hier noch n Text über das Update im Matchmarking-System
Patch 1.2.1 ist Online - Diskussionsthread
-
-
Display More
guter Patch, aber ein paar negativ Punkte:
Eldar
- Gardistenupgrade musste nicht teurer werde --> die Nade trifft eh kaum, weil sie so ewig braucht --> Gardisten sind im early im offenen Kampf nun unterlegen
Finde ich ehrlich gesagt nicht, Gardisten sind durch ihren Sprint schon sehr gut, man muss einfach am Anfang paar Sek länger auf die aufpassen bis man die 15 Energy hat.- Falcons zu hart genervt. Die Energiereg könnte ruhig etwas hoch. So entwickelt man doch eher selten das Schild.
100% Agree war vorher schon kein Fan von Falcons aber jetzt finde ich sie echt unbrauchbar da sie einfach nichts mehr aushalten- Ranger könnten etwas preiswerter werden.
Da muss man sehr vorsichtig mit sein, werden sie zu günstig, hat man irgendwann Mass Ranger die einfach alles totschießen, vorallem in Verbindung mit einer FS- Banshees unverändert
Leider ja, die sollten eine Schleier Ability bekommen wie in DoW1, so würden wenigstens ein paar Shees ind den Nahkampf kommen wenn man keinen WSE oder FS spielt- WSE immer noch nicht effektiv genug (vor allem die die Antivehicle Klauen sind trash)
Tyraniden
- Schwarmtyrant zu schwach
Find ich nicht, der Tyrant war schon immer stark und ist es mMn immernoch. Weiss leider nicht welche Ausrüstung der Tyrant letztens hatte gegen den ich spielt habe, aber der war schon echt übel.- Venator und Liktor Alpha etwas zu starke abilities
- Krieger knock-down zu hart
- Zoans noch zu stark, da sie ich nicht auf-abbauen müssen
- Carni noch zu preiswert
SM
- Apho macht zu viel melee dmg
- ASM zu viel HP
ASM haben nicht zu viel HP, klar wenn sie auf Stufe 3-4 kommen sind die extrem übel, aber vorher find ich die OK.- Predator etwas schwach für t3
100% agreeOrkse
- die sind i.O.
100% agree -
Display More
guter Patch, aber ein paar negativ Punkte:
Eldar
- Gardistenupgrade musste nicht teurer werde --> die Nade trifft eh kaum, weil sie so ewig braucht --> Gardisten sind im early im offenen Kampf nun unterlegen
Find ich eigentlich gut so wie es ist, bau halt nur noch 2 statt 3 granaten. Außerdem musste so mehr auf andere einheiten ausweichen und das finde ich gut so. Du willst doch nicht etwa wirklich den Timer runtersetzen???
- Falcons zu hart genervt. Die Energiereg könnte ruhig etwas hoch. So entwickelt man doch eher selten das Schild.
Was hast du gegen doppelte leben für den preis? Gut es dauert lang bis man es wieder einsetzen kann aber ich finde es gut so.Schon allein im vergleich zum Truck
- Ranger könnten etwas preiswerter werden.
- Banshees unverändertdafür sind Tacs nicht mehr so gut im Nahkampf oder?
- WSE immer noch nicht effektiv genug (vor allem die die Antivehicle Klauen sind trash)
Tyraniden
- Schwarmtyrant zu schwach
Ja, er ist sehr unmobil, dafür kriegt man ihn kaum down. Vllt nen tick schneller machen. ka. Aber das war ja auch vor dem patch so und es kommt ja noch ein "großer"
- Venator und Liktor Alpha etwas zu starke abilities- Krieger knock-down zu hart
signed
- Zoans noch zu stark, da sie ich nicht auf-abbauen müssen
Zoans sind mMn nur durch die Tunnel noch zu stark
- Carni noch zu preiswert
Auf jeden Fall
SM
- Apho macht zu viel melee dmg
- ASM zu viel HP
- Predator etwas schwach für t3
Orkse
- die sind i.O.
AV bessern! SB im vergleich zu ASM anpassen. Kommandos buffen und generell t2 bessern. -
Display More
guter Patch, aber ein paar negativ Punkte:
Eldar
- Gardistenupgrade musste nicht teurer werde --> die Nade trifft eh kaum, weil sie so ewig braucht --> Gardisten sind im early im offenen Kampf nun unterlegen
Is echt ne schande das es ne wurfanimation gibt, und die nades nur wenn sie treffen instant kill für die meisten t1 Units sind. Man kann ja auch "vorhalten"
- Falcons zu hart genervt. Die Energiereg könnte ruhig etwas hoch. So entwickelt man doch eher selten das Schild.
Echt ne schande, das der billigste Kampfpanzer(ja, falcons sind hauptkampfpanzer der eldar) nichtmehr gegen jeden t3 tank Hochhaus gewinnt

- Ranger könnten etwas preiswerter werden.
Sie könnten aber auch weniger schaden machen

- Banshees unverändert
Gottsei dank. Denn wären sie nicht generft worden, wären sie immernoch schlimmer als WBAG
- WSE immer noch nicht effektiv genug (vor allem die die Antivehicle Klauen sind trash)
Es kann nicht jeder hero massenschlachter sein. Der ist ok so. Schliesslich ein Support Hero, kein Kampfhero.
Tyraniden- Schwarmtyrant zu schwach
Er kommt auch nur mit 1100 hp aufs feld und kann nicht supressed werden...- Venator und Liktor Alpha etwas zu starke abilities
Korrekt
- Krieger knock-down zu hart
Korrekt
- Zoans noch zu stark, da sie ich nicht auf-abbauen müssen
Korrekt
- Carni noch zu preiswert
Nein, eigentlich isser ok. Nur die Venom Cannon hat ne zu hohe feuerfrequenz.
SM
- Apho macht zu viel melee dmg
Dir ist schon klar, das er mit 500 hp aufs feld kommt und nicht lange gegen andere Heros überlebt?
- ASM zu viel HP
Voll nicht! ASM haben genaugenommen zu wenig HP um effektiv zu sein. Man kann meist nach dem jump direkt retreaten.- Predator etwas schwach für t3
Korrekt
Orkse
- die sind i.O.
Nah, die stikkbomaz müssen entweder teurer oder die nades generft werden.Oder noch einfacher, den cooldown fürs nade werfen massiv erhöhen.
Ausserdem sind die mekminen einfach zu krass. Kosten nix, machen über krassen schaden und haben kurzen cooldown. -
Ich finds nur geil wie alle Orks, die mMn derzeitig das schwächste Volk sind, nerfen wollen -.-
-
Wunderbarer widerspruch:
Quote- Banshees unverändert
Gottsei dank. Denn wären sie nicht generft worden, wären sie immernoch schlimmer als WBAG
- ASM zu viel HP
Voll nicht! ASM haben genaugenommen zu wenig HP um effektiv zu sein. Man kann meist nach dem jump direkt retreaten.Also wenn dir auf der einen seite die shees passen aber die ASM zu wenig aushalten, dann sind shees für was gut? Die darf man dann ohne FS nur zum cappen verwenden weil im Kampf sind sie ja instant down. ASM sind in Ordnung so wie sie sind, am Anfang muss man auf sie aufpassen aber ab lvl 2+ gehen die Ordentlich ab. (klar ASM kosten mehr und sind deswegen besser, sag ich ja nix dagegen aber shees haben zu wenig Leben)
Quote- Falcons zu hart genervt. Die Energiereg könnte ruhig etwas hoch. So entwickelt man doch eher selten das Schild.
Echt ne schande, das der billigste Kampfpanzer(ja, falcons sind hauptkampfpanzer der eldar) nichtmehr gegen jeden t3 tank Hochhaus gewinnt

wer einen Falcon auf prepatch niveau haben will ist realitätsfremd. Aber sowie er zur Zeit ist müssen die Kosten gesenkt werden. Er ist noch immer Stark aber auch zu teuer (nicht viel aber doch ein wenig)
-
*marv stänker*

zu den orks: seh ich genauso wie marv! die stikkbomaz sind sehr heftig auf t1! vorallem haben sie im nahkampf auch einen knock-down! was für fragile heros z.b. sehr brenzlich werden kann

-
Mit einem erhöhtem Cooldown der Stinkkiz könnte ich noch leben.
Aber sonst sind die ok. Die gehen sau schnell down und wer in den CC mit ihnen geht ist selbst schuld:PEbenso die Minen des MEK. Die sind stark wenn sie auf einem Haufen sind, in der Walachhai verstreut sind sie nicht mehr der bringer.
-
Ich finds nur geil wie alle Orks, die mMn derzeitig das schwächste Volk sind, nerfen wollen -.-
Orks sind das schwächste Volk?
Naja der Meinung bin ich nicht, man muss nur auf seine Standartunits sehr gut aufpassen, was ich als Eldar/Ork spieler mitlerweile gewohnt bin.
Moschas/Ballas sind für den Preis vollkommen i.O.
Stinkkbombas sind was Preis/Leistung angeht mMn einer der besten Units.Ok der Transporter von denen ist nicht so toll aber, wayne?

-
Display More
guter Patch, aber ein paar negativ Punkte:
Eldar
- Gardistenupgrade musste nicht teurer werde --> die Nade trifft eh kaum, weil sie so ewig braucht --> Gardisten sind im early im offenen Kampf nun unterlegen
- Falcons zu hart genervt. Die Energiereg könnte ruhig etwas hoch. So entwickelt man doch eher selten das Schild.
- Ranger könnten etwas preiswerter werden.
- Banshees unverändert
- WSE immer noch nicht effektiv genug (vor allem die die Antivehicle Klauen sind trash)
Tyraniden
- Schwarmtyrant zu schwach
- Venator und Liktor Alpha etwas zu starke abilities
- Krieger knock-down zu hart
- Zoans noch zu stark, da sie ich nicht auf-abbauen müssen
- Carni noch zu preiswert
SM
- Apho macht zu viel melee dmg
- ASM zu viel HP
- Predator etwas schwach für t3
Orkse
- die sind i.O.
Ich bin ganz deiner meinung.
Gegen das teurere Granaten Upgrade wäre überhaupt nichts einzuwenden wenn die Shees gepatched worden wären. Oder wenn die Ranger etwas billiger wären. Aber so man muss immer noch auf Guards gehen was ich sehr schade finde. Ich würde auch gern mal Shees spielen.
Falcon nerf ware etwas zu hart
Die Regeneration sollte auf 1.5 oder 2. angehoben werden dann wäre das schon ok.Die Orks brauchen noch ne anständige Av dann sind sie auch in ordnung.
Tyra: Ravener Tunnel abkühl time rauf; Carni längere Ausbildungszeit; Warrior Knockback schwächen und alle sind glücklich
Sm: Asm weniger Hp und Predator buffen und die perfekte balance ist hergestellt^^
man darf doch noch träumen
-
also erstens mal finde ich kein bischen dass Banshees mehr HP brauchen .. mit ihrem abartigen dmg und ihrem bescheuerten schrei killen sie einiges ... dass man mit ihnen sogar fahrzeuge angreifen kann find ich ne sauerei.
die blöden viecher können sprinten und ihre gegner verlangsamen, das reicht doch wohl
dass man nicht mit ihnen durch massives feuer laufen kann soll bitte bitte so bleiben ! oOwenn sie noch stärker werden dann werden sie imba! meine meinung
ASM sind ok so, aber im vergleich so anderen cc units sind sie imho nicht stark ... dass sie gegen Bansehees gewinnen stimmt auch nur wenn der sprung gesessen hat. gegen krieger, Venatoren, Bosse etc. brauchst sie nicht zu schciken ...nur dumm dass SM keine andere CC nit hat ..
jetzt mal zum falcon ... langsam nervt das rumgejammer ... wuhuu mein Transpottank hat nicht mehr 3 mal so viele HP wie jeder andere sondern nur noch doppelt so viel.. wuhuu .. echt lachhaft...
hat ein anderer t2 Tank AV ? - nein
hat ein anderer T2 Tank ein schild ? - neinich würd sagen seid mal zufrieden mit eurem - immer noch beten - Transporter ...
-
Orks sind das schwächste Volk?
Naja der Meinung bin ich nicht, man muss nur auf seine Standartunits sehr gut aufpassen, was ich als Eldar/Ork spieler mitlerweile gewohnt bin.
Moschas/Ballas sind für den Preis vollkommen i.O.
Stinkkbombas sind was Preis/Leistung angeht mMn einer der besten Units.Ok der Transporter von denen ist nicht so toll aber, wayne?

Ich hab nie gesagt, dass die t1 units zu schwach sind! Die sind ok so. Höchstens vllt granaten der Stinkies länger aber SB im preis/leistungsverhältnis an ASM anpassen. muss bei Shees auch gemacht werden mMn
Aber t2 von Orks suckt einfach. Außer für moschas und SB keine sinnvollen upgrades und kein gutes AV.
Und Kommandos sind einfach zu zerbrechlich so wie sie derzeitig sind. -
Ach was, ich schreib jetzt nichts mehr dazu. Es ist nun mal so das jeder rumheult wenn es um seine Rasse geht und sie als zu schwach empfindet. Ein paar Spezis hier finden ja sogar das einige Tyra Units gebufft werden müssen.
-
Also sorry, aber ich finde Ork keineswegs zu schwach.
Gegen alle Rassen dominieren sie klar das Early und auf T2 sind Big Shootas, Moschas und ein Trukk dahinter immer noch stark. Vor allem, da der Gegner wohl auf T1 einiges einstecken musste. Bevor man dann sein T2 ausspielen kann (mangels Mapcontrol -> Res, die jetzt wieder wichtiger sind), ist der Ork T3 und fängt an Lootas zu spammen, die alles auf T2 mit dem restlichen Support einfach eindampfen.An alle die den Falcon mit den anderen Transportern vergleichen:
Denkt mal nach, wie viel die anderen Transporter kosten und was ein Falcon kostet und dann flamt weiter... -
Ja aber der Falcon ist ja so schon besser als die andren Transporter.
-
irgendwie werde ich das gefühl nicht los das hier 70% eldar spieler sind

praktisch jedes rumgewhine kommt von einem eldar... bitte nerft dies bitte bufft jenes... bla bla bla... man muss sich nur mal die listen anschauen die hier manche für den patch wünschen...:
eldar:
buff
buff
buff
sm,ork,tyra
nerf
nerf
nerf...
was ist den los? hier ständig zeugs zu verlangen während die 2 besten in der ingame ladder sich ins fäustchen lachen und sieggen ohne ende...
p.s. asm nerfen lololol! ein grund mehr tacs zu spammen...
-
jetzt mal zum falcon ... langsam nervt das rumgejammer ... wuhuu mein Transpottank hat nicht mehr 3 mal so viele HP wie jeder andere sondern nur noch doppelt so viel.. wuhuu .. echt lachhaft...
hat ein anderer t2 Tank AV ? - nein
hat ein anderer T2 Tank ein schild ? - neinich würd sagen seid mal zufrieden mit eurem - immer noch beten - Transporter ...
Das Shield hat er erst auf T3 und aushalten tut er ohne Shield, im Gegensatz zum Razorback, nichts.
Daher brauch er das Shield. Ich finde die Abschwächung gut, aber eine minimal höhere E-Reg hätte es dann doch sein dürfen.Quotealso erstens mal finde ich kein bischen dass Banshees mehr HP brauchen .. mit ihrem abartigen dmg und ihrem bescheuerten schrei killen sie einiges ... dass man mit ihnen sogar fahrzeuge angreifen kann find ich ne sauerei.
die blöden viecher können sprinten und ihre gegner verlangsamen, das reicht doch wohl
dass man nicht mit ihnen durch massives feuer laufen kann soll bitte bitte so bleiben ! oOwenn sie noch stärker werden dann werden sie imba! meine meinung
massives Feuer braucht man gar nicht um Shees zu töten. Die kippen bei einem kleinen Kratzer schon ziemlich schnell um.
Klar, der dmg und die Fähigkeiten sind stark, aber das alles bringt es nicht, wenn sie bei einem Treffer schon umfallen und man sie ohne FS quasi nicht wirklich einsetzen kann.Zum Update der Warp Spiders:
Meiner Meinung nach hätte der Schaden nicht ganz so hoch sein müsse, aber dafür halt etwas mehr HP, da sie einfach recht wenig aushalten. -
Davon abgesehen gewinnen gute Eldar sowieso. Zwei Falcons genügen in einem 1on1 und man darf als SM eigentlich schon einpacken. Ich habe letztendlich gegen die ach so schwachen Eldar die meisten Probleme. Tyras oder Orks kriegt man immer irgendwie noch rum, aber gegen Eldar 1on1 ist einfach Horror für mich.
Insofern liegt dieser Buff-Wunsch wohl nur bei den Eldarnoobs, die mit Eldar nicht spielen können oder ich hatte nur Pros als Gegner (was definitiv nicht stimmt).
Letztendlich ist es mir eh egal, da hier sich einige herauskristallisiert haben, die wahrscheinlich Tetris auch als unbalanced bezeichnen würden. Insofern, ich bin dann mal zocken

-
Lictor Alpha zu starke Abilities? Habt ihr nen Schatten???

Ein Detector und man kann 3/4 der Waffengears vergessen. Sicher, voll starke Abilities.
-
Ich persönlich finde Ripper in Augenblick mit Abstand am schlimmsten. kA wie man die gegen einen aufmerksamen Gegner down kriegen soll.
EDIT: @
QuoteEin Detector und man kann 3/4 der Waffengears vergessen. Sicher, voll starke Abilities.
Dem kann ich mal garnicht zustimmen. O.o
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!