Space Marines in 1.2.1

  • Hey, der neue Patch ist draußen, die meisten haben sich natürlich gefreut.
    Habe dann mal 5 AM's gemacht, mehr als ich sonst in na Woche spiele, ich war sehr neugierig was der Patch neues gebracht hat.

    Es ist zwar kein vollständiger Balancepatch, trotzdem hat er einige Änderungen mitgebracht.

    Und ich muss sagen.. alles doof.

    VS Tyraniden ---> Am MU gegen Tyraniden hat sich nichts geändert. Liktoren und Krieger nehmen alles was ein SM entgegensetzen kann auseinander.
    ---> Unverändert.

    VS Orks -> Am MU gegen Orks hat sich was geändert ! SM ist noch earlyschwächer als vorher. Die Taktischen Space Marines, die besten Menschen des Universums, Jahrzehnte lange Ausbildung, die fortschrittlichsten Waffen die die Menscheit zu bieten hat. Mutierte Organe die ihn zehnmal so stark und wiederstandsfähig machen als vorher. Die dicksten Rüstungen des Universums und zu guter Letzt eine Überzeugung, ein glaube an den Gottimperator. Helfen dem Spacemarine einfach nicht, gegen einen grünen Ork, der vieleicht ein Jahrzent lang lebt, 2m groß ist, ohne jegliche Ausbildung, mit zusammengebastelten Waffen von unfähigen "Mechanikern" mit Zähnen bezahlt und nur mit der Überzeugung ein paar Mänschänz moschen zu bestehn.

    Im spiel schaut es so aus, dass der Ork dich auf T1 rumscheucht. Auf T2 bleibt er dann Passiv und geht dreist T3. Orkmobs und ein Tank wenden das Spiel dann. ( Ja habe ein Replay von heute, wo der Ork am anfang 1 Moscha und 1 balla verliert, einfach T3 geht und alles niedermacht was nen SM da so gegensetzten kann lol.)
    ---> Zum negativen geändert, aber nur leicht..

    VS Eldar ---> Achja, schön! Endlich kein Eldar mehr der einfach T3 geht und dann pewpew olol spielt. Das war zumindest mein erster Gedanke, stimmt soweit auch. Warum sollte ich als Eldar auch T3 gehen, wenn ich auf T2 eh schon alles wegbratzen kann. T1 spiele ich 2x Guards 1x Plattform und freu mich, dass ich die Map im Besitz habe. Soweit alles bekannt, doch jetzt wirds interresant. Farseerin, 1x WS und 1x Bashee auf T2. Das reicht dann auch im Prinzip schon um den SM seiner gesamten T2 Masse zu berauben. An Flucht ist gar nicht zu denken. Fahrzeuge sind den Eldar auch relativ egal.
    ---> Zum negativen geändert.

    ___________

    Was sind eure Eindrücke vom neuen Patch? Wie besteht ihr als gesalbter Krieger? Habt ihr im Codex Astartes etwas neues Entdeckt, was vieleicht nicht schon vorher drin stand?

    mfg
    Synatrax

  • du meinst allen ernstes, nen halben tag nach patchrelease einen solchen thread zu eroeffnen zu muessen?

    Wie sinnlos deine Aussagen sind, brauche ich dir hoffentlich nicht zu sagen, wenn man alleine den Zeitfaktor in Betracht zieht

  • muss aber schon sagen das selbst ich die keine ahnung von eldern hat mit 3 warpspinnen granaten nen roboter von sm in 0,nix schrotte und der nahkampfhero kaum an die rankommt und down geht, wenner net abhaut

    da ich sm immer tower + scout roboter taktik spiel frag ich mich was da noch über bleibt außer tac plasma spam

  • beschwer dich nicht dass orks im nahkampf stärker als jarhunderte lang trainierte sms sind...um dich mal aufzuklären...Orks sind sporen die dann in Höhlen wachsen und alles wissen(was nicht sehr viel ist) ihrer Vorfahren mitbekommen.=>sie haben mindestens soviel Kampferfahrung und es ist ja nicht so als ob 1 mosha 1 sm weghaut

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • LOL, möge das Whinen beginnen. :omg:

    Also erstmal hast du eine absolut falsche Vorstellung von Space Marines bzw. hörst nur auf die Propaganda und denkst nicht nach. Ja scön Sm haben ein paar Organe Doppelt und dreifach. Und ja, sie haben eine Ausbildung erhalten und trainieren auch häufig, das ändert aber nichts daran das es nur Menschen sind. orkz sind Pflanzen. Sie bestehen nicht aus Fleisch sondenr eine Symbiose aus Fleisch und Algen welche ihren Körper extrem wiederstandsfähig macht. Es ist bei ihnen z.B: Problemlos möglich das ein ork einen abgerissenen Arm bustäblich wieder antakkert und weiterkämpft. Einen ork zu töten ist verdammt schwer und auch im TT ist ein einfacher Orkboy in der Lage einen Space Marine den Schädel zu spalten. Zu ihrer Ausrüstung, klar ist die kaputt und Fehleranfällig... FÜR ANDERE VÖLKER. orkz besitzten ein starkes latentes psionisches Feld mit dem sie unbewusst die Realität beugen wie es ihnen passt. Deswegen können sie mit rostigen Messern dicke Panzerungen durchdringen und deswegen sind bei Orkz rote Fahrzeuge auch schneller. Orkz glauben daran und deswegen ist es auch so. Und wie bereits genannt wurde, erben Orkz das genetische Wissen ihrer Vorfahren. Ein Ork der frisch aus seinem Pilz geschlüpft ist hat schon mehr kampferfahrung als 90% aller Space Marines.

    Ihr Nachteile sind halt das sie keine Rüstungen tragen und das sie nicht schießen können, bzw. keine Lust haben zu zielen. Desweiteren werden Orkz mit jedem Kampf größer und stärker.


    Desweiteren denk mal drüber anch was Tacs sind. Das sind Taktische Trupps!!! Das sind die die hintens tehen und schießen. Ihre Aufgabe ist es Feuerunterstützung zu geben und sich jeh nach Situation anpassen zu können von der Bewaffnung her. Es sind keine Nahkampfstarken Monster und garantiert nicht gegen starke Nahkämpfer. Sie haben nicht mal Nahkampfwaffen, vom Seargent abgesehen und der alleine kann auch nicht ganze Msocha-Truppz aufhalten.

    Vielleicht solltest du mal probieren nicht nur Tacs zu Massen sondern Einheiten bauen die besser passen. Z.B: am Anfang Devastoren um die orkz auf Distanz zu halten und Assault Marines danach um orkz im Nahkamof bindne zu können oder um Stormboyz kontern zu können.

  • Abgesehen davon, dass man bisher Stormboys mit allem Kontern kann, hat er recht. Man sollte halt nicht nur tac SM spamen sondern auch mal andere Einheiten nutzen. Die Devastoren sind super um Stellungen zu halten. Wenn man Nahkampfeinheiten braucht, dann muss man halt auch Assault SM bauen. Generell sollte es keine allround Einheit geben, solche Einheiten haben immer das potenzial Imba / spambar zu sein.

    Leider bin ich noch nicht dazu gekommen, den Patch zu testen, aber ich denke die taktischen SM gewinnen immer noch gegen einen oder zwei Moshasquads, oder?

  • Nicht wenn die Moshahs WAAAGH!!! brüllen. Ich bin mir grad nicht ganz sicher aber ich glaube auf T1 und Lv. 1 ist WAAAGH!!! Moscha > TSM.
    So begeistert bin ich auch nicht, vorher hatte ich zuviel Req. jetzt habe ich zuviel Energie.
    Weitere Aussagen erspare ich mir, es ist doch noch recht früh um Aussagen zu machen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Nicht wenn die Moshahs WAAAGH!!! brüllen. Ich bin mir grad nicht ganz sicher aber ich glaube auf T1 und Lv. 1 ist WAAAGH!!! Moscha > TSM.

    vor dem patch konnte man mit battlecry waaghsluggaz im cc killen.

  • also tacceless wenn du schon mitm TT kommst dann lass dir mal gesagt sein dass orks gegen einen Tacsquad nicht sicher gewinnen ... abgesehn davon dass sie warscheinlich gar nicht rankommen haben sie extrem hohe verluste..

    Space marines sind auch keine normalen menschen, sondern allesamt 2,30m und mit 2 lungen usw ...

    orks sind zwar "grüne monster" aber größer als SM sind sie nicht ...

    die normalen menschen die du meinst sind imps :omg:

    TT werte der Tacs: 4 4 4 4 4 1 1 3+
    TT werte der Orks: 3 2 4 2 4 1 1 6+

    beim tt killt jeder SM mit "einem schuss" 2 orks ...

  • Ich glaub du spielst nach einem alten Regelbuch oder?

    Zumindest stehen bei mir folgende Werte:

    Sm:
    4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    Orkboy:
    4 2 3 4 1 2 2 7 6.

    Das im Fernkampf ein m einen ork einfach übern haufen schießt ist klar, deswegen rennen die Boyz ja auch immer min. in 20er Trupps rum. :omg:

    Aber ich meinte ja direkt den Nahkampf. Also typische Situation das der Ork den Sm angreift. Kommt ejdenfalls elten vor das ein Sm nen ork angreift.^^

    das Kampfgeschick von beiden ist 4, also isnd sie quasi gleichgut. Widerstand haben eh beide 4, also ist die Haut des Boyz so zäh wie ne Cermitrüstung, zumnidest gegen Nahkampfwaffen. lebenspunkte haben auch beide 1, also ein Treffer = Tot. Bei der Stärke hat der Boy einen weniger, Dank Rasender Angriff gleicht das ganze sich also aus. Initiative hat der Sm trotz Rasender Angriff einen mehr, schlägt also zuerst zu. Da ist aber die Sache das er nur eine Attake hat. Er muß also 2 mal die 4+ Würfeln um den Ork zu töten. Der Ork hat von Grund auf 2 Attaken, da er meist ne Knarre trägt sind es 3 und da er Angreift 4. Der Sm hat also nur eine Attake, schlägt aber zuerst zu und der ork hat 4 Stück.

    Man kann also sagen rein von der Wahrscheinlichkeit her, hat der Sm entweder einen GLückstreffer oder er wird vom orkboy niedergeprügelt.

  • ja aber es geht eben darum ob es "realistisch" ist das Msochaboyz Tacs töten oder nicht. Klar kann man nicht direkte Vergleiche ziehen oder die TT-Balance 1zu1 umsetzen, aber man kann die grobe Richtung ja ungefähr erahnen in die sich DoW2 auch bewegen sollte. Und wenn das Sm schnetzeln durch Orkz auch fluffig und im TT so ist, wieso sollte es dann bei DoW2 falsch sein?

  • denke auch das hier die jeweils aktuellen balancebatches für das onlinegame relevant sind. rest ist wayne.

    ist schon jemand etwas ausführlicher zum testen gekommen? habe gestern noch einiges rumprobiert etc, aber heute aufgrund von arbeit noch nicht zu gekommen. :( naja feierabend rückt näher..

    3on3 verändert sich für mich nicht viel, da war ich eh bereits auf apo umgestiegen. einmal wegen abwechslung und einmal weil der da auch gut rockt. höchstens gegner spielen bissl was anderes, aber kann eigentlich nix kommen was ich mit meiner BO net kontern kann bzw. zumindest ne chance habe - außer wenn mich alle drei vom gegner mit ihren globals fisten. :motz:

    1on1 wäre mir momentan wichtiger. da spiele ich FC und würde es auch gerne weiterhin tun. ja ich habe meinen bubbleboy gern gehabt! :P die schilde sind nun aber krass von der nerfkeule getroffen, was man beim FC schon recht deutlich merkt find ich.

    bleibt er dennoch gut spielbar? ich sehe ihn schon untergehen und in sekunden in stücke gerissen von käferzeugs und grünlingen Oo macht es noch sinn das schutzschild zu holen oder wie gut ist zB die standarte auf t3? gegen eldar ist der schild net so wichtig, würde ich mit port bestimmt genauso zurecht kommen.

    im mirror triffts eh beide FC. spielt der andere tech hat es dich dank marked target auch in sekunden zerrissen und apo yo kp - ich sehe meist gegen einigermaßen apos net gut aus, weil seine units nen ticken länger durchhalten.

    wird es gegen die cc völker nun deutlich härter oder kann man da mit dem FC noch gut was reißen und hat er weiterhin seine berechtigung?

  • imo hat sich an dem Mu fast nichts veränder außer, dass der bubble boy nichtmehr den ork solot. Sonst ist es genauso hart vie vorher gegen SM. Schön das TSM bisschen weniger cc dmg macht, sind auch rc units oder ? Aber an der rattigen ork AV gegen den rb hat sich kaum was geändert und wer gegen ork t3 so geschlachtet wird als sm macht was falsch. Also ich habe keine deutliche änderung bemerkt. Abgesehen davon weiß ich nicht warum du meinst sm sind im early noch schwächer. Es wude nur der TSm sergant melee dmg reduziert und TSKNF bisschen generft, ansonst ist doch auf t1 alles beim alten. Btw sind sms schon immer auf t1 gefistet worden von orks.

  • du weisst schon das sie genau gleich stark sind wie vorher... nur der seargent und das atsknf wurden verändert aber darum gehts ja net...

    ist nicht wahr, ich wollt nur sagen, dass sluggaz vor dem patch gegen tac im cc gewonnen haben...

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