Patch 1.2.1 ist Online - Diskussionsthread

  • Naja ich hab halt keine Ahnung wie sich das Balancing auf die jeweiligen 4 Rassen auswirken würde aber im Moment kann SM z.B. nichts gegen Tyraniden machen und von Orcs werden sie auf einfach auf T1 überrannt. Eldar mit Micro hauen dem Sm auch mal richtig weg und dann bleibt da noch das Mirror wo es einfach nur auf die Taktik ankommt.

    Aber gegen Tyraniden kannst halt immernoch wenig machen wenn sie erstmal voll auf T3 sind und gegen Orc hat man jetzt nen schönes MAtchup als SM und gegen Eldar würd ich sagen hat man jetzt sogar einige schwächen wegen den supermobilen Glaskanonen aber das geht in ordnung nur die FS ist zu stark mit doom da man richtig kassiert sobald doom auf der einheit ist. und wie man weiss ´haben sm einfach mal nicht soviele truppen :/

  • Also ich hatte gestern nun ein paar AM gegen alle Rassen.
    Erstmal muss ich sagen,macht das Spielen als Ork jetzt wirklich fun. Das einzige was ich gestern nicht im Griff hatte waren die Tyras.

    Der SM wurde extrem generft. Das Schild hat seine Tage gehabt so wie es ausschaut. Ein so starker Nerf hatte ich nicht erwartet.
    Das selbe beim Falcon.

    Die Tyras sind immer noch recht stark. Wünsche mir da einfach nur, dass die Einheiten spezialisierter werden. D.h man muss sich ausdenken was man baut und kann nicht fast mit jeder Unit alles kontern.

    Schön auch zu sehen,dass Eldar nicht schwächer geworden sind wie befürchtet.

    Orks nun noch gebufft was ihre AV angeht und das Game ist fast perfekt.

    Man sieht, dass Relic in die richtige Richtung geht.

  • Finds total daneben 8[ scheiss warrior broods sind genauso behindert wie vorher. Imho waren sie nicht OP wegen dem dmg sondern wegen diesem behinderten "jede einheit hat nen knockback". Ich hab einfach schon zu oft gesehen, wie meine ganze armee auf dem boden lag, weil 2 tormaganten mit warriorbrood und passender aura dafür sorgen das man sogar mit ausrufezeichen überm kopp rumliegt. Den rest amchen die Hormaganten die den ganzen tag durch die gegendhüpfen und auch alles knockbacken.

    Die beste kontermöglichkeit wurde dem SM hart generft. :whine:


    Aber was solls. :)

    liberate vosmet

  • In nem anderem Thema wird ja behauptet das die HB-Devastoren mehr Schaden machen als vorher und z.B. nen Gardistentrupp komplett niederschießen bevor die eine Granate schmeißen können.

    Wenn das Stimmt sollte man als Sm auf T1 vielleicht stärker auf die Devas setzen um Orkz und Niden auf T-1 auf Distanz zu halten und sich nicht überrennen zu lassen.

  • @bubble... ich finds gut so wie es jetzt ist, auch wenn ichs vorher auch öfter mal gespielt hab.
    der FC hat ja auch noch andere ausrüstung die jetzt viel mehr zur geltung kommt ... wenn man weiter tanken will muss man jetzt auch mal Kettenschwert und Sturmschild machen - find ich super ... das schild ist immer noch brauchbar - es ist immerhin trotzdem sozusagen doppelte HP! selbiges beim falcon

    was ich etwas schade finde ist dass man bei der basis auch nicht wirklich schneller energie reggt .. das sollten sie imho machen
    trotzdem gibts noch den skill vom Kettenschwert und Sturmschild (z.b. sehr gut gegen Tyras weils auch auf den rest geht der noch in der nähe ist ... super z.b. in kombination mit dem banner um seine tacs zu schützen/verbessern

    @TM . der hat doch eh die eine Rüstung die gegner wegwerfen kann.

    @devastoren ... ich glaub eher da Tacs schlechter geworden sind, sieht man sie jetzt wieder mehr ...
    hatte gestern im mirror einen Devastor mit erforschtem skill und einen Scouttrupp mit Sergant an einer stelle stehen und dann mit skill 3 volle snipertrupps enttarnt und abgeknallt :D
    die Zieloptik ist halt einfach heftig und ich denke die sieht man nicht so oft, deshalb kommt einem der schaden wenn mans doch mal sieht so krank vor.


    finde eigentlich gut dass man bei SM jetzt umdenken muss HB devas hat man vorher kaum gesehn und auch andere ausrüstung als die bubble war eigentlich nie da.
    jetzt sind wir SM auch vielfältig weil es keine herausragenden imba sachen mehr gibt ...

    habe zwar auch gestern übel gegen tyras verloren, aber gegen venatorenspam und HT und nicht gegen krieger.
    war gg wp

    bei eldar sieht man jetzt echt mal schöne armeen und nicht nur 3 gaurds, 3 falcons, WL ... insofern alles super.

    ist zwar schwerer geworden als sm aber ok.. vielleicht ist der nächste patch dann davür SM love. ;)

    nur das mit den ress als sm ist wirklich etwas übel.

  • Quote

    nur das mit den ress als sm ist wirklich etwas übel.


    haut echt ganz schön rein, vom gefühl her. weiß jemand, wieviel das wirklich ausmacht? habe aber erstmals regelmäßig energieüberschuss und warte händeringend auf ress.. gestern im 3on3 sogar mal spontan 2 razorbacks gebracht, weil ich soviel energy hatte und die gegner kaum AV. xD

    naja mal schauen wie es in den nächsten tagen läuft.. habe bißchen angst, mit SM nur noch überrannt zu werden im 1on1, weil man fast nix mehr aufs feld bringt, kein tank mehr hat oder schon gg schreiben kann, wenn 1 tacmember in den ersten 6-7 minuten verreckt Oo soll kein gewhine sein, ich dramatisiere aber gerne und bin von haus aus pessimist. ;P

  • Ich bin auch für einheitenlimits im lategame, sodass man auch auf schlechtere einheiten zurückgreifen muss. Ansonsten finde ich das Spiel derzeitig genial, auch wenn ich als Ork noch über meine panzerknacker klagen muss (versuch mal nen Carnifex zu killen wenn de net den Kommando hast -.-) und meine Stormboys sind nur gegen warpspinnen nutzbar, da muss noch ein kleines bisschen was dran geändert werden. Ansonsten stimme ich den punkten von der Liste weiter oben zu, nur dass die Helden so bleiben sollten bis auf die eindeutig zu schwachen.

    Aber ansonsten super relic :)

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Vermutlich weil seine Op-Mass-Taktik nicht mehr funktioniert (vermute Eldarspieler) und er nicht in der Lage sit sih eine neue zu erarbeiten und das alte programm abzuspulen nichts mehr bringt. :D

  • Ich hab da mal eine kleine Frage an euch.

    Hab am Anfang eingentlich nur Orks gespielt und war auch immer sehr zufrieden mit ihnen, auch wenn ich der Meinung bin das die Mekboy Minen einfach viel zu stark sind ... deshalb spiele ich bevorzugt auch mit dem Kommando.

    In letzter Zeit habe ich allerdings vermehrt mit Eldar und SM gespielt und wollte fragen, was sich für Orks seit dem Patch groß verändert hat das alle meinen sie seien jetzt besser zu spielen als vorher (fand sie vorher ja schon echt genial :) )

    Rot is schnälla!

  • In nem anderem Thema wird ja behauptet das die HB-Devastoren mehr Schaden machen als vorher und z.B. nen Gardistentrupp komplett niederschießen bevor die eine Granate schmeißen können.

    Wenn das Stimmt sollte man als Sm auf T1 vielleicht stärker auf die Devas setzen um Orkz und Niden auf T-1 auf Distanz zu halten und sich nicht überrennen zu lassen.

    manchmal glaub ich du spielst ein anderes spiel als ich...

    liberate vosmet

  • DIe anderen Rassne sind schwächer geworden, orkze sind gleichgeblieben. ;)

    hmnm ok, hab mich nur gewundert, gestern 2 mal Orks als gegner gehabt und später NUR Looted Tanks gesehen.

    Das eine Match war gegen 3 Mekboys und jeder hatte Minen (find die einfach zu heftig die dinger, weglaufen klappt meistens nicht und retreat auch nicht da die Minen fast instant aktiv sind.

    Naja auf jedenfall wurd unsere Basis von 5 oder 6 Looted gekillt, fand ich nicht schön ^^

    Rot is schnälla!

  • @bubble... ich finds gut so wie es jetzt ist, auch wenn ichs vorher auch öfter mal gespielt hab.
    der FC hat ja auch noch andere ausrüstung die jetzt viel mehr zur geltung kommt ... wenn man weiter tanken will muss man jetzt auch mal Kettenschwert und Sturmschild machen - find ich super ... das schild ist immer noch brauchbar - es ist immerhin trotzdem sozusagen doppelte HP! selbiges beim falcon

    Ketten+Schild tankt nur RC-Dmg. im Nahkampf gibts immer noch auf die 9. Dafür hat die Waffe halt Super DPS gegen viel Kleinvieh. Meine Waffe der Wahl wird denke ich aber trotzdem der Hammer bleiben, einfach weil der das Beste Schaden/Schlag- Verhälniss hat. Wobei gg BS Kette+Schild vllt brauchbar ist.

    @TM . der hat doch eh die eine Rüstung die gegner wegwerfen kann.

    Hat er. Nur leider nimmt mir diese Rüstung 50% der Gründe ihn überhaupt zu spielen: Mark Target.
    Im Gegensatz zu anderen Support/RC-Helden hat der TM keine möglichkeit einfach so aus einem Kampf zu entkommen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • tyras praktisch genauso stark geblieben. Wenn ich die selber zocke, kommen die mir schwächer vor (scheiss psychologischer Effekt ^^) aber faktisch ist das wesentliche gleich geblieben. Wenigstens keine Tunnel-Minen mehr.

    Jmd schon getestet ob Mechs gegen Warris jetzt gut geworden sind? bzw. generell Fahrzeuge.

    Die ganzen SM whiner verstehe ich nicht, nicht mal 24h nachm Patch schon solche Whines. Ich verteidige ja durchaus Balance-Diskussionen aber das ist lächerlich. Srsly stellt mal eure Spielweise um von diesem No-Skill tac spam & bubbleboy.

    Seargeant ability suckt? ooh schonmal mit stormschield in Kombo gesehen? Probiert doch mal was neues aus oder zittert ihr so um eure Stats?


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Ich kann nur vom Cybot reden, der ist sogar relativ gut gegen Warris, dank seinem Stun-Schlag. Aber das war vor dem Patch auch schon so, jetzt hält er noch länger durch.
    Allerdings ist bei Zoey nach wie vor Ende mit Fahrzeugen. Unit-Combis ftw...

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • guter Patch, aber ein paar negativ Punkte:

    Eldar

    - Gardistenupgrade musste nicht teurer werde --> die Nade trifft eh kaum, weil sie so ewig braucht --> Gardisten sind im early im offenen Kampf nun unterlegen

    - Falcons zu hart genervt. Die Energiereg könnte ruhig etwas hoch. So entwickelt man doch eher selten das Schild.

    - Ranger könnten etwas preiswerter werden.

    - Banshees unverändert

    - WSE immer noch nicht effektiv genug (vor allem die die Antivehicle Klauen sind trash)

    Tyraniden

    - Schwarmtyrant zu schwach

    - Venator und Liktor Alpha etwas zu starke abilities

    - Krieger knock-down zu hart

    - Zoans noch zu stark, da sie ich nicht auf-abbauen müssen

    - Carni noch zu preiswert

    SM

    - Apho macht zu viel melee dmg

    - ASM zu viel HP

    - Predator etwas schwach für t3

    Orkse

    - die sind i.O.

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