Alle Infos rund um Patch 1.4 [Startpost immer aktuell!]

  • Sher häufig werden Aktionen die eigentlich sehr gut sidn durch den Command Lag versaut...

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Richtig.

    Der Command-Lag hat ansich nen riesen Einfluss auf die Balance, das ist schon net mehr schön.
    Desweiteren fällt mir auch gerade dieses Problem ein, dass du bei Dow2 die Befehle garnet so schnell geben darfst, weil sonst deine Einheiten garnicht mehr reagieren. Lächerlich im Esport-Bereich.

    Sowas will ich btw auch in einem Balance-Patch gefixt haben !
    Danke.

  • ... Ist das erst Seit dem patch so, mit dem nicht zu schnell die Befehle? Seit 3.2 passierts mir nämlich ab und zu, dass wenn ich den fc porte und ihm dirket danach nen cc Befehl gebe, er nur blöd rumsteht und buggy ist, bis er umgenietet wird.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • War von Anfang an so. Hab ich direkt am Anfang schon bei Beta-Zeiten gemerkt.
    Hab aus Wc3 noch die Angewohnheit immer mit 1 und 2 hin und herzuswitchen um die Finger warm zu kriegen.
    Mach das mal, irgendwann hängst du bei einer Einheit fest und kannst für 2 Sek nix machen.

    Oder andere Situation :

    Du hast nen FC mit port und E fist.
    Gib ihm den Befehl sich zu nem Fahrzeug zu porten und dann direkt die Fähigkeit zum stunnen einsetzen.
    Er hängt da und weiß net was er machen soll.

    ASM mit Melter ...
    Scout Gren direkt nachm Invis gehen ...
    Dread Angreifbefehl und direkt die Faust hinterher ...

    die Liste ist lang.

  • Das ist mir bis lang immer nur bei Eldar aufgefallen...

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • Die einfachsten Möglichkeiten, gute vom schlechten Spielern zu unterscheiden wären (wie gesagt) die Entfernung des Commandlags und dieses bescheuerte Automatische Deckung Suchen wegmachen. Wer sich letzteres Überlegt hat gehört einfach ins Knie geschossen. (sic)
    Unsynapste Nids sollten dann zb GARNICHT in der Lage sein, in Deckung zu gehen. Einfach eine Ebene runter.

    Das wär so toll...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Schöner Deckungssuche-Bug:
    Shurikanone steht in grüner Deckung. Dank Guide kann sie weiter schießen, als die Shuri ihr gegenüber und diese unbeschadet unter Beschuss nehmen. Nun denken sich die Guards der Shuri mit der höheren Reichweite: Hey, die Shuri schießt auf einen Gegner. Da wollen wir mit machen. Damit wir an ihn ran kommen, verlassen wir mal unsere Deckung und stellen uns vor den Gegner. Ergebnis: Die Gardisten sterben und dank der achso tollen Regelung die Shuri mit ihnen.


    Die Regelung, dass die Shuri drauf geht, wenn die Guards sterben, oder das ganze Team drauf geht, wenn die Shuri zerstört wird, finde ich ziemlich dämlich. Wenn ein Plasma- oder ein Bolterdeva mit der großen Waffe in der Hand stirbt, nimmt der nächste im Trupp die Waffe auf (wobei die Leiche des ersten immer noch die Waffe in der Hand hält und wenn der Squad nacheinander gemetzelt wird, liegen da 3 Leichen mit Plasmawerfern in der Hand oO). Das sollte für die Shuri auch gelten.
    Natürlich geht das nicht so einfach, eine neue Shuri zu bauen, wenn die alte zerstört ist, deshalb habe ich da ne Idee:
    a) Shuri wird zerstört
    --> Die übrigen Shuri-Gardisten werden zu unausgerüsteten Gardisten umgewandelt, die dann die Möglichkeit haben, Nades, Warlock und weitere Gardisten zu bauen, wie es normale Gardisten auch könne.
    b) alle Shuriwachen sterben
    --> Die Shuri steht führerlos rum. Ein Gardistentrupp kann jetzt kommen und sie aufnehmen, wobei 3 Gardisten abgesplittet werden und an die Shuri gehen (verlieren ihre Upgrades) und die anderen Gardisten bleiben im Squad und können die 3 verlorenen im HQ anfordern.
    --> Die Shuri kann auch von feindlichen Gardisten aufgenommen werden. Sie dient ansonsten als gelbe Deckung und kann auch als solche zerstört werden.

  • die shuriken geht doch sowieso immer als letztes drauf.
    wenn man auf die shuri direkt haut, gehen trotzdem die guards aussen rum drauf.
    es ist also kein unterschied zu anderen squads mit spezialwaffe.

    übrigens versuchen auch die kanoenfuttermarines bei devastorsquads auch noch mit draufzuschießen

  • Quote

    übrigens versuchen auch die kanoenfuttermarines bei devastorsquads auch noch mit draufzuschießen

    Das muss genauso gepatch werden.

    Die Shuri scheint, nie vor den Guards drauf zu gehen. Deshalb auch der falsche Eintrag, ganz unten. Aber Das ist einfach falsch.
    Wenn man hinsieht, dann hat die Shuri selbst eine Hp-Anzeige. Der falsche Eindruck kommt daher, dass wenn man den Squad angreift, die Einheiten immer auf die Gardisten schießen. Daher geht die Shuri fast nie als erstes drauf. Aber anders ist es zum Beispiel mit Nades. Die treffen auch mal die Shuri ohne die Gardisten.
    Ich persönlich kicke die Shuri gerne mit Doom+Mind War. Damit kann man die Shuri direkt anvisieren und ohn sie umgehen zu müssen und ohne dass der Gegner etwas dagegen machen kann (außer die Shuri zu buffen), sind 270 Requ flöten.

  • dito. aber ich werde mal genau drauf achten...

    Da kommt der Ritter Kunibert

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  • ich glaub du stellst dir das zu einfach vor
    sowie du das sagst kann man dann shurikens dann extrem schwer zerstören ^^
    und wahrscheinlich kann man dann auch noch feindliche/verbündete plattformen übernehmen
    und demnächst laufen dann orks mit lalas rum :rofl:
    ne spaß
    denk das das einfach zu schwierig umzusetzen ist :)


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Mal ein Wort zum 3vs3 Lag und möglichen Fixes:

    Quote

    There is a known bandwidth bug to be squashed in the upcoming 1.4 (hopefully) that can cause the particular symptom of players dropping in 3v3s, especially if someone is using a net connection that is prone to packet losses. When this happens though you will get disconnected from everything else as well since it saturates your upload bandwidth completely.

    The other more common case is that firewalls in your router, most commonly SPI (stateful packet inspection), tends to slow and choke your connection at the router level and sometimes even labels game packets as flooding and throttles it. That you'll have to dig around in your own router settings.

    Locally on your machine you should be running LSP fix to make sure there are nothing hiding itself in your network stack.

    Quelle.

    Lag im 3vs3 scheint dann wohl manchmal auch am Router zu liegen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

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