die lanze kann cappen \ gens harassen. vorsorglich gegen weitere vehicel wirken und somit kann man verstärkt mit inf only rechnen. vorher jedoch gewinnt eine lanze nicht gegen einen razorback, da er sie einfach übern haufen fährt und gg ist.
anders halt sind carnifexe (effiziente) softcounter gegen alles
Alle Infos rund um Patch 1.4 [Startpost immer aktuell!]
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StanGe -
May 17, 2009 at 2:30 AM -
Closed
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für mich ist nen carni bioxidcannon nen hardcounter für alles

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Quote
Thank you Alendore for some outside-the-box (that cliche sucks but I can't think of anything better) suggestions.heißt das man kann also mit instant suppres + 1 hit-kill scouts rechnen? X_x
wenn ja bin ich ma auch auf die änderungen bei rangern gespannt -
heißt das man kann also mit instant suppres + 1 hit-kill scouts rechnen? X_x
wenn ja bin ich ma auch auf die änderungen bei rangern gespanntscheiss dir net grad in deine eldar hosen
dat heisst es nämlich net... ka wie du drauf kommst...
man überleg ob man den schaden nerft und dafür supressen erzeugt...
also wäre es sozusagen = ranger plus 10 energie... -
... etwa damit Scouts genauso oft gespielt werden wie Ranger; nie?

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ich hab alendors vorschlag so verstanden, dass der erste schuss supressed + dmg macht und der schaden auf die suppresten dann gering ist.
ich spiele auch gerne ork und auch, oder gerade würde mir das auch sorgen bereiten
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Ranger werden nicht nicht gespielt weil sie als Einheit zu schlecht sind, sondern weils sie zu Teuer, zu fragil und zuviel Rot geben.
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?? Rot geben (zeal, oder?) einheiten dir genau den gleichen betrag wenn sie abkratzen wie deinem gegner!
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Du kriegst fürs Verlieren nur 75% vom eigentlichen Betrag.
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Achso? Wieder bisschen schlauer^^ Was kriegt man denn dann für nen Absorber?^^ 0,75 Pkt?
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Auch 1, es wird ja echt gerundet

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also sind panzaknakkaz hardcounter weil danach sind sie ja zu 90%nutzlos wenn die tanks weg sind
(raketenhagel is noch und en bissel genharras aber das ist ziemlich wenig dann) -
panzaknacka machen richtig viel schaden mit dem raketenhagel + knockdown. theoretisch sind sie aber anti vehicel.
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Zu den scouts hab ich auch mal was gesagt http://www.gamereplays.org/community/inde…dpost&p=5973720
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wie wärs wenn scoutsniper krassen schaden aus gebäuden heraus machen würden? dann wären sie quasi immobil, ihre position wäre leichter einzuschätzen, sie wären nicht massbar und man könnte "imbasituationen" durch gutes mapdesign verhindern.
hmmm is mir nur so durch den kopf geschossen, wegen lis`stationärer lösung. ist vielleicht nicht ganz so kompliziert wie eine derartige ability (oder is noch komplizierter zu implementieren kA hab ichs programiert? gut wer will schon mit ascii zeichen dow2 spielen... )
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find ich auch ne geile idee @ tero, wäre aber auf den aktuellen karten vermutlich nciht gut, müsste man die halt nochmal überarbeiten. aber das wäre ja zu schaffen. ich füge es mal zu meinem post auf GR hinzu.
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nein das is kacke
außerdem sind sniperscouts doch ok
ich was garnicht wo bei dennen das problem sein soll -
3on3 sind sniperscouts total op, das is das problem
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3on3 sind sniperscouts total op, das is das problem
Absolut. Ein SM hält sich immer etwas defensiv und räumt schließlich das Schlachtfeld mit 4 oder 5 oder mehr SniperScouts auf. Wenn man dann als Tyranide beispielsweise nicht schon Carnis am Start hat, siehts schlecht aus. Synapsenkreaturen wie Krieger und Zoans fallen instant und selbst Lictoren sind schnell weg. Und wenn es erstmal soweit ist, kann man das Lictoren Nachbauen auch vergessen.
PS: 1000. Post

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wayne juckt 3on3?
man muss ein game fürs 1on1 erstmal balancenaußerdem total op glaub ich nun eher weniger
einfach ne detection unit in nenn falcon oder razorback reinoder ein tyra der mass lictoren spielt
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