wer da wohl schneller war ![]()
und ich bin echt froh das das mit der space bar und dem lictor es noch in den patch geschafft haben. so wird es vllt nicht mehr zu nem RAV only kommen.
wer da wohl schneller war ![]()
und ich bin echt froh das das mit der space bar und dem lictor es noch in den patch geschafft haben. so wird es vllt nicht mehr zu nem RAV only kommen.
Eine Ninja-Stange oO.
Dafür hab ich noch das koreanische Zeugs erwähnt ![]()
Ich glaub aber kaum, dass der Rav demnächst abgelöst wird.
Wird sich zeigen, persönlich finde ich den Lictor weit interessanter und bisher auch effektiver (für meinen Spielstil) als der Ravener. Denke da wird sich einiges Tun.
interessant
Capital Spire wird nun wieder spielbarer ![]()
Wenn der Liktor nicht mehr bugt, wird er das neue Flameopfer. Als Tyra würde ich ihn auch spielen.^^
mit liktor sind zoans wenigstens zu kontern.
aber erstmal gespannt sein wie ich die buildtime der tunnel auswirkt. immerhin kein instant gefragge beim cap/decap mehr.
seid doch erstmal froh das sie die bugs fixen ![]()
hoffentlich wird en kleiner balance patch direkt nachgeschoben; allerdings is der patch in bezug auf replays schonmal sehr erfreulich!
Quote... in 1.3. We added a lengthy build time and weak initial armour...
oh verdammt.. verlesen. die armour bezieht sich ja auf die tunnel, nicht auf den rav ![]()
also ich muss sagen das liest sich alles sehr gut, auch wenn wir SM dann wohl immer noch einen harten stand gegen nids haben (geht ja auch um kb usw. muss man ja nicht alles nochmal schreiben), wird das mit den tunneln wohl kein größeres prob mehr sein
mal sehn wie sich das mit der Build time auswirkt... ob man das sieht dass einer im bau ist ob er fertig aussieht was passiert wenn der tunnel zerstört wird bevor er fertig ist (ob dann beide weg sind oder der rav unter der erde feststeckt
vielleicht kann man ihn ja dann so lassen mit seiner ausrüstung wenn die tunnel focusbar sind und tunnelhinterhalte nur noch möglich sind wenn der gegner nicht aufpasst.
da man die tunnel ja auch auf der karte sehen kann denke ich kann man dann ziemlich leicht auf tunneljagt gehen.
Quote... in 1.3. We added a lengthy build time and weak initial armour...
@turri wo ist das zitat her? in den patchnotes steht nichts von armour...
wenn das heißt dass die tunnel jetzt weniger aushalten und man sie quasi im vorbeigehen kaputt machen kann kann ich mir gut vorstellen dass das reicht.
wenn es darum gegangen wäre das Spiel mit minimalem Aufwand maximal zu Verbessern... fail.
Aber falls sie in dem Tempo weitermachen wirds sicher irgendwann ein angenehmes Game werden... so frühstens in nem halben Jahr.
Ich bin ehrlich gesagt froh, dass Relic anscheinend aus alten Fehlern gelernt hat. Anstatt einen riesen patch rauszubringen, der alles über den Haufen wirft und mit 1/2 Jahr verzögerung kommt, schieben sie nun viele kleine Patches raus, die das Spiel nach und nach verbessern.
Way 2 go!
Bring den Link mal im Xfire Chat Thread unter. Mal sehen wie leicht man so ein im Bau befindliches Drecksloch wieder zuschütten kann, vielleicht reichen schon die Munischlepper eines Waffenteams ![]()
Bugfixes über Balance ist derzeit ein recht sinnvolles vorgehen. Wirklich krass aus der Rolle fällt mMn nur der Ravener, der bekommt zumindest etwas sein fett weg. Frustrierender als dieser Gräberwurm sind aber Situationen wie gestern im 3v3, als ein gegnerischer TM beim verlassen eines Bunkers permanent von der Karte verschluckt wurde, mein Kommando sich nicht mehr anwählen ließ, und ein weiterer SM wegen disfunktionalem Rückzug 3 komplett ausgerüstete Tacs durch orbitalen Steinschlag verlor.
Hmmm dieses frage und antwort zeugs war ja schon ganz schön, aber ich hab da nun auch nix neues erfahren was ihr mir nicht auch schon denken könnte...
Hätte gerne erfahren wie das aussieht addon bzw balanceänderung(konkrete details)
Sollte das Ding auf jeden Fall wesentlich spielbarer machen, von daher find ich den Patch gut. Ich mein, es ist absolut NICHTS drin, was einen stören könnte, viele mir öfter ärgerlich aufgefallene Dinge wurden gefixt und die Sachen, die noch fehlen, sind bekannt und an ihnen wird gearbeitet. Way2go, bis zum nächsten Patch.
patch finde ich gut.
erst bugs, dann balance ist denke ich die beste methode.
das mit den icons finde ich sehr gut, weil immer mla die übersicht schnell flöten geht im nahkampfgewusel z.b.
wie sich der ravener tunnel auswirkt wird sich zeigen und weniger knockback aller tyras hört sich verdammt gut an ![]()
Weniger Knockback für alle Tyras glaub ich kaum. Ich denke sie werden sich eher auf die LA Waffe beziehen, die den gleichen Namen hat. Sonst wäre der Bezug zum Unterdürcken an dieser Stelle auch schwachsinning. Werden wir heute Abend aber alles erfahren.
neja ich glaube alle waffen supressen ja zu einem bestimmten teil oder?
nur bei den normalen ist wahrscheinlich der moralschaden<moralregen
neja ich glaube alle waffen supressen ja zu einem bestimmten teil oder?
nur bei den normalen ist wahrscheinlich der moralschaden<moralregen
Der erste Teil stimmt so nicht. Nahkampfwaffen haben gar keinen Moralschaden (außer die Spezielwaffe vom Liktor). Es gibt noch ein paar Fernkampfwaffen, die keinen Moralschaden machen, Boltpistolen zum Beispiel.
Der zweite Teil trifft auf die meisten Waffen (z.B. Bolter) zu.
YAY der Patch is on und er lädt noch gut. ![]()
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