Sprungtrupps dürften etwas weniger aushalten. Natürlich sagt jetzt der erst nächste SM: "Ja, dann gehen die ja gleich tot, wenn sie reingesprungen sind!" Aber das "Argument" zieht nicht, da es taktisch einfach nur oO ist, wenn sie es überleben, mitten in die feindliche Armee zu hüpfen, nen Trupp zu killen und gemütlich zu retreaten.
Patch 1.3.2 im Anmarsch!
-
-
Das is lächerlich, weil nen Tac mit Sarge nen ASM mit Sarge jetzt schon überlebt.
-
Wenn sies nicht überleben würden, würde niemand mehr reinjumpen, sondern immer nurnoch raus...
Die sind abe ja auch sau teuer... 550/25
Ich halte einen Nerf für nicht nötig.
Und ja ich bin der "nächste SM", aber ich spiele keine ASM^^
-
Ich halte auch ein ASM nerf für unwichtig.
-
Quote
Das is lächerlich, weil nen Tac mit Sarge nen ASM mit Sarge jetzt schon überlebt.
Habe ich schon mal erwähnt, dass Melee-Aura auf Tacs Schwachsinn ist?
-
Wie bitte ? Was meinst du mit Melee-Aura ? Oo
-
SMs haben ne Aura - die normalerweise nur Nahkampfstarke Truppen und Helden haben, die den im CC genommenen Schaden um 50% reduziert.
-
meinst du die blauen kreise diedie sm manchmal haben ?
-
Nein. Das ist eine passive Aura, die das SM Sqaud konsequent hat. Das hat nichts mit And They Shall Know No Fear zutun

siehe: http://dowcodex.com/Unit:Tactical_Marine_Squad
abilites: Melee resistance aura
-
bei relic kann man das schon hotfix nenn
da ist man ganz andere sachen gewohnt
mass sniper scouts gegen tyra lol
die werden sowas von geraped von lictoren
jump +hook +invis +detection = rape
nice nur das liktor einer is und scouts schon 4
zudem:
Sight scouts: 55
Sight liktor: 44scuts detecten auch außer man is so blöd oder macht keinen seargent

und zum cybot < carni haha wenn du meinst
-
Quote
Patch 1.3.2 goes live today at 11 am PST.
Our most recent patch, 1.3.2, goes live today at 11 am, Pacific Standard Time. From here it'll only be a couple hours until your Steam client updates Dawn of War II.
Patch 1.3.2 addresses some issues listed in the short patch notes found in our previous post.
Der patch wird um die 30 mb groß sein. und denkt dran, wenn er den patch nicht laden will dann einen anderen dl-server in steam einstellen.
mfg stange
-
Nein. Das ist eine passive Aura, die das SM Sqaud konsequent hat. Das hat nichts mit And They Shall Know No Fear zutun

siehe: http://dowcodex.com/Unit:Tactical_Marine_Squad
abilites: Melee resistance aura
lol die sind die einzigen fernkämpfer (abgesehen vom Kommandoznob) die das haben

-
Find ich richtig, dass sie die Aura haben. Und ein ASM Nerf wäre falsch.
-
Die Aura ist voll ok, sofern sie ATSKNF endlich mal abschwächen. Mal ehrlich, auch mit Aura zieht man SMs recht gut im NK ab - solange kein ATSKNF aktiviert wird und/oder ein Searge drinne ist und mit Searge hat man da eben ein 575/25 Squad stehen, dass sollte schon was können.
P.S.: Ich spiele Orkz, keine SMs

-
nice nur das liktor einer is und scouts schon 4
zudem:
Sight scouts: 55
Sight liktor: 44scuts detecten auch außer man is so blöd oder macht keinen seargent

und zum cybot < carni haha wenn du meinst
hör doch auf solchen blödsinn zu schreiben...
warum ist es jetzt nur noch 1 liktor? und wenn es nur einer is... 4 verdammte scouts mit 4 verdammten sniper und wenn du noch dazu wie du sagst noch seargent dazu packst weil man sonst blöd is... dann ist das >>>>>>>>>>>>>>>>>>> so viel teuerer als der verkackte liktor...
der MUSS gnadenlos drauf gehen!schon alleine die tatsache das du als Tyranid sagst das sm genervt werden müssen ist total :facepalm:
tja...
ich spiel nur sehr ungern den überbringer schlechter nachrichten... aber tyras werden sowas von generft in den nächsten patches...
besser du lernst zu spielen als hier zu flamen...
mal schauen ob du dann noch bei tyra bleibst...und zu cybot > carnifex...
ein cybot hat gegen einen carnifex im direkten kampf keine chance... keine ahnung wie du den verlierst... wahrscheinlich hast du einfach den rockettac übersehen der den carni beballert...spiel doch einfach mal sm gegen tyra... mach die augen auf... dann wirste auch sehen wie teuer so ein asm ist...
-
Nein, würde ich ned sagen:
Würde ich schon sagen, da das kein gewöhnlicher Hotfix ist.
Sondern ein Hotfix, dessen Notwendigkeit ein vorheriger Patch verursacht hat.
-
Die Aura ist voll ok, sofern sie ATSKNF endlich mal abschwächen. Mal ehrlich, auch mit Aura zieht man SMs recht gut im NK ab - solange kein ATSKNF aktiviert wird und/oder ein Searge drinne ist und mit Searge hat man da eben ein 575/25 Squad stehen, dass sollte schon was können.
P.S.: Ich spiele Orkz, keine SMs

Wirkungsdauer auf 15s runter? Die anderen Sachen sind doch soweit in Ordnung. Es ist ja jetzt auch nicht so, dass ATSKNF dauernd verwendet werden kann, 1200 Schaden müssen die auch erstmal bekommen.
-
ein cybot hat gegen einen carnifex im direkten kampf keine chance...
Nicht direkt, wenn beide keine Upgrades haben sind sie ebenwürdig. Habe ich aber auch nur rausgefunden wo ich die neuen Synch kills mal sehen wollte.
Und mal davon abgesehen, wie kommt ihr eigentlich auf 4 Sniper gegen Tyras? Wer Sniper gegen die baut ist doch mal selbst schuld.
ASM Nerf wäre totaler Schwachsinn, sind doch jetzt fast nur richtig nutzbar mit einem Apo als Support wie die Banshees + FS, da schreit auch keiner nach nerf.
-
Wirkungsdauer auf 15s runter? Die anderen Sachen sind doch soweit in Ordnung. Es ist ja jetzt auch nicht so, dass ATSKNF dauernd verwendet werden kann, 1200 Schaden müssen die auch erstmal bekommen.
Damit ist gar nichts ok! Sobald du ATSKNF anwirfst, sind Tacticals total krasse Nahkampftruppen.
Weniger Schaden nehmen - ok
Erhöhter NK Schaden - ok
Kranker Knockback vom Searge - net ok
Retreat möglich - net ok -
Retreat ist langsamer und der knockback wurde generft.
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!