Was würdet ihr euch bei einem Addon Wünschen

  • Abpropo Farbveränderung!Dass man im nächsten Addon wieder seine eigenen Logos einfügen kann.

    Das fällt wohl leider flach. Hat keine technischen Hintergründe (Die 2 großen Unterschiede sind eigentlich nur, dass Badges nun 128 x 128 sind und im .dds Format abgespeichert werden), sondern einfach nur dass man dann ja Penise oder Hakenkreuze als Badges verwenden könnte. Deswegen gibt es diese Feature ja auch nicht in Dawn of War II.

  • - Neue Units für jede Race

    -Wenn ne neue Rasse dann Chaos, wäre die einzige Alternative die ich zu Orks zocken würde

    - Neue Helden.... Bei den SM vlt. noch so ein Scriptor ähnlicher, also mit diesen übernatürlichen Uri Geller Sachen, und bei den Orks find ich den Dok ne gute Idee. Bei den anderen Rassen fällt mir spontan nix ein.

  • - Imperiale Armee (Muss-Helden: Priester mit Kettenschwert, Vindicare-Assassine :) )

    - Teilweise spieltentscheidende Bugs beheben (1 Squadmember verlässt ein Gebäude nicht -> Trupp nutzlos | Squadmember laufen planlos durch die Gegend, teilen sich auf und treffen "mundgerecht" einzeln beim Gegner ein | Zahlreiche Bugs der Heros | wenn ein Squadmember Knockback von wasauchimmer bekommt, bleiben die, die nicht auf dem Rücken liegen gerne mal stehen und warten auf weiteren Knockback, statt weiter zum Feind zu rennen... etc.)

    - Eco noch deutlich stärker spielentscheidend machen und... "zäher", also verlorene Trupps sollten richtig weh tun. Energie und Anforderungspunkte sollten auch im späten Spiel nicht "einfach da" sein.

    - Im Gegenzug zur gewünschten Eco-Änderung die Memberzahl von (CC) Ork- und Tyrasquads auf 5 oder sogar 3 verringern (ohne Leader), damit die Kämpfe ebenfalls zäher werden und man mhh... noch einen ticken "taktischer" vorgehen muss (momentan kommt die Masse entweder lebendig an und zerklatscht alles oder wird bereits während des Ansturms niedergeschossen. Die Warriorbrood ist ein Beispiel, wie es gut ist (und wehe jetzt kommt ein Knockbackkommentar ;) Der stört mich auch)

    - Fahrzeugpathing verbessern! Mir ist es bisher auch nach zahllosen Versuchen noch nicht gelungen, ein Fahrzeug offensiv zu nutzen, sobald der Gegner AV auf dem Feld hat, weil an Rückzug/schnelle Richtungswechsel dank unüberwindbarer Hindernisse (z.B. Grashalme, Ameisen, Sandkörner...) nicht zu denken ist. Maximal als Support hinter der Inf taugen die Blechbüchsen

    - Utopischer Wunsch, aber ich wünsch mal: ALLE Einheiten bis ins lategame spielbar machen (T2/T3 Upgrades, Leader etc.)

    - GfWl kicken. Das Tool ist untauglich, verzögert dank MS Patch-Releases und Steam reicht als "du musst daueronline sein Kunde"-Nervobjekt.

    - Hatte ich Imperiale Armee schon erwähnt?

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • - Imperiale Armee (Muss-Helden: Priester mit Kettenschwert, Vindicare-Assassine :) )


    - Im Gegenzug zur gewünschten Eco-Änderung die Memberzahl von (CC) Ork- und Tyrasquads auf 5 oder sogar 3 verringern (ohne Leader), damit die Kämpfe ebenfalls zäher werden und man mhh... noch einen ticken "taktischer" vorgehen muss (momentan kommt die Masse entweder lebendig an und zerklatscht alles oder wird bereits während des Ansturms niedergeschossen. Die Warriorbrood ist ein Beispiel, wie es gut ist (und wehe jetzt kommt ein Knockbackkommentar ;) Der stört mich auch)

    Imps brauchen einen Kommissar als Helden. Assassine hat ja nix direkt mit der Armee zu tun.
    Kommissar, Offizier und Priester/ Maschinenseher.
    Ich will die erste Beta-Version zurück, imho war die am nähesten dran gebalanced zu sein. Außerdem ist da alles so schön schnell verreckt, nur weil es Weiner gab, die meinten sie kommen mit dem Speed nicht klar ham sie alles zerstört :(:(:(

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • ein oder zwei neue rassen, ne fette kampagne und ne menge neuer maps.

    alle möglichen bugs und balancegeschichten sollten vorher schon gepatcht werden und nicht erst mit einem add-on kommen 0.o

  • Also ich denke mal, dass man mit Imps fest rechnen kann. Zum einen haben die ja schon ein paar Modelle im Spiel drin und zum anderen ist es die Armee, die erst vor einigen Wochen ihren Codex bekommen hat. Das sind schon mal zwei gute Gründe, sie reinzubringen.

    Ansonsten ist es eine Frage des Veröffentlichungsdatums. Mit Armeen, die einen alten Codex haben würde ich mal nicht rechnen, weil man sich doch recht nahe am TT hält (GW wird schon dafür sorgen) und da wäre die Gefahr groß, dass eine implementierte Armee sich zu stark von ihrem kommenden Codex unterscheidet.

    Daher kommen momentan nur in Frage: Chaos oder Dämonen, Dark Eldar (soll der nächste Codex sein imho - bin nicht sicher, korrigiert mich falls falsch), Necrons (Codex 4.Q 2009 - 1.Q 2010 - falls das Addon erst anfang nächsten Jahres kommt). Die beiden letztgenannten würden bei einer guten Veröffentlichungsabsprache nämlich den einen oder anderen Spieler von DoW2 vielleicht zum TT bringen.

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • Ich persönlich fänds Doof wenn sie wieder Plan- und Sinnlos Rassen reinbrettern. Chaos und obwohl ich sie nicht so besonders mag Imps. Chaos ist einfach mal Geil und die Imps lassen viel Spielraum für interresante Matches (an VPs verbunkern usw.)
    Mit 6 Rassen lässt sich die Balance noch hinkriegen mir persönlich würden auch 5 schon reichen, aber nicht wieder der gleiche Mist wie in DoW 1 wos x-Rassen gibt alle völlig unbalanced

  • Chaos !

    - keine neue rasse
    - neue units für die bestehenden rassen
    - verbesserung des grundsystems
    - verbesserung der balance
    - mehr maps
    - 2on2!

    das wäre doch ein sehr mageres addon ;)
    imho grade mal ein dicker content patch
    oder kostenloses addon aber das wirds wohl nicht geben

  • Einführung aller Einheiten und Völker von Dow1 SS? xD

    Bloß nicht, dieses SM-Tussies können bleiben wo der Imperator nicht hinschaut und die Dark Eldar sollen ihre Käfige woanders aufbauen. Necrons können auch gerne in der Versenkung bleiben. :)

    Imps und Chaos dürften die Community wohl am besten in ihren Wünschen bestätigen.

    Rest ist ne Menge Feinarbeit, damit das berechtigte Gemotze über Bugs endlich aufhören kann.

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Jau. Imps und Chaos sind meines Erachtens nach unterstützenswert.

    Mehr brauch man aber auch nicht.

    Mir wäre es folgendermaßen am liebsten:

    DoW2 Spielbar machen

    Mit Add-On Chaos bringen, dann die Bugs auskurieren :omg:

    Und dann das nächste Add-On mit Imps :omg:

    Naja :D

    Ich kann übrigens nicht ganz nachvollziehen, warum man mehr Helden haben will? Also mir reichen die drei derzeitigen absolut :O

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