Patch 1.3.2 im Anmarsch!

  • Sprungtrupps dürften etwas weniger aushalten. Natürlich sagt jetzt der erst nächste SM: "Ja, dann gehen die ja gleich tot, wenn sie reingesprungen sind!" Aber das "Argument" zieht nicht, da es taktisch einfach nur oO ist, wenn sie es überleben, mitten in die feindliche Armee zu hüpfen, nen Trupp zu killen und gemütlich zu retreaten.

  • Wenn sies nicht überleben würden, würde niemand mehr reinjumpen, sondern immer nurnoch raus...

    Die sind abe ja auch sau teuer... 550/25

    Ich halte einen Nerf für nicht nötig.

    Und ja ich bin der "nächste SM", aber ich spiele keine ASM^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Quote

    Das is lächerlich, weil nen Tac mit Sarge nen ASM mit Sarge jetzt schon überlebt.

    Habe ich schon mal erwähnt, dass Melee-Aura auf Tacs Schwachsinn ist?

  • meinst du die blauen kreise diedie sm manchmal haben ?


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • bei relic kann man das schon hotfix nenn
    da ist man ganz andere sachen gewohnt ^^


    mass sniper scouts gegen tyra lol
    die werden sowas von geraped von lictoren
    jump +hook +invis +detection = rape :omg:

    nice nur das liktor einer is und scouts schon 4

    zudem:

    Sight scouts: 55
    Sight liktor: 44

    scuts detecten auch außer man is so blöd oder macht keinen seargent :evil:

    und zum cybot < carni haha wenn du meinst

  • Quote

    Patch 1.3.2 goes live today at 11 am PST.

    Our most recent patch, 1.3.2, goes live today at 11 am, Pacific Standard Time. From here it'll only be a couple hours until your Steam client updates Dawn of War II.

    Patch 1.3.2 addresses some issues listed in the short patch notes found in our previous post.

    Quelle

    Der patch wird um die 30 mb groß sein. und denkt dran, wenn er den patch nicht laden will dann einen anderen dl-server in steam einstellen.


    mfg stange

  • Nein. Das ist eine passive Aura, die das SM Sqaud konsequent hat. Das hat nichts mit And They Shall Know No Fear zutun ^^

    siehe: http://dowcodex.com/Unit:Tactical_Marine_Squad

    abilites: Melee resistance aura

    lol die sind die einzigen fernkämpfer (abgesehen vom Kommandoznob) die das haben 8[


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Die Aura ist voll ok, sofern sie ATSKNF endlich mal abschwächen. Mal ehrlich, auch mit Aura zieht man SMs recht gut im NK ab - solange kein ATSKNF aktiviert wird und/oder ein Searge drinne ist und mit Searge hat man da eben ein 575/25 Squad stehen, dass sollte schon was können.

    P.S.: Ich spiele Orkz, keine SMs :teach:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • nice nur das liktor einer is und scouts schon 4

    zudem:

    Sight scouts: 55
    Sight liktor: 44

    scuts detecten auch außer man is so blöd oder macht keinen seargent :evil:

    und zum cybot < carni haha wenn du meinst

    hör doch auf solchen blödsinn zu schreiben...
    warum ist es jetzt nur noch 1 liktor? und wenn es nur einer is... 4 verdammte scouts mit 4 verdammten sniper und wenn du noch dazu wie du sagst noch seargent dazu packst weil man sonst blöd is... dann ist das >>>>>>>>>>>>>>>>>>> so viel teuerer als der verkackte liktor...
    der MUSS gnadenlos drauf gehen!

    schon alleine die tatsache das du als Tyranid sagst das sm genervt werden müssen ist total :facepalm:

    tja...
    ich spiel nur sehr ungern den überbringer schlechter nachrichten... aber tyras werden sowas von generft in den nächsten patches...
    besser du lernst zu spielen als hier zu flamen...
    mal schauen ob du dann noch bei tyra bleibst...

    und zu cybot > carnifex...
    ein cybot hat gegen einen carnifex im direkten kampf keine chance... keine ahnung wie du den verlierst... wahrscheinlich hast du einfach den rockettac übersehen der den carni beballert...

    spiel doch einfach mal sm gegen tyra... mach die augen auf... dann wirste auch sehen wie teuer so ein asm ist...

  • Die Aura ist voll ok, sofern sie ATSKNF endlich mal abschwächen. Mal ehrlich, auch mit Aura zieht man SMs recht gut im NK ab - solange kein ATSKNF aktiviert wird und/oder ein Searge drinne ist und mit Searge hat man da eben ein 575/25 Squad stehen, dass sollte schon was können.

    P.S.: Ich spiele Orkz, keine SMs :teach:

    Wirkungsdauer auf 15s runter? Die anderen Sachen sind doch soweit in Ordnung. Es ist ja jetzt auch nicht so, dass ATSKNF dauernd verwendet werden kann, 1200 Schaden müssen die auch erstmal bekommen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • ein cybot hat gegen einen carnifex im direkten kampf keine chance...

    Nicht direkt, wenn beide keine Upgrades haben sind sie ebenwürdig. Habe ich aber auch nur rausgefunden wo ich die neuen Synch kills mal sehen wollte.

    Und mal davon abgesehen, wie kommt ihr eigentlich auf 4 Sniper gegen Tyras? Wer Sniper gegen die baut ist doch mal selbst schuld.


    ASM Nerf wäre totaler Schwachsinn, sind doch jetzt fast nur richtig nutzbar mit einem Apo als Support wie die Banshees + FS, da schreit auch keiner nach nerf.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Wirkungsdauer auf 15s runter? Die anderen Sachen sind doch soweit in Ordnung. Es ist ja jetzt auch nicht so, dass ATSKNF dauernd verwendet werden kann, 1200 Schaden müssen die auch erstmal bekommen.

    Damit ist gar nichts ok! Sobald du ATSKNF anwirfst, sind Tacticals total krasse Nahkampftruppen.

    Weniger Schaden nehmen - ok
    Erhöhter NK Schaden - ok
    Kranker Knockback vom Searge - net ok
    Retreat möglich - net ok


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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