Patch 1.2.1 ist Online - Diskussionsthread

  • rofl ja lictor der is total imba den spielt jeder xD omg muss mich festhalten wenn ich sowas lese

    ich mein krieger nerf Carni nerf schilder nerf (ht) sporen nerv hallo was denn noch?

    tja trotzder ganzen "nerfs" sind sie mMn immernoch zu krass.
    Zeons sind immernoch total beweglich,hauen den übertriebenen Dam raus und können Tunnel benutzten für doch recht geringe Kosten ...

    Man sollte aber vorallem den Venatortunnel entweder auf 1 - 2 begrenzen oder ihn als Global Fähigkeit abändern und ihn gleichsetzten mit Warportalen.

    Gestern wieder gegen 2 Reaver gespielt und es überlebt einfach Nichts wenn der Tunnel hinter einem auftaucht und die komplette CC Armee da rauskommt ...

    Rot is schnälla!

  • Naja, selbst ich als Tyraspieler - der auch mal den Ravener als Haupthelden hatte - muss sagen, dass die Tunnel schon heftig sind. Im 3on3 gegen einen Rav im Team gehts ja noch. Wenn man einen WSE in seinem Team hat, hat man auch ne gute Mobilität und kann ganze Armeen über die Karte porten. Das ergänzt sich ganz gut. Sobald jedoch mehr als ein Ravener auf der Map unterwegs ist, wirds schwierig.

    Vielleicht kann man die Tunnel so lassen wie sie sind, jedoch nur Rippern, Hormas und Termas "erlauben" durch die Tunnel zu gehen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Das wäre natürlich auch eine gute möglichkeit.

    Hab mich eh schon immer gefragt, wie der Reaver so einen Riesen Tunnel graben kann sodass Krieger/Zoan durchpassen :D

    Rot is schnälla!

  • Wäre mMn eine gute Lösung um den Reaver abzuschwächen.

    Weiss leider nicht aussem Kopf ob all die Units die selbe *Unitsgröße* haben im Spiel (mein die EInstufung in tiny,small usw)

    Rot is schnälla!

  • Hmm kann jetzt nur aus der sicht als Ork sprechen.

    vs SM
    Eindeutig besser gerworden, da die bubble schlechter ist und nicht mehr so Tacs gemasst werden, sondern auch ASM zum Einsatz kommen: Problem: Ich hab noch keine ahnug was ich gegen die ASM machen soll außer dauernd in die gebäude zu rennen ^^ Bis jetzt haben sich da aber plünderaz! gelohnt. gut aufgestellt gehen die ASM im Kreuzfeuer von ballas und plünderaz recht gut down. Ist allerdings schwer die immer gut stehen zu haben, und man kann ganz leicht böse zerlegt werden, wenn man net aufpasst ^^ Dafür bringens Bosse jetzt wieder richtig :)

    vs Eldar
    Sehr schön, man sieht alle möglichen einheiten, find ich sehr gut. Hab allerdings keine ahnung wie ich gegen Eldar spielen soll, hab gegen WSE bis jetzt immer verloren. Find ich aber an sich schön, dasses da jetzt recht viele BO gibt :)

    vs Tyraniden
    Auf jedenfall nicht mehr so hoffnungslos, da keine Sporenminen mehr überall aus dem Boden kommen. Bis zum Carnifex isses seit dem patch nimmer gekommen. Was die Ripper angeht, hab ich festgestellt, dass der Kommando mit der Schrotflinte inzwischen akzeptablen schaden macht, mit den ballas hab ichs net getestet.

    Im großen und ganzen bin ich zufrieden mit dem patch, jetzt müssen nur noch im "großen" patch bei SM/Eldar kleinigkeiten gemacht werden, Tyras noch des eine oder andere geschwächt und dafür bei Ork Stormboys und Kommandos gebufft werden.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • also ich hab gestern von ork derb auf maul bekommen :P

    kann daran liegen dass ich immer mit den shees auf den boss gekloppt hab und mich wundere warum die shees so viel schaden kriegen obwohl der die gar nicht angreift... bis ich die stacheleüstung gesehen hab.

    meiner meinung nach ist es wegen den späteren (oder gar keinen) granaten gegen ork ein wenig schwieriger geworden.

    € @ sk4zi:

    teurer würd nicht so viel bringen weil die energie dank der eigentlich recht langen recast eh schon wieder voll genug ist,
    und leichter zu zerstören bringt auch nix wenn die ganze CC armee schon hinter dir steht bis du endlich draufschießen kannst.

    ich find die idee mit nur noch kleine units durch die tunnel gar nicht so schlecht.
    so kann man die immer noch zum flankieren mit rippern/hotmas nutzen, und hat die mobilität zum cappen,
    aber halt keine 3 krieger squads direkt hinter dir die sofort alles instant zerlegen.

  • naja früher harras vom WSE dann ne shuriken kannone (die kann ja verdammt gut gens plätten X( ) und später Warpspinnen haben mich doch astrein aus dem Konzept gebracht. Vllt war cih einfach zu überrascht.

    Und mit den shees natürlich nicht auf ne stachelrüstung kloppen :omg:

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  • hab heut Vormittag ein spiel nach dem anderen bekommen, praktisch ohne wartezeit :) Ok es war ein B00n dabei aber ansonsten hatte ich gut zu kämpfen :)

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  • das ist halt das problem wenn man einige wargears noch nie in action gesehen hat... da muss dann halt mal ein tupp shees für die unwissenheit draufgehen ;)
    nächstes mal werden dann halt wieder die moschas zerhackt :D

    btw ist es auch lustig wie viele tyras meinen ihre absorber am einfach stehen zu lassen wenn shees draufhauen.
    da sieht man mal wieder wie viele tyras einfach nur nups sind ^^


    und das mit dem matchmaking kann ich bestätigen.
    gestern abend vier games gemacht, alle recht schnell gefunden und trueskill-mäßig waren die auch alle ungefääääähr in meinem bereich.

  • Also ich hab gestern noch gut was gehackt. Nur gegen SM Tac Mass isses immer noch sehr schwierig. Wenigstens muss jetzt der bubble FC aufpassen :)

    Was mich nun bissel stört, ich habe viele Truppen und kriege keine Requisition ran, obwohl ich die gesamte map halte.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • made my day ebenfalls ... eldar nerf LOL

    falcon ist sein Geld jetzt kaum noch wert und warlock buble is auch schwächer wenn die euphorie über die warpspinnen bisschen abgeflaut ist dann kommt man zu dem ergebnis dass die bisherige bo von eldar (wl-3guards-falcon) eigentl nich mehr spielbar ist
    => erst lesen, dann denken,dann erst posten, danke
    (ich bin außerdem selber Eldarspieler und bin auch froh jetzt mal warpspiders einsetzen zu können aber der schild nerf trifft eldar am härtesten)

    Edit: außerdem solltesz du das ganze nicht aus dem zusammenhang reißen da syna gemeint hat eldar wären jetzt op

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • Bei SM hat sich das Res-Verhältniss irgendwie umgegekehrt. Vorher hat die Energie bestimmt was man baut, nun isses die Req (von der ich gefühlt immer zu wenig hab).
    Was mir auf der neuen Map aufgefallen ist: Das erste Gefecht hat enorme Auswirkungen, wenn man am Anfang zurückfallen muss nimmt das einen doch schon länger aus dem Spiel (außer als RA). Ich glaub auf der Map dürften sich sogar Webways und Relays lohnen, oder nen Apo zu dem man laufen kann um sich zu reggen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich frag mich, warum sie "they shall have no fear" genervt haben? ?(

    Ich finde der spell sollte die Tacs sehr strak machen. Die gegnerische Arme kann immer noch andere units angreiffen oder sich im schlimmsten Falle zurückziehen.

    !sm! :21: !eldar! :21: !orks! :21: !tyranids! :17:

  • hm habe gestern abend selbst mal eldar getestet. spiele zwar selber im 1on1 nur sm, aber man muß seinen feind ja kennen und daher spiele ich in unrated oder gegen computer die anderen rassen um bestimmte units zu testen etc.

    hm falcon ist schon heftig geschwächt und man sollte die BO anpassen - habe gestern mal 2 guards to shees to 2 WS gespielt, ging eigentlich gut und man hatte sauviel energie. da ist die guard erhöhung nen witz, weil man ja nicht auf falcon spart und mit shees und WS nicht soviel energie braucht.

    ich selbst werde mich auch umstellen müssen. spiele im 1on1 FC und auch immer die blubberblase. im 3on3 habe ich schon auf apo geswitcht und ihn auch sehr lieb gewonnen. hammer wie der teilweise abgeht, wenn die globale unverwundbarkeit nun noch orbitale und eldarstürme abfangen könnte.. 8)

    ohne das bläschen dürfte es aber eng werden in einigen MU´s, zumal der tac nahkampfdmg reduziert ist. nicht falsch verstehen, soll kein gewhine sein - sowas ist nicht meine art. gibt dann bestimmt wieder neue möglichkeiten. würde zwar im 1on1 eigentlich gerne FC weiterspielen, aber wenn der nun gegen Orks und Tyra immer instant verreckt bringt mir der tollste hammer nix. ;P vielleich wechsel ich dann schweren herzens den hero..

    rasse selbst steht ausser frage, da unabhängig von dem balance die SM meine lieblinge sind und ich ihnen daher eh treu bin. abusen mag ich net.

    gegen nids sollte es nun fairer sein und gegen eldar muß ich mal schauen. wahrscheinlich lohnen sich nun die sniper noch mehr, die spiele ich schon länger gegen eldar gerne. immer wieder herrlich mit den jungs getarnt rumzulaufen und ne plattform zu onehitten - wobei die WS ja sogar noch kostenintensiver sind. :P

    nur meine ersten eindrücke.. nach patches dauert es ja eh erst paar tage, bis sich das neue meta entwickelt und neue strats/bo´s kopiert werden.

    just my 2 cent

  • Guznak

    nur weil die fotm BO jetzt nicht mehr op ist, heißt das nicht dass eldar schlecht weggekommen sind oder? ... immerhin sind eldar die einzigen bei denen was verbessert wurde.
    der warlock hat immer noch sein feuer und sein energiesaugschwert und falcons haben auch immer noch nen schild... warum sich der jetzt nicht mehr lohnen soll ist mir schleierhaft sie halten ja trotzdem noch doppelt so viel aus wie die anderen fahrzeuge der selben klasse (Razorback und Pikkup) ... ausserdem haben die ws ja noch AV grens, weswegen auch das Eldar AV jetzt wohl etwas besser ist (da ws jetzt gespielt werden)

    das eldar op sind kann man vielleicht nicht sagen, dass sie schlechter geworden sind aber keinesfalls ...

    3 guards + grens war halt einfach nicht im sinne des erfinders ...

    and they shall no fear finde ich gut so wies jetzt ist ... durch das umwerfen kann man noch wegkommen und sie nicht mehr als nk unit missbrauchen - ist doch ok.

  • Hmm kann jetzt nur aus der sicht als Ork sprechen.
    [...]
    Tyras noch des eine oder andere geschwächt und dafür bei Ork Stormboys und Kommandos gebufft werden.

    ich will nur mal so anmerken, dass ich als liktorspieler gegen orks vor dem patch fast keine chance hatte...

    da ich zu hause zur zeit kein inet hab, kann ich den patch leider nicht anspielen :( rein vom lesen her kommen mir viele änderungen aber super vor! der nerf der tyra warris ist imo auch der richtige weg das spiel zu balancen! auch wenn ich selber erstmal sehen will, wie man gegen t2 shees usw. ankommt. sehr gespannt bin ich auch auf die neuen ws! auch wenn sich die kommentare der eldarspieler hier etwas sehr stark anhören x) mal schauen

    @venator: vllt wäre es eine sinnvolle idee den platz "da unten" zu begrenzen. z.b., dass da nur noch 4trupps rein können... warris z.b. nehmen 2plätze ein. einizge nachteil dabei wäre in rnd 3on3s, wenn ein mate die teile in beschlag nimmt... andererseits könnte man da auch einfach für jede fraktion ein wenig platz schaffen...

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