicht sollten sich das einige mal zu herzen nehmen und zuerst abwarten udn dann testen bevor sie rumwhinen weil sie meinen anhand eines Satzes alle Änderungen zu überblicken und die Entwickler als Idioten zu beschimpfen.

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Auf der neuen Map stimmt was mit der Mini-Map nicht. Die ist immer leicht verschoben. Extrem nervig wenn man über die Minimap navigiert und dann nicht den Punkt zentriert hat sondern erstmal suchen muss. Wirkt total komisch.
Paste das nochmal hier rein. Kann das wer bestätigen?
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is mir ehrlich gesagt nicht aufgefallen. Werd ich mal angucken, sobald Steam wieder funktioniert^^
Was aber nun bissl nervig ist, ist dass der Signalton, den man seinem Kollegen auf der karte gibt, nicht mehr der Gleiche ist wie vor dem Patch. Er hört sich unangenehm an.

Habt ihr das auch?
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Also ich hatte auch keine Probleme mit der Mini Map.
Allerdings muss ich Helvetic_Man bezüglich des Signaltons recht geben der klingt wirklich nicht so angenehm...
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Dann bemerkt man ihn wenigstens
Was mir aufgefallen ist: Man kann Absorber wieder manuell (also sofort) verstärken. Dadurch sind die wieder die Uber-Cap-Unit. Eldar scheint es nach dem Patch nicht schlecht zu gehen, vor allem Orks haben doch Mühe gegen WS.
Gibts die neue Map eigentlich auch im AM oder bisher nur im Custom? -
Also ich saug den Patch gerade mit 500kb/s. Wer wengier aht sollte wohl sein Steam mal richtig einstellen.
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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die karte gibts auch im am....sehr geil muss ich sagen auch wenn ich sie nur ein mal gespielt habe. wie ist denn ebi euch momentan das ts system?
habe zwar nur ein paar games gemacht aber bisher hatte ich keine noobgames mehr!!! -
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Die Karte is nen schöner mix aus jungel und alter imperialer stadt schön das man praktisch 2 settings so gut mixen kann. Gefällt mir sehrr gut.
Mich würd interessieren wie die Tyraniden Spieler den Patch finden? und ob der Liktor genauso oft noch verbuggt? bin mal gespannt^^ -
schön zu sehen wie die banshees nen übermütigen bubble-boy einfach zerreißen
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
und wenn er retreatet, netz druff und sich über die imba-flames freuen

ich würd sagen definitiv ein paar schöne passiv-buffs für shees, WS hab ich noch nicht mehr als einen squad gleichzeitig probiert...
granate ist aber immer noch bugged
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Warpspider sind sehr stark geworden aber ich denke das geht in ordnung nur in verbindung mit der Runenprophetin wirds lächerlich wenn man Doom drauf hat ist die Visierte Einheit instant tot!
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