QuoteDisplay MoreWe are going to be releasing a patch on Tuesday next week. The change list is small to turn the patch around quickly, and minimize the download size.
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Patch 1.3.2 - May 14, 2009
===============================Dawn of War II 1.3.2 Patch Notes
• Adjusted the Orbital Bombardment ability to increase damage. Outer radius increased to 150 from 100.
• Fixed an issue in the campaign where one point was getting auto-allocated at level-up if the player resumed an old campaign.
• Made changes to the Mekboy mines. The mines now do drastically less damage and suppress infantry.
• Adjusted lighting on 6P Tiber Outpost.
• Fixed an issue where Guardian squads would switch to melee stance if upgraded with a Warlock, then with Battle Equipment.
• Regenerated AI tuning data.==============================
/ end of notes for Patch 1.3.2
==============================We are already hard at work on an official Patch 1.4. It’s too early to give an ETA, however you can expect many bug fixes, a balance update, new maps, and some awesome new features.
Patch 1.3.2 im Anmarsch!
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hm hört sich doch gut an. ich hätte mir zwar schneller einige balance anpassungen im 1on1 gewünscht, aber insgesamt bin ich mit der frequenz bei dowII sehr zufrieden - glaubt mir, bei fast allen anderen spielen ist das (sehr) deutlich schlechter imo..
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Endlich ein Fix der Mekminen....
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• Made changes to the Mekboy mines. The mines now do drastically less damage and suppress infantry.
Die unterdrücken doch jetzt auch schon oO.
Aber schön, ich hätte früher mit dem Patch gerechnet, aber solange was passiert ist toll.
Und 1.4, neue Maps, Balance und awesome features :sabber:Edit: Etwas mir völlig neues ist geschehen! Ein Relic Entwickler bittet die Spieler um Feedback. Das ganze kann man hier bewundern.
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Die unterdrücken doch jetzt auch schon oO.
Aber schön, ich hätte früher mit dem Patch gerechnet, aber solange was passiert ist toll.
Und 1.4, neue Maps, Balance und awesome features :sabber:Edit: Etwas mir völlig neues ist geschehen! Ein Relic Entwickler bittet die Spieler um Feedback. Das ganze kann man hier bewundern.
Da steht ja auch less also wneiger dmg weniger supress
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Jo, hab das falsch gelesen, eher wie ein "dafür".
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Die sollten lieber leute fragen, die Ahnung von Balance haben.
mfg
Synatrax -
naja man könnte ja auch ne liste hier im forum erstellen und die dann bei gr.org posten. denn ich denke mal hier im forum gibts genug pros die die momentane balance situation gut einschätzen können, ohne das sie dabei eine rasse bevorzugen. und irgendjmd ist doch sicherlich dort im forum angemeldet der das dann posten könnte. also jungs, lasst uns diese chance nutzen. vllt schaffen es ja ein paar vorschlägen in 1.4 und dann sind wieder alle happy

mfg and gn8 stange
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Juchu endlich kein Mek mehr der Truppen Instant raped.
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Toll, ein paar Tage früher der Fix und ich hätte net brutal gegen nen Mek-Spieler inner EAS verkackt -_-
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Die sollten lieber leute fragen, die Ahnung von Balance haben.
mfg
SynatraxBisher sind sich im Thread nahzu alle einige, was die die Balance angeht. Entweder da hat gar keiner Ahnung oder alle zumindest ein bssichen. Und ich unterstelle Aniketos jetzt einfach mal, dass er Ahnung hat, Bioterra genauso.
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nach dem hotfix hat ein orc ja praktisch nur noch sein t3 und stickbomas die man gebrauchen(abusen) kann, könn die nich auch mal was gutes für die grünen tun. der minen nerf war notwendig aber man muss doch auch mal was verbessern und hätte meiner meinung nach ehr in den großen balancepatch gepasst. naja was solls mann kann ja nur auf den balancepatch hoffen.
ich würde ja für die moscha und ballaboys ein tierstufen basierenden hp-buff(is doch bei ganten auch so oder?) befürworten damit die auch im späteren spielverlauf noch zu nutzen sind, oder ein upgrad(panzarüstung) für die machen wo sie mehr hp bekommen oder den nob nen hp buff für den ganzen squad geben.
auserdem fehlt mir immernoch die fahrzeugstungranate die entweder stormboys oder tankbusters bekommen sollten(tankbusterbomb bzw sprengsquiq). dazu halt noch mehr hp für tankbuster(damage is eigentlich gut) und günstigere stormboys und dann mal schauen wies is.könnt ja mal eure meinung zu schreiben.
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Der GR Thread ist in der Tat sehr schön zu lesen.
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in dem "patch" ist doch nur ein einziger ork nerf
und nun als ork zu heulen das man nur noch t3 techen kann ist echt WTFminen spam war definitiv zu hart und hätte schon seit ewigkeiten gefixed werden sollen
und ork wird deswegen auf t1 immernoch dominaten -
ich find den minennerv ja auch notwendig, aber ich finde aber auch das de orcs zurzeit am schlechtesten dastehen von den 4 rassen. die t1 units verrecken ab t2 so schnell da kommt das massenprinzip der orcs nich mehr ins spiel, da fliegt soviel aoe durch die gegend.
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ich find den minennerv ja auch notwendig, aber ich finde aber auch das de orcs zurzeit am schlechtesten dastehen von den 4 rassen. die t1 units verrecken ab t2 so schnell da kommt das massenprinzip der orcs nich mehr ins spiel, da fliegt soviel aoe durch die gegend.
Ich weine gleich und fange an Orks zu bedauern.
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Orks und Eldar sind im Groben ok. SM und Nides müssen einfach mal nen Balance-Arschtritt bekommen.
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Orks und Eldar sind im Groben ok. SM und Nides müssen einfach mal nen Balance-Arschtritt bekommen.
Klar, vor allem SM

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ich find den minennerv ja auch notwendig, aber ich finde aber auch das de orcs zurzeit am schlechtesten dastehen von den 4 rassen. die t1 units verrecken ab t2 so schnell da kommt das massenprinzip der orcs nich mehr ins spiel, da fliegt soviel aoe durch die gegend.
das is wohl ein witz?
ork ist nach tyra die stärkste rasse ... -
das is wohl ein witz?
ork ist nach tyra die stärkste rasse ...Ich wollte das gar nicht schreiben da ich sonst eh nur wieder geflamet werde hehe.
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