Patch 1.2.1 ist Online - Diskussionsthread

  • jau eugenus hat vollkommen recht ... ripper bekommst nicht down wenn der gegner gut ist und selbstz wenn man einen detector hat kann der nicht überall sein .. mehr als 2 squads die detecten können hat sicher keiner ... ein hook und zumindest gg sm sind die detector wieder tot :/

  • Ich finde das hier so amüsant jetzt wird nicht mehr über Tyras gewihnt sondern über Eldar XD
    Glücklicherweise hat das keinen Einfluss auf den Patch ich denke Relic kriegt das hin.

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • Ich persönlich finde Ripper in Augenblick mit Abstand am schlimmsten. kA wie man die gegen einen aufmerksamen Gegner down kriegen soll.

    EDIT: @


    Dem kann ich mal garnicht zustimmen. O.o

    Der Lictor hat 4 Waffengears: Feeder Tendrils, Scything Talons, Toxin Sacs und Corrosive Claws. Nur die Feedertendrils funktionieren auch ungetarnt. Gegen SM ist das vielleicht so ne Sache, okay. Ein extra Detector ist ewtas blöd gelöst. Aber das ist euch nicht immer sicher, dass man den im Einfer des Gefechts mit dem Fleshhook erwischt. Man muss mit dem Hook schon ein wenig geschickt sein um genau den Sarge zu erwischen. Außerdem spielen manche SMs ja auch mit mehr als einem Scouttrupp.

    Aber Orks und Eldar haben schon auf T1 Trupps mit 3 Leuten, die detecten können.

    Der LA ist wohl der letzte Held über den man sich hier aufregen muss. Der Warboss haut mit dem Stomp ganze Gantentrupps weg und das ohne extra Wargear. Die FS und der WSE halten deine Armee erst fest und können sie dann leicht und ohne Fluchtmöglichkeit für dich mit dem Storm plätten. Gibt echt andere Sachen an den Niden über die man meckern könnte.

    Der verbuggteste, labilste und ohne Wargear nutzloseste Held soll zu stark sein, alles klar. Der Knüller war immernoch der eine Thread entweder im offiziellen Forum oder auf gamereplays.org, weiß nicht mehr genau. Da beschwerte sich jemand, dass der Hook auch bei flüchtenden Einheiten funktioniert :omg:

    ToolOfMyDemons 2.0


  • EDIT: @

    Dem kann ich mal garnicht zustimmen. O.o

    da muss ich mich tool anschließen! sicherlich kann der liktor durch aus wehtun, nur hält er fast nichts aus und wie bereits gesagt wurde, 1 detector/eine falsche bewegung vom liktor und 3 von 4 waffenupgrades sind (fast) nutzlos. hinzu kommt, dass hook gut verbugt ist (gefühlt jeder 4. hook zündet nicht, löst aber den cd wieder neu aus und verbraucht energie - hinzu kommt noch, dass er in der zeit für ein paar sekunden gestunt ist und somit nicht steuerbar).
    denke auch, den liktor zu nerfen wäre die falsche richtung.

  • Also ich hab mal selbst jetzt nen bischen Niden gespielt vor allem im 3on3 und zu trainzwecken gegen Eldar auch mitm Liktor.

    Das fieh ist total übel und steht anderen Helden seiner "Klasse" in absolut nichts nach. Der Fleshhook scheint mir ncihtmerh so buggy (auch bei den normalen Lics nicht) Problem ist jetzt, dass er ansetzt und dabei Energie verbraucht und der CD erst nach dem Hook draufkommt. Rennt ein Gegner außer Reichweite bricht er ab und setzt neu an --> doppelte Energie. Wenn man nciht aufpasst haut der alles an Energie dadurch raus.

    Diese Giftwolke ist der knaller der Hook derbe krass und wenig Schaden macht der auch nicht. Was macht den Apo oder die FS oder Kommando signifikant besser als den Lictor? Der Apo ist im 1on1 kaum einsetzbar und die FS imho echt begrenzt (wobei es beding durch den "Ressnerf" (weniger Trupps --> mehr buffvorteile) schon wieder ok ist habs nicht so ausprobiert..) . Und der Kommando ist nur gegen Eldar bruachbar und dank Shieldnerf ist er nichtmehr notwendig.

    Tyraniden haben imho die besten Helden. Alle 3 helden sind super spielbar und können kleine Nahkampfarmeen im alleingang zerlegen. Der Ravener mit seinem Toxin und seinen saustarken Nahkampfangriffen (jenachdem slowende oder Splasklauen) der Liktor mit seinem Toxin und der HT ist halt dafür vorgesehen^^ Das kann der Techmarine oder der Apo oder WSE oder die FS oder der Kommando einfach nicht.

    Ich will garnicht sagen, dass das ultra Imba ist aber es sind alle 3 Helden super spielbar und ich find den Rav als Supporthero ein kleinwenig zu stark.

    Insgesamt finde ich hat der Patch nicht wirklich viel gebracht. Tyraniden sind immernoch Hoffnungslos overpowered (Warrior KB, Liktoren, Zoantrophen, Carnifexe) und ich find dem muss man mit Kostenerhöhungen begegnen und evtl mit Kostensenkungen für Ganten (Nicht für Absorber!!). Aber durhc den Schildnerf sind Orks auf jedenfall näher an SM und Eldar gerückt. Der WS buff war längst überfällig und wenn man die mit Banshees kombiniert spielt sind die nen super Team. So wie Eldar atm sind find ich sie eigentlich genau richtig. Ich seh SM und Orks allerdings im hohen Niveau immernoch etwas abgeschlagen.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • ich hätt gern das stikkbommaz noch mindestens 1-2 schläge brauchen um nen generator nach 3 granaten zu zerstören.. und diese absolut behinderten mekboy minen sind viel zu stark dafür das sie instant zünden. keine chance auszuweichen.

  • Quote

    Der Apo ist im 1on1 kaum einsetzbar

    kann ich nicht bestätigen.

    spiele nur 1on1 apo hab ca. 60% wins ts26

    es war vor dem patch nur schwerer wie mit bubblebernd, aber möglich.

    asm mit drogen gehen halt einfach ab ))

  • ich hätt gern das stikkbommaz noch mindestens 1-2 schläge brauchen um nen generator nach 3 granaten zu zerstören.. und diese absolut behinderten mekboy minen sind viel zu stark dafür das sie instant zünden. keine chance auszuweichen.

    die minen haben 5 sekunden setup time.


    Aber ich sehs wie du, das isn tick zu kurz aufgrund der tatsache das squad member gerne mal stehenbleiben whärend ihre kumpels aber schon weitergelaufen sind.

    liberate vosmet

  • Jaaaaa nerft Ork!!!111einseinself

    Sind eh viel zu stark wie wir alle wissen! :love:

    BTW: Wer als Eldar Minen nicht ausweichen kann, ist nicht besonders gut.

    Halb Prolet, halb Prophet!


  • Wie wärs wenn man dem Zoantrophen auch friendly fire gibt...ham plasma un warp-kanonen ja auch. Dann zerschießt sich der Tyranide wenigstens auch seine eigenen einheiten :P

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Wie wärs wenn man dem Zoantrophen auch friendly fire gibt...ham plasma un warp-kanonen ja auch. Dann zerschießt sich der Tyranide wenigstens auch seine eigenen einheiten :P

    Top Idee! +1000
    Da hat der Tyra auch wieder ne Extra-Wurst bekommen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Find ich gut dann kann der Tyra wenigstens nicht seinen ganzen Scheißhaufen draufschicken während der Zoantroph nach vorn kotzt

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • Ich kann echt nicht sagen wieso aber ich werd mit Eldar nurnoch geraped^^ von allem. Von Tyras wie zuvor 2 Absorber Liktor Carnifex taktiken und von SM mit TSM+ASM und Orks mit Stikki Genrapes + BS Mass... Ich weiß auch nicht irgendwie fand ich die erhöhten Ressourcen echt toll und glaube als Eldar hat man dank seinem 36er Pop mit 3 Guards echt gut profitiert^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Soo total aussem Thema gerissen warscheinlich aber ich muss jetzt mal frust ablassen ;)

    Hab jetzt so 8-10 Automatches gemacht seit dem Patch und naja ich bin jemand der keine "standart-taktiken" spielt aber werde es leider demnächst tun müssen.
    Der Grund ist einfach .. habe 2 Spiele gewonnen wo die Gegner nicht gemassed haben.

    In den anderen hat jeder Player irgendwas gemassed.
    2SM 1Eldar - NUR Taccs und der Eldar NUR Plattformen
    3 Ork Meks - NUR Looted zum schluss
    usw usw ... jeder ist nur noch irgendeine Unit am Pushen, dass hat irgendwie in meinen Augen nichtsmehr mit Skill oder Taktik zu tun wenn man so gewinnen kann ...
    Das macht mir so echt keinen spass mehr wenn ich gezwungen werde am Anfang kaum was bauen zu dürfen oder mal 1 Unit zu verlieren da ich sonst nicht rechtzeitig ein Panzer oder Cyborg auf dem Feld stehen habe...

    Sorry das musste mal sein, ich könnte echt kotzen ;)

    Rot is schnälla!

  • okay, ich hab nun, warum auch immer, vier matches im neuen patch gemacht. alles 4 eldar mirror... alle in dem Rassencup. Natürlich kann ich nu nich viel zu balance aussagen, aber was mir nach 5 Wochen dow2 abstinenz wieder extrem stark aufgefallen is, is das movement und der commanddelay etc.

    Da ich der absolute Techniknoob bin, kann ich das null einschätzen... aber, könnte man theoretisch das gaze noch massiv verbessern? Weil ich find die Balance kann eigentlich nur auf der Grundlage diskutiert werden:"wenn ich aktion a ausführe und passiert dies und mein Gegner reagiert dann mit diesem und jenem und das hat folgenden effekt oder darum is es so und so." das is mMn garnich wirklich gegeben, wie soll man über die Setuptime der Mekminen diskutieren, wenn man in 50% der fällen easy in 5 sekunden wegkommt, weil die einheiten sich bewegen und in den restlichen fällen irgendwelche deckung oder sonstwas im weg steht und die einheiten randomlike mal nix machen...

    ich glaub was oft n problem bei den diskussionen is, das zwei völlig gleiche situationen, für zwei verschiedene Leute total unterschiedlich ausgehn können. ^^ Gillt ja auch für den CC. Mal so mal so... auch weil man nich einschätzen kann wieviel HP nun welcher Squadmember hat, da empfindet der eine nen Bansheesquad als total pervers während der andere das ohne große Probleme abtut... ^^

    oder irre ich?

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • jo und darum hab ich inzwischen auch skrupel mich da irgendwie zu äußern, ab von der tatsache das ich nich mehr spiele, hätte ich das wohl auch wenn ich etwas aktiver wäre. ^^
    is natürlich nich so das jeder zweite befehl n bug is oder so, aber es passiert öfter und das verfälscht denke ich sone Diskussion doch schon recht stark. Da wollt ich nur drauf hinweisen. :)

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Quote

    "wenn ich aktion a ausführe und passiert dies und mein Gegner reagiert dann mit diesem und jenem und das hat folgenden effekt oder darum is es so und so."

    Das ist auch für mich zurzeit einer der nervigsten Punkte. Habe heute diverse male versucht auf einen Wraith Lord eine Melta Bombe zu werfen. 1 mal hab ich geworfen und bin raus gesprungen, das andere mal hab ich geworfen und bin retreatet. Hab die Aktion definitiv ausgeführt und auch den WL geklickt aber irgendwie wurde das ignoriert. Gleiches gilt auch oft für Teleport-Versuche etc. Sowas ist extrem nervig und kann leider wirklich oft spielentscheidend sein.

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